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Afronte sus mayores retos creativos con las potentes herramientas de Autodesk Maya 2023
Autodesk Maya equipa a los artistas con herramientas modernas y potentes para ayudarles a afrontar sus mayores retos creativos. Esta versión aporta una experiencia de animación mejorada con un nuevo conjunto de herramientas para dibujar directamente en la ventana gráfica, actualizaciones de las operaciones booleanas para acelerar los flujos de trabajo de modelado y mejoras en los deformadores y las etiquetas de componentes para un mejor control de los rigs.
Autodesk Maya sigue ampliando su integración con USD con nuevas funciones y compatibilidad, así como una nueva integración con Bifrost. Esta actualización también hace que Autodesk Maya sea más fácil de usar con varias mejoras en la interfaz de usuario y experiencia del usuario.
Herramientas modernas: El listón creativo sigue subiendo, ya que hoy en día se espera que los estudios produzcan efectos visuales de calidad Marvel para cada proyecto que entra por la puerta. Los artistas necesitan herramientas y flujos de trabajo de última generación para estar a la altura de las expectativas creativas, adaptarse a la creciente complejidad y producir su mejor trabajo.
Flujos de trabajo acelerados: Impulsado por el creciente consumo de películas y programas de televisión en servicios de streaming, juegos, AR/VR e incluso metaversos, los estudios están bajo presión para producir más contenido de alta calidad, más rápido que nunca. Los estudios necesitan potentes herramientas que desbloqueen la eficiencia, aceleren el proceso de producción y reduzcan el tiempo de entrega.
Colaboración: Atrás quedaron los días en que un solo estudio de VFX o de animación trabajaba en un proyecto. Con el aumento de las expectativas de los consumidores en cuanto a los contenidos, la cadena de suministro está está creciendo. Hoy en día, es más típico que varios estudios trabajen en un proyecto al mismo tiempo, lo que conlleva la necesidad de compartir activos sin problemas entre equipos, departamentos y estudios.
Unreal Live Link para Maya
El plug-in Unreal Live Link permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Tanto si los artistas están trabajando entre las dos herramientas en un entorno de producción virtual como si están construyendo su próximo juego, ahora pueden trabajar en los activos de los personajes en Maya y ver las vistas previas de su trabajo reflejadas inmediatamente en Unreal a medida que realizan los cambios. Más información sobre Unreal Live Link en Seismic.
Herramientas de dibujo 2D Blue Pencil
Esta versión añade un nuevo conjunto de herramientas de animación que mejoran la forma en que los artistas animan sus escenas. El nuevo conjunto de herramientas Blue Pencil permite a los artistas dibujar bocetos en 2D directamente en la ventana gráfica sobre su escena de forma limpia y no destructiva. Los artistas pueden dibujar poses en el tiempo, definir arcos de movimiento, marcar planos y añadir anotaciones y comentarios para facilitar la animación.
Mejoras en la reproducción en caché
La reproducción en caché es ahora compatible con el deformador Jiggle y el solucionador Bullet para una reproducción más rápida de las escenas que utilizan estos efectos.
Mejoras en el rendimiento de la animación
Compatibilidad de la caja de canales con los prims de USD
La caja de canales ahora admite la visibilidad, la traslación, la rotación y la escala de los atributos USD. Al igual que con los datos de Maya, los usuarios pueden arrastrar fácilmente los valores de los atributos USD en el cuadro de canal para realizar cambios en la ventana gráfica, lo que acelera el proceso de edición para los flujos de trabajo de diseño y montaje.
Bloqueo de atributos USD
Ahora los artistas pueden editar los atributos más rápidamente y conservar los cambios mediante la nueva función de bloqueo de los atributos USD en el editor de atributos de Maya, el cuadro de canales y a través de las secuencias de comandos MEL.
Compatibilidad con prims USD en el editor de atributos
El editor de atributos ha mejorado la compatibilidad con las imágenes primarias en USD, lo que facilita a los artistas la visualización de sus flujos de trabajo. Cuando se centra en un prim, el editor de atributos indica claramente el modelo de datos USD para distinguirlo del modelo de datos Maya. Los atributos USD también se muestran en orden de esquema derivado, incluidos los esquemas aplicados, y los atributos conectados y los atributos de matriz se diferencian claramente.
Soporte de selección aislada para USD Prims
Ahora es posible «aislar la selección» para gestionar el rendimiento de escenas complejas. Los artistas pueden centrar la ventana gráfica en el lugar de la escena en el que están trabajando, dar vueltas más rápidamente y controlar sus activos USD con mayor facilidad.Más información sobre Unreal Live Link en Seismic.
Rendimiento del ajuste de puntos
Las importantes mejoras en el rendimiento del ajuste de puntos en la ventana gráfica permiten a los artistas manipular grandes conjuntos de datos en USD con mayor rapidez y montar diseños con mayor eficacia.
Visualización de MaterialX en la ventana gráfica
MaterialX ya está disponible para que los artistas lo utilicen en USD para Maya. Los artistas pueden abrir activos completos en Maya y visualizar sus materiales en la ventana gráfica.
Soporte para el modo de dibujo de tarjetas
El modo de dibujo de tarjetas de USD proporciona quads texturizados como marcador de posición para el prim reemplazado. El modo de dibujo de tarjetas es ahora compatible con Autodesk Maya USD, lo que permite a los artistas ver los activos en la representación de alta fidelidad de baja resolución del modo de tarjetas, como se ve en USDView.
Soporte para UsdSkel
La compatibilidad mejorada con UsdSkel permite visualizar el movimiento y la deformación del esqueleto en la ventana gráfica.
USD en Bifrost
La última versión de Bifrost se centra en ayudar a los artistas de procedimientos a manejar entornos complejos, a trabajar sin problemas entre equipos y a crear efectos impresionantes. Esta actualización integra USD en Bifrost por primera vez, abriendo la puerta para que los estudios utilicen Maya casi en cualquier lugar donde tengan una implementación de USD en su pipeline – desde los flujos de trabajo tradicionales de Maya hasta los flujos de trabajo procedimentales de Bifrost. Más información sobre las últimas actualizaciones de Bifrost en Seismic.
Flujo de trabajo booleano basado
Las mejoras en el nodo booleano permiten a los artistas crear y editar operaciones booleanas con menos clics. Las opciones de la nueva pila booleana facilitan la edición de mallas en directo y la previsualización de posibles cambios en la escena. Tanto si los artistas cambian la operación booleana como si añaden nuevas mallas a una operación booleana existente, el algoritmo booleano recalcula los cambios automáticamente, simplificando las operaciones de forma procedimental.
Esto significa que los artistas pueden trabajar de forma no destructiva, editando los objetos de entrada después de que se haya realizado una booleana y reordenando la secuencia de las operaciones booleanas.
Nuevas operaciones booleanas
El conjunto de herramientas booleanas se ha ampliado con cinco nuevas operaciones, que proporcionan a los artistas más flexibilidad a la hora de generar formas complejas.
– Diferencia (B-A): Resta el primer objeto seleccionado (A) del segundo objeto seleccionado (B).
– Cortar: Divide las caras del primer objeto seleccionado donde se cruzan los objetos de entrada, creando conchas separadas.
– Perforar: Elimina cualquier superficie del primer objeto seleccionado que esté dentro de cualquiera de los otros objetos de entrada, dejando una malla abierta.
– Cortar: Elimina cualquier superficie del primer objeto seleccionado que esté fuera de cualquiera de los otros objetos de entrada, dejando una malla abierta.
– Dividir aristas: Inserta nuevas aristas en la primera malla seleccionada a lo largo de la intersección de los objetos de entrada.
Mejora de la interactividad y la visualización booleana
Los artistas pueden ahora visualizar los objetos de entrada booleanos con cinco modos de visibilidad diferentes: Wireframe, Shaded, Bounding Box, X-Ray y Hidden. Con estas mejoras, pueden visualizar más fácilmente todos los objetos después de realizar las operaciones booleanas.
Mejoras en la repoblación
Se ha añadido una nueva opción de «Preproceso» a la herramienta de reopologización. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con geometría densa y de alta resolución, donde el tiempo para generar una representación cuadrada limpia y de baja resolución de la malla puede reducirse significativamente.
Cuando se trabaja con geometría densa, esto puede reducir el tiempo de retopologización de muchos minutos a una cuestión de segundos.
Manipulación más rápida de los componentes de malla
Las nuevas mejoras en la interactividad hacen que la edición de componentes en objetos de malla densos sea más fácil que nunca. Al transformar componentes en una malla, la actualización de las normales se detiene ahora mientras se interactúa con la selección. Esto se nota especialmente cuando se trabaja con selecciones de componentes pequeños en una malla densa.
También se ha mejorado el rendimiento de la ventana gráfica cuando se transforman selecciones de vértices con IDs de componentes inconsistentes, algo habitual en los objetos de malla grandes. Estas optimizaciones son beneficiosas cuando se manipulan componentes de geometría compleja y densa, como los datos de CAD, escaneo y fotogrametría.
Mejoras en el rendimiento de QuadDraw
El rendimiento de QuadDraw se ha mejorado significativamente, acelerando tanto la colocación de puntos como la creación de cuadrantes. Estas optimizaciones son especialmente notables cuando se utiliza QuadDraw para reconstruir manualmente activos complejos.
Nuevos ajustes de opacidad de la malla
El alfa está ahora disponible en los ajustes de color, lo que permite a los artistas establecer la opacidad del wireframe en los objetos. Esto permite a los artistas aumentar la transparencia de un wireframe para que ya no aparezca como una sola «mancha» de color en los objetos de polígono denso y puedan ver mejor las texturas en las superficies.
Opción de normalización en el editor de componentes
El nuevo menú «Normalización automática» en el Editor de componentes muestra el valor del atributo normalizeWeights de los nodos skinCluster mostrados en el editor. Esto simplifica el proceso permitiendo a los artistas establecer el valor de este atributo para todos los nodos skinCluster seleccionados simultáneamente.
Mejoras en los deformadores Solidify, Morph y Prox Wrap
Se han añadido varias opciones nuevas al conjunto de deformadores en Maya, incluyendo el retargeting y el mirroring para el deformador Morph, el escalado para el deformador Solidify, y la adición/eliminación de controladores al deformador Prox Wrap.
Mejora de la visualización del peso del deformador
Se ha mejorado la visualización del peso del deformador para que sea más fácil ver si la geometría o los componentes están seleccionados.
Nueva opción de gestión de clavijas para los nodos UVPin y ProximityPin
Ahora se incluye un nuevo menú de gestión de clavijas en la configuración de UVPin y ProximityPin en el editor de atributos, que añade soporte para las curvas y permite a los artistas reemplazar la geometría o añadir entradas.
Mejora del soporte de la anulación de la GPU
La anulación de la GPU ahora admite las conexiones en abanico de la geometría de los nodos. Esto permite más casos de uso de deformadores para la anulación de la GPU.
Nuevos tutoriales interactivos
Esta versión trae tres nuevos tutoriales interactivos para ayudar a los usuarios a ponerse al día con las últimas herramientas y características de Maya, incluyendo el modelado con booleanos, el almacenamiento en caché de reproducción con Bullet Dynamics y Blue Pencil.
Nueva configuración de la API para tabletas
Un nuevo ajuste permite a los artistas elegir la API de tableta para una tableta de lápiz sensible a la presión, lo que permite una mejor compatibilidad con diferentes tabletas y APIs asociadas como WinTab y Windows Ink. Esta preferencia funciona con Blue Pencil, la escultura y otras herramientas basadas en pinceles y lápices.
Nueva pestaña Pin del editor de atributos
El nuevo botón Pin del editor de atributos evita que se actualice el editor de atributos al cambiar las selecciones. Los artistas pueden mantener cargado un nodo específico mientras seleccionan otros objetos en su escena. Esto es útil para varios flujos de trabajo que requieren selecciones múltiples, incluyendo el nuevo nodo booleano.
El Editor de Script guarda todas las pestañas
El Editor de Guiones incluye ahora la opción de guardar automáticamente el contenido de todas las pestañas.
Iconos de las pestañas del editor de scripts
Las pestañas del editor de scripts muestran ahora un icono de MEL o Python para denotar su lenguaje, lo que permite a los artistas diferenciar visualmente las pestañas de MEL y Python sin necesidad de seleccionarlas.
Visualización de pestañas y espacios del editor de guiones
La nueva opción «Mostrar pestañas y espacios» del editor de guiones muestra los indicadores de pestañas y espacios dentro de los guiones. Esto es especialmente útil cuando se escriben scripts de Python, ya que los tabuladores y los espacios se interpretan de forma diferente en Python.
Nuevos preajustes de superficie estándar
Los preajustes ofrecen a los artistas una forma rápida e integrada de encontrar y establecer diferentes aspectos del material. Con esta actualización, se han añadido docenas de nuevos preajustes al shader Superficie estándar. También se ha mejorado la configuración por defecto para que coincidan con los del aiStandardSurface, lo que permite a los artistas crear rápidamente una amplia gama de aspectos, incluyendo metal, vidrio, plástico, arcilla, cerámica y más.
Soporte de Viewport para luces ilimitadas
El número máximo de luces en una escena se ha actualizado de 16 a ilimitado, dando a los artistas una visión más precisa de su trabajo.
Integración de OCIO 2.0.1
Los artistas pueden ahora utilizar OpenColorIO 2.1 para la gestión del color en Maya.
Diseño inmersivo con Create VR
Se han realizado varias actualizaciones en Create VR para Maya, una herramienta de diseño conceptual inmersivo que permite a los artistas iniciar su proceso creativo directamente en 3D. Las nuevas herramientas y las mejoras en los flujos de trabajo de modelado incluyen la adición de herramientas de curvas, movimiento y transformación de la geometría, una nueva herramienta de materiales y superficies, y modos de selección ampliados para las herramientas Sub-d. La interfaz y la visualización de los componentes también se han actualizado para ofrecer una experiencia más fácil de usar e inmersiva.
Nota: Create VR no viene de fábrica con Maya. Para acceder a Create VR, los artistas de Maya deben descargarlo de la Autodesk App Store e instalarlo por separado. Una vez instalado, Create VR puede cargarse a través del Gestor de Complementos de Maya e iniciarse en la interfaz de usuario de Maya.
Experiencia de renderizado más rápida con Arnold
Esta versión de Maya incluye la última versión de Arnold, que ayuda a los artistas a manejar proyectos complejos, personalizar su pipeline y renderizar imágenes 3D de alta calidad con rapidez. Entre las nuevas funciones se incluye el denotador OptiX 7 de NVIDIA para una eliminación de ruido consistente y de alta calidad, así como potentes mejoras en el USD, el renderizado interactivo y el sombreador Triplanar. Más información sobre las últimas actualizaciones de Arnold en Seismic.
Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.
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