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Autodesk 3ds Max 2024, aporta nuevas funciones y mejoras a las herramientas de modelado, animación y renderizado

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Autodesk 3ds Max 2024 aporta nuevas funciones y mejoras a las herramientas de modelado, animación y renderizado para que pueda centrarse en su creatividad. El nuevo modificador booleano ofrece una forma moderna e intuitiva de producir geometría limpia, mientras que las actualizaciones de Array permiten crear hermosas escenas de naturaleza de forma procedimental. También puede confiar en la gestión del color para ver los colores de forma coherente en todo el proceso, desde la ventana gráfica hasta el renderizado final. 3ds Max sigue añadiendo mejoras de animación para ayudarle a dar vida a los personajes.

Nuevas características de 3ds Max

Con 3ds Max ahora podras construit diseño complejos con sólidas hrramientas de modelado

Modificador booleano

    • Produzca geometría limpia con un flujo de trabajo de modelado booleano moderno e intuitivo en 3ds Max. El nuevo modificador booleano dentro de la pila de modificadores de confianza le permite editar y manipular la salida de malla con facilidad y rapidez. Esto incluye un nuevo operando booleano llamado Dividir, así como operaciones booleanas basadas en malla y VDB.

Modificador Array, crea hermosos y complejos diseños procedimentales con las nuevas funciones y actualizaciones del modificador Array.

    • Genere patrones de distribución basados en espirales con el nuevo tipo de distribución modificador de malla denominado Filotaxis, que funciona desde el centro hacia fuera y genera diseños naturales.
    • Asigne ID de material a los datos de malla por cara y por elemento utilizando nuevos métodos como aleatorio, ordenado, primero, medio y último. También se incluyen controles adicionales para N veces y Fase.
    • Una nueva opción «progresiva» en los controles de Transformación de la matriz para los tipos de distribución Radial, Spline y Filotaxis permite modificar los datos de transformación para cambiar progresivamente de la primera a la última distribución de la malla.

Herramientas de Retopología 1.3
Utilice la última versión de Autodesk ReForm con el modificador Retopology en Autodesk 3ds Max.

Modificador Editable Poly y Editar Poly

    • Editable Poly y Editar Poly aportan mejoras a la retriangulación de datos de caras poligonales como la división de caras por inserción de aristas, Rebanar, Cortar, Puentear, Extrusión de vértices y Extrusión de aristas.
    • Similar a las capacidades encontradas dentro de Editable Poly, Editar Poly ahora incluye la misma retriangulación automática de caras poligonales cuando un componente de vértice, arista o cara ha sido ajustado para causar que las aristas y caras ocultas se crucen.
    • Cuando se ejecuta una opción Cap en un Editable Poly o un modificador Edit Poly, las caras que se generan ahora también se aplican al mismo grupo de suavizado para que pueda crear resultados hermosos.

Modificador de simetría
Cuando se aplica un nuevo modificador de simetría, ahora funcionará en el eje X de forma predeterminada, lo que permite adaptar mejor el funcionamiento a la forma de crear el contenido artístico.

Malla editable y modificador Editar malla
Las mejoras introducidas en AutoSmooth permiten obtener mejores resultados al realizar la operación en un objeto modificado de malla editable o malla editada.

Soldadura de vértices de Spline
Las mejoras en las operaciones de soldadura de objetos Spline permiten generar activos complejos con precisión. Utilice la operación de soldadura de vértices de Spline para unir un vértice de destino a su vértice de destino con mayor precisión y conseguir resultados predecibles al realizar una operación de Extrusión de Spline en componentes de Nudo y componentes de borde.

Importación STL más rápida
STL, un formato de archivo comúnmente utilizado para la impresión 3D, puede contener millones de triángulos de datos. Ahora puede cargar archivos STL más rápidamente con un rendimiento mejorado de la importación de archivos. La interfaz de usuario del cuadro de diálogo Importar STL también incorpora mejoras para una mayor eficacia.

Procesamiento del modificador de comprobación STL
Las importantes mejoras de rendimiento del modificador STL Check permiten realizar operaciones en mallas poligonales densas y objetos con mayor velocidad.

Modificador de material
La aplicación del modificador Material a un objeto Spline que es renderizable a través de los ajustes del modificador Spline o del modificador Spline renderizable lo conservará como un tipo de objeto Spline. El modificador de material también conservará ahora las normales explícitas cuando se aplique a un objeto basado en malla.

Logo Autodesk 3ds Max 2024

Produzca imágenes de alta calidad con herramientas de renderizado interactivas

Gestión del color
Las eficaces herramientas de gestión del color creadas en torno a Academy Color Encoding System (ACES) y OpenColourIO (OCIO) son imprescindibles para los modernos procesos de producción de cine y televisión. Ahora tienes un control total sobre los colores con la gestión del color en Autodesk 3ds Max. Desde la entrada hasta la salida, desde la ventana de visualización hasta el renderizado final, los colores serán predecibles y consistentes, dándote la confianza de que los colores coincidirán y encajarán con los colores del resto de tu pipeline.

Notas compuestas
La gestión de complejos gráficos de sombreado puede ser difícil debido a la gran cantidad de nodos y conexiones que se pueden emplear. Con los Compuestos del Editor de Materiales de Pizarra (SME), puedes reunir cualquier número de nodos de gráficos en una única representación compuesta en el Editor de Materiales, habilitando un método para reutilizar una colección de nodos en otros shaders y simplificando la representación de estos datos.

Conmutador de Materiales
El Conmutador de Materiales es un nuevo nodo en el Editor de Materiales que permite un método de control simple para que usted pueda gestionar la visualización de múltiples variantes de materiales que se pueden aplicar a los objetos y datos USD en su escena de 3ds Max. Te permitirá organizar y almacenar miles de materiales en un cómodo Material Switcher. También podrás intercambiar el shader asignado de tus objetos de forma fácil y rápida. Estos cambios se actualizarán en el viewport y en tu render.

Editor de materiales de pizarra
La ventana de Slate Material ha sido mejorada utilizando QT, un software multiplataforma para la creación de interfaces gráficas de usuario. Ahora la ventana se puede acoplar en cualquier lugar dentro de la interfaz de usuario de 3ds Max, lo que le permite optimizar y personalizar la interfaz como desee.

Se han añadido actualizaciones adicionales, como un nuevo elemento SME en las preferencias de Colores que le ofrece un control total sobre cómo aparecen los distintos mapas y materiales en la SME. Se ha introducido una opción para dibujar los cables de conexión detrás de los nodos, ayudándote a mantener tu gráfico de sombreado más limpio y legible.

MaxtoA
MaxtoA y Arnold ahora soportan flujos de trabajo de Gestión de Color si eliges el modo OCIO dentro de 3ds Max.

    • Arnold ahora permite la generación automática de texturas TX optimizadas a partir de texturas de origen como parte del proceso de renderizado. El uso de texturas optimizadas es crítico para la velocidad de renderizado y el uso de memoria, y tener la conversión TX como parte del renderizado central ayudará a los usuarios sin un flujo de trabajo TX dedicado a conseguir renders más rápidos.
    • Arnold y la vista de renderizado de Arnold se han actualizado para trabajar con la gestión del color en 3ds Max 2024.
    • MaxToA ahora pasa toda la información de color de 3ds Max a Arnold para el renderizado mediante la entrega de toda la configuración de OCIO para el renderizado.

Flujos de trabajo más fluidos con USD 0.4.0

SDK de exportación de USD
Los desarrolladores de plugins ahora pueden envolver las extensiones de USD Export en un contexto que consolida todos los ajustes necesarios para que el plugin se ejecute correctamente. Puede elegir qué plugins se utilizan en el momento de la exportación. Esto le ayuda a controlar mejor cómo funciona el plugin al exportar datos, reduciendo las casillas de verificación que hay que marcar al exportar USD con plugins específicos.

Compatibilidad con USDSkel
El Exportador USD ahora soporta la exportación de modificadores de Piel a USDSkel. Es preferible cuando se reutilizan animaciones de esqueleto en muchos personajes, escenas y proyectos. USDSkel crea archivos USD mucho más pequeños que las animaciones de vértices.

Dé vida a los personajes con funciones de animación mejoradas
Controlador de lista de transformaciones
La lista de transformaciones permite añadir varios controladores de transformación a un objeto como capas de datos de animación mezclados. Un nuevo método le permite refinar e iterar fácilmente sobre su trabajo a través de datos de animación únicos para cada capa y controla cómo y cuándo la capa de datos puede mezclarse.

    • Mezcla de transformaciones: Anteriormente, sólo los nodos podían tener un controlador de transformación. Con la Lista de Transformación, ahora puedes mezclar transformaciones de nodos directamente sin scripts adicionales o complejidad.
    • Aislar: Ahora puede elegir iterar sobre las opciones y editar las entradas de la lista de forma aislada para un mejor control.

Actualizaciones de las rutas de movimiento
Las rutas de movimiento admiten ahora un conjunto más amplio de controladores de posición, lo que permite a los animadores disponer de una gama más amplia para manipular los datos de animación directamente en su ventana gráfica.

Actualizaciones para artístas
Cambios en Mesh y MNMesh

Experimente una estabilidad mejorada y ganancias de rendimiento con una actualización. La estructura interna de los datos de mallas y polígonos se ha actualizado para mejorar la estabilidad y el rendimiento.

Búsqueda en la lista de modificadores
Navegue, encuentre y aplique el modificador que desee con una nueva función de búsqueda en la lista de modificadores. Ahora puede escribir el modificador que desea aplicar para filtrar una búsqueda a esos resultados.

Mejoras en MAXscript
Basándose en las peticiones de la comunidad, las mejoras de MAXScript incluyen una opción para no mostrar los scripts en caso de error, la posibilidad de activar/desactivar los controladores de cambios mediante código, la posibilidad de establecer una escala de control del spinner en tiempo de ejecución y otros pequeños cambios.

Substance y ATF
Substance viene instalado con la última versión de 3ds Max. La importación de NX ahora es compatible con NX 2206.

Importador Revit/Inventor
Se han eliminado los instaladores de RCE e Inventor Server de la descarga inicial, con lo que se consigue una experiencia de instalación más rápida. Seguirán descargándose desde el portal de su cuenta o se incluirán en las implantaciones. También se instalarán cuando intente importar este tipo de datos en 3ds Max cuando sea necesario.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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