Autodesk Media & Entertainment aporta nuevas capacidades para mejorar la creatividad y la eficiencia
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El sector de los medios de comunicación y el entretenimiento ha demostrado su resistencia en años de transformación y sigue reinventando la forma de hacer cine, televisión y juegos.
Los creativos con talento siguen produciendo contenidos extraordinarios como Inside Out 2 (la película de animación más taquillera de la historia) y contenidos transversales de juegos a series de televisión como The Last of Us y Fallout, al tiempo que buscan eficiencias en sus procesos.
Entendemos que los contenidos deben ser atractivos y rentables. Por eso, en Autodesk estamos comprometidos a mejorar el rendimiento y las capacidades de nuestras herramientas, y estamos integrando flujos de trabajo de inteligencia artificial (IA) para ayudar a automatizar tareas tediosas, dando a los artistas más espacio para la iteración creativa y la narración.
La IA es un tema candente en el mundo del espectáculo, quizá más que en ningún otro sector. Sin embargo, a pesar de la exageración, necesitaremos soluciones que puedan ayudar a aumentar los procesos sin interrumpirlos, sin perder de vista la reinvención en el futuro.
Autodesk está añadiendo capacidades de IA a sus herramientas creativas existentes para ayudar a acelerar los flujos de trabajo de los artistas:
Hoy en día, los artistas pueden utilizar Wonder Studio para poner fácilmente personajes en escenas de acción en vivo. En Autodesk University (AU) 2024, presentamos una nueva y potente función de IA en Wonder Studio, Motion Prediction, que anticipa las poses de los personajes incluso cuando la vista de un actor está obstruida por un objeto. Motion Prediction anticipa el movimiento para producir poses más naturales con menos temblores y ruido».
Peter France, VFX Artist de Corridor Digital, un estudio independiente de efectos visuales (VFX), afirmó que «muchas veces, como artista independiente, quieres hacer proyectos realmente ambiciosos […]. Wonder Studio va a ser una herramienta inestimable para este tipo de gente, con la que podrán perseguir más de esas ideas ambiciosas».
Autodesk Research también está ampliando los límites de lo que la IA puede hacer por los artistas. Un buen ejemplo de ello es Neural Motion Control, un prototipo que permite a los animadores dirigir las acciones de un personaje utilizando un puñado de fotogramas clave y una red neuronal. Esto ahorrará mucho tiempo a los animadores, al tiempo que mantendrá el control de bajo nivel al que están acostumbrados, lo que les permitirá centrarse en crear la actuación única del personaje.
Autodesk Flow, la nube industrial para medios y entretenimiento, ayuda a conectar flujos de trabajo, datos y equipos a lo largo de todo el ciclo de vida de la producción, desde el concepto inicial hasta la entrega final. En el corazón de Flow se encuentra un modelo de datos común que sustenta las nuevas capacidades que estamos mostrando en AU.
La nueva experiencia de usuario de Flow Capture, nuestra solución de cámara a nube, sitúa los recursos en primer plano, donde deben estar. Los estudios ahora pueden encontrar sus recursos en un lugar central, organizarlos con una nueva función de arrastrar y soltar, y mucho más.
Estamos lanzando nuestra nueva API Flow Graph Engine que permite a los desarrolladores ejecutar gráficos Bifrost en la nube y construir soluciones de computación personalizadas para su estudio. Estamos creando un ecosistema en el que otros puedan basarse en Flow Graph Engine. DigitalFish, una empresa que desarrolla herramientas novedosas para crear medios digitales y contenidos inmersivos en los medios de comunicación y el entretenimiento, ya ha puesto a trabajar la API Flow Graph Engine. Están creando un flujo de trabajo XR que aprovecha iOS de Apple y visionOS para llevar la computación y la previsualización de efectos al plató. El flujo de trabajo comienza cuando el equipo escanea el plató para crear un gemelo digital y, a continuación, utiliza Flow Graph Engine para completar la malla. El artista de efectos visuales puede añadir activos 3D y simulaciones de efectos visuales que reaccionan al gemelo digital. Los efectos visuales se simulan en la nube, y el director puede verlo todo para comunicar con precisión cómo los efectos visuales transformarán la escena. Ahora los actores pueden perfeccionar sus interpretaciones, el director de fotografía puede componer los mejores ángulos de cámara y todo el equipo puede interactuar con los elementos 3D. También hemos creado el servicio Flow Retopology de Autodesk (disponible tanto en Maya como en 3ds Max 2025) con el motor Flow Graph Engine, que permite a los artistas descargar en la nube la preparación de mallas complejas para animación y renderizado.
Estamos mejorando los flujos de trabajo de los artistas con nuevas funciones de Flow que se conectan a nuestras soluciones de escritorio, una de las cuales es Flow Animating in Context para Maya. La intención creativa del editor es el latido de cualquier producción, pero no es visible para los artistas que trabajan en Maya. Vamos a cambiar esto conectando los datos de Flow Production Tracking a Maya y viceversa. Los animadores podrán ver la línea de tiempo editorial mientras trabajan y crear mejores animaciones más rápidamente.
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