Novedades de Foundry Modo 14.0 - Trigital

Novedades de Foundry Modo 14.0

Foundry ha lanzado Modo 14.0, la última versión de su software de modelado, animación y renderizado 3D , y el primero de los tres lanzamientos vinculados que formarán la Serie Modo 14El lanzamiento agrega un nuevo sistema de marcado para agregar anotaciones dibujadas directamente a la ventana gráfica durante las revisiones de activos, nuevos modos Ghost y de X-RayEl sistema UV y la nueva herramienta Edge Chamfer y el renderizador mPath también reciben más actualizaciones.

 

 

El nuevo sistema de marcado permite a los usuarios o colaboradores agregar notas durante las revisiones de activos

 

 

Para la colaboración y la revisión de activos, Modo 14.0 agrega un nuevo sistema de marcado que permite a los usuarios agregar anotaciones a una vista de cámara dibujando directamente en la ventana gráfica. Funciona con la animación: los usuarios pueden elegir la cantidad de cuadros para los que se debe mostrar una anotación, y es posible elegir el color de la anotación y elegir entre cinco plantillas de pincel.

 

 

Los nuevos modos Ghost y X-Ray agilizan el trabajo en modelos complejos.

 

 

Otras características nuevas en Modo 14.0 incluyen los nuevos modos Viewport Ghost y X-Ray, destinados a ayudar a los modeladores a diferenciar entre las superficies frontal y posterior de un modelo. Ambos muestran la superficie frontal como parcial o totalmente transparente. Los usuarios pueden personalizar el color de los alambres frontal y posterior; y en modo Fantasma, ajuste la transparencia de la superficie frontal.

 

 

Modelado: actualizaciones de los sistemas de chaflán y MeshFusion

 

 

Los otros cambios en Modo 14.0 son en gran medida actualizaciones de las funciones existentes. Los modeladores obtienen más actualizaciones de la herramienta Edge Chamfer agregada en Modo 13.2 , que incluye soporte para caídas y una gama de formas de perfil de bisel preestablecidas personalizables. También hay una nueva herramienta Unbevel para contraer caras biseladas, entre dos bucles de borde seleccionados. La herramienta Deslizar obtiene un nuevo Face Mode , que permite a los usuarios mover un vértice de una cara a través de una superficie con caras conectadas y ajuste de textura automáticamente. El conjunto de herramientas Booleanos en tiempo real de MeshFusion obtiene un nuevo sistema para crear tiras en relieve en la superficie de un modelo a partir de texto o curvas guía, incluidos Béziers y B-splines.

 

 

Flujos de trabajo de procedimientos: cree mapas de vértices de manera procesal

 

 

Los usuarios ahora también pueden crear mapas de vértices de manera procesal , lo que permite generar valores de ponderación, costuras UV y valores de color RGBA de forma no destructiva. Aparece como una característica de modelado de procedimientos en la documentación en línea, pero también debería abrir nuevos flujos de trabajo para gráficos en movimiento e incluso trabajo de personajes.

 

 

UV y materiales: nueva herramienta Unwrap & Relax, opción para escalar grupos de materiales

 

 

Los cambios en el flujo de trabajo UV incluyen una nueva herramienta Unwrap & Relax , que combina la funcionalidad de las herramientas Unwrap y UV Relax existentes, pero elimina la necesidad de deseleccionar los bordes antes de relajar los UV . Los usuarios ahora también pueden escalar grupos de materiales : de forma predeterminada, conservan automáticamente las escalas relativas de todas las capas de textura constituyentes en el Árbol de sombreadores.

 

 

Pequeñas mejoras a mPath y al flujo de trabajo general

 

 

mPath , el nuevo motor de renderizado de trazado de ruta de trabajo en progreso introducido en Modo 13.2, obtiene una pequeña actualización, que agrega soporte para materiales AxF y simplifica los nombres de las expresinas de trayectoria de luz. También hay una serie de correcciones de errores y actualizaciones de flujo de trabajo: puede encontrar detalles a través de los enlaces a continuación.

 

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