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Los sistemas de captura de movimiento o Mocap son un conjunto de técnicas que se usan para reproducir los movimientos de un sujeto real (o actor) en un personaje virtual. Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados.
Los sistemas de captura de movimiento tienen múltiples usos, pero destaca su uso en el cine y en los videojuegos. También se suele usar en el mundo del deporte, en investigación médica o incluso en el ámbito militar o defensa.
La captura de movimiento (también denominada mo-cap o mocap) es el proceso de registrar digitalmente el movimiento de las personas. Se utiliza en el entretenimiento, los deportes, las aplicaciones médicas, la ergonomía y la robótica. En la realización de películas y el desarrollo de juegos, se refiere a la grabación de las acciones de los actores para las animaciones o los efectos visuales. Un ejemplo famoso de película con mucha tecnología de captura de movimiento es Avatar. Cuando incluye todo el cuerpo, la cara y los dedos o capta expresiones sutiles, también se denomina captura de la actuación.
El seguimiento y la captura del movimiento tienen una amplia gama de usos en diversos sectores, entre ellos
En la actualidad, existen cuatro técnicas principales de captura de movimiento:
Óptica (pasiva) – Con esta técnica, se adhieren marcadores retrorreflectantes a los cuerpos u objetos, y reflejan la luz generada cerca del objetivo de la cámara. Una vez reflejada, la luz se utiliza para calcular la posición de los marcadores dentro de un espacio tridimensional, y se graba.
Óptica (activa) – Esta técnica es exactamente igual, pero los marcadores emiten luz en lugar de reflejarla. Por lo tanto, los marcadores necesitan una fuente de energía.
Sin marcadores: esta técnica no requiere marcadores de ningún tipo. Se basa en cámaras sensibles a la profundidad y en un software especializado para seguir y grabar a personas y objetos en movimiento.
Inercial – Esta técnica no necesita necesariamente cámaras para funcionar. Registra el movimiento a través de las IMU (unidades de medición inercial), que contienen sensores para medir la velocidad de rotación. Los sensores más comunes utilizados en las IMU son giroscopios, magnetómetros y acelerómetros.
Disfrute de la integración con los principales paquetes de software 3D. Puede ser a través de conexiones en vivo o archivos de datos mocap, ¡la integración nunca fue tan fácil!
Las soluciones Mocap (por lo general) pueden exportar datos en formatos estandarizados:
FBX
BVH
C3D
MVNX
Estos sistemas de captura de movimiento de cuerpo completo o facial se integra directamente en su pipeline, importando datos desde soluciones como Autodesk Maya, 3ds Max, Motion Builder y otras.
En Trigital trabajamos con diversos fabricantes que suministran todo lo necesario para poder llevar a cabo una integración de Motion Capture, desde equipos para la captura corporal o facial, soluciones de software para la importación y generación de los proyectos, creación de estudios de producción virtual para el desarrollo de la producción o incluso estaciones de trabajo y equipamiento que facilitan el día a día de su estudio.
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