Autodesk - Arnold 6 - Software de renderización de iluminación por CPU y GPU - Trigital

Autodesk – Arnold 6 – Software de renderización de iluminación por CPU y GPU

Lanzamiento de Arnold 6 – El Software de renderización de iluminación por CPU y GPU de Autodesk

 

Autodesk  ha anunciado el lanzamiento de Arnold 6. Desde el desarrollo del aspecto hasta el renderizado final del cuadro, Arnold 6 con Arnold GPU simplifica la forma en que los artistas y los estudios crean contenido, dándoles la velocidad y flexibilidad para adaptarse a un entorno de trabajo acelerado y una capacidad de renderizado a escala para acomodar los flujos de producción. . La interfaz intuitiva de Arnold facilita alternar entre el procesamiento de CPU y GPU, manteniendo la misma configuración con un solo clic. Arnold GPU se basa en el marco OptiX de NVIDIA y está optimizada para aprovechar la tecnología NVIDIA RTX. 

Presentado por primera vez como una versión beta en Marzo, Arnold 6 completa el conjunto de herramientas de Arnold GPU con mejoras en luces, sombreadores y cámaras, así como carga de texturas bajo demanda y soporte para volúmenes Open Shading Language (OSL) y OpenVDB. Además, como parte de los continuos esfuerzos de Autodesk para acelerar la adopción de estándares abiertos, hay una colección de componentes para Arnold en el ecosistema USD disponible en línea.

 

¿Cuáles son las novedadees más destacadas de Arnold 6?

 

  • Soporte mejorado para Open Shading Language (OSL)
  • Soporte mejorado para volúmenes OpenVDB
  • Las texturas ahora se cargan cuando tú decidas en lugar de al inicio del renderizado, lo que ayuda a reducir el uso de memoria y ahorrar tiempo desde el primer píxel.
  • El tiempo para el primer píxel ahora es más rápido gracias a una serie de mejoras que incluyen el almacenamiento en caché NVIDIA OptiX más eficiente
  • La memoria de jerarquía de volumen de límite (BVH) utilizada por la geometría se reduce hasta en un 50% para mallas grandes
  • Se ha agregado una primera versión del nuevo sombreador Shadow Matte al procesador de GPU
  • Se han eliminado las fuentes excesivas de ruido, como el ruido indirecto en las refracciones o reflejos. El ruido de la GPU ahora es similar al ruido de la CPU cuando se utiliza el muestreo adaptativo, que se ha mejorado para obtener resultados aún más rápidos y más predecibles, independientemente del procesador utilizado.
  • La mayoría de los LPE (39/46 y contando) ahora son compatibles
  • La mayoría de las luces son compatibles, incluidos los portales.
  • Todas las cámaras ahora son compatibles
  • La mayoría de los sombreadores son compatibles 

 

Trigital pertenece a la categoría de distribuidores de Autodesk “Gold Partner”. Si tienes cualquier duda o quieres ampliar información sobre éste o cualquier otro producto de Autodesk, contacta con nosotros o háblanos por el chat de la web y ¡te atenderemos en un periquete!

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