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Autodesk está dando forma al futuro del cine y la animación

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Autodesk está dando forma al futuro del cine y la animación, abriendo nuevas oportunidades para la innovación y la creatividad que vemos adornar la gran pantalla a medida que las producciones crecen en alcance y complejidad.

Es la temporada de los Oscar y, una vez más, celebramos a los héroes anónimos de la industria cinematográfica: la tecnología y las personas que dan vida a la magia del cine. Autodesk ha sido un socio de confianza en este proceso durante más de 25 años, impulsando muchas películas ganadoras y nominadas al Oscar®.

La tecnología de Autodesk es un arma secreta para los artistas de Hollywood, que les permite hacer realidad ideas visionarias y crear escenas y personajes impresionantes. Este año, tenemos el honor de celebrar las películas nominadas realizadas con la plataforma de diseño y creación de Autodesk.

Spider-Man: Across the Spider-Verse, el siguiente capítulo de la oscarizada saga Spider-Verse, está nominado a los Oscar® en la categoría de «Mejor película de animación».

Autodesk Maya es lo suficientemente intuitivo y flexible como para adaptarse a nuestro conjunto de herramientas patentado, al tiempo que sirve como base de fotogramas clave del departamento de animación», dijo Kelsey Wagner, Supervisora de Animación de Sony Pictures Imageworks. «Esto permitió a los artistas crear los espectaculares efectos visuales que se ven en Spider-Man: Across the Spider-Verse».

Elemental, de Pixar, también está nominada a «Mejor Película de Animación».

«En Pixar, Autodesk Maya sigue siendo una parte vital de nuestro flujo de trabajo», dijo Sanjay Bakshi, Supervisor de VFX, Elemental. «La mayoría de nuestros modelos de personajes y decorados empiezan en Maya y su flexible API permite una integración fluida en nuestro pipeline».

The Creator se llevó a casa el máximo galardón en la 22ª edición de los premios anuales de la Sociedad de Efectos Visuales, y es también uno de los nominados a los Oscar de este año.

«Autodesk Maya jugó un papel clave en nuestro trabajo de efectos en The Creator», dijo el supervisor de efectos visuales de ILM, Ian Comely. «Se utilizó para el modelado, rigging y animación de robots, simuladores y vehículos. Con múltiples ubicaciones de ILM contribuyendo a la película, también aprovechamos las sesiones sincronizadas de RV para la colaboración entre sitios, la anotación y la presentación al director Gareth Edwards. Nuestro equipo de producción de ILM en The Creator hizo magia en Shotgrid, para mantenerse en la cima de este rompecabezas en evolución, y encontró eficiencias y ahorros para poner el mayor ‘valor visual’ en la pantalla».

El trabajo de Framestore en Guardianes de la Galaxia Vol.3, nominada a «Mejores efectos visuales», abarcó criaturas, entornos digitales construidos y múltiples variantes del favorito de los fans, Rocket Raccoon.

«Las herramientas de Autodesk desempeñan un papel importante en todas las fases de nuestro proceso. Maya actúa como nuestra plataforma principal para el modelado, rigging, animación, y sirve como puente para el renderizado en nuestro renderizador Freak, equipándonos con las herramientas necesarias para dar vida a nuestros personajes CG», dijo Alexis Wajsbrot, Supervisor de VFX en Guardianes de la Galaxia Vol.3. «Maya fue fundamental en la creación de múltiples variantes de Rocket Raccoon; sus flexibles herramientas de rigging y animación nos permitieron crear diversas iteraciones del personaje, cada una con su propia personalidad y expresiones únicas. Esto fue clave para ofrecer las poderosas interpretaciones de Rocket durante las secuencias emocionalmente cargadas de la película que hicieron que el público buscara sus pañuelos.»

Y Maya también se utiliza a lo largo de la tubería por Wētā FX en Guardianes de la Galaxia Vol. 3.

«Nuestros equipos de activos y movimiento, como los de modelado, movimiento, criaturas y diseño, son los principales usuarios», explica Kimball Thurston, director de tecnología de Weta. «Creemos en tener un enfoque integrado desde la producción virtual hasta la postproducción, por lo que los artistas desde VAD y Optical, que trabajan con datos en el set, hasta nuestro equipo de Iluminación haciendo ediciones de último segundo, todos usan Maya y otras herramientas de Autodesk para ayudar a producir las ricas escenas que se ven en nuestro trabajo.»

A la espera de los Oscar, con los nominados a los premios más prestigiosos de la industria, estamos orgullosos de formar parte de ellos y de celebrar a las personas y la tecnología que dan vida a las películas.

Con su nube industrial para Medios y Entretenimiento, Autodesk está dando forma al futuro del cine y la animación, y trabajando para conectar cada etapa del ciclo de vida de la producción, revolucionando la forma en que se gestionan los datos, los flujos de trabajo y los equipos. Autodesk Flow está desbloqueando nuevas oportunidades para la innovación y la creatividad, abordando los obstáculos que surgen a medida que las producciones crecen en alcance y complejidad.

Más allá de la gran pantalla, Autodesk es un socio tecnológico de confianza para las industrias del diseño y la fabricación, y su software es utilizado por arquitectos, ingenieros, estudiantes, etc., inspirando la creatividad y la innovación que están ayudando a hacer un mundo mejor.

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