Novedades de Autodesk Bifrost
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Bifrost se centra en ayudar a los artistas de procedimientos a manejar entornos complejos, trabajar sin problemas entre equipos, y crear efectos impresionantes. Esta actualización integra la Descripción Universal de Escenas (USD) en Bifrost, facilitando la colaboración y permitiendo a los artistas cargar y editar fácilmente conjuntos de datos masivos en cuestión de segundos.
Los artistas también pueden trabajar más rápidamente con la ayuda de un nuevo selector de color, deslizador-multiselección y las mejoras en el MPM y el solucionador Aero de Bifrost.
Manejar entornos complejos: Los estudios pueden confiar en Bifrost para producir contenidos más rápido y eficiente para satisfacer las crecientes demandas de la audiencia. El entorno de programación visual de Maya entorno de programación visual de Maya ahora maneja archivos y bibliotecas enormes y complejos sin ralentizar la productividad ni provocar retrasos o incumplimientos de plazos.
Trabaje sin problemas en todos los equipos: Los artistas necesitan una herramienta de edición no destructiva para abordar proyectos complejos. Bifrost-USD permite añadir nuevos contenido, de diferentes artistas, departamentos y estudios, para ser añadido de forma no destructiva a una escena.
Ofrezca efectos detallados y de aspecto natural: Bifrost ofrece la opción de crear efectos personalizados o llegar rápidamente al 90% de un efecto final con gráficos
gráficos para que los artistas puedan ofrecer efectos detallados y de aspecto natural como humo, fuego explosiones, arena o nieve, independientemente de su nivel de conocimientos técnicos.
Bifrost USD
La Descripción Universal de Escenas (USD) de Pixar es un marco de trabajo para el intercambio de datos 3D con un enfoque en la colaboración, la eficiencia de la cadena de producción y la escala.
Está ganando rápidamente terreno como un estándar crítico en múltiples industrias, ya que los artistas buscan herramientas que sean flexibles, robustas y abiertas.
Esta actualización actualización trae USD a Bifrost, ampliando lo que los artistas pueden hacer en Maya y facilitando la transición de los estudios a confiar en USD.
Bifrost USD es un nuevo paquete de operadores Bifrost que lee, escribe y edita datos en USD. En el pipeline de producción de próxima generación, será necesario que los artistas:
Bifrost USD combinado con Autodesk Maya USD ofrece a los artistas lo mejor de ambos mundos, abriendo la puerta a que los estudios utilicen Maya en casi cualquier lugar donde tengan una implementación de USD en su pipeline – desde de trabajo tradicionales de Maya a los flujos de trabajo procedimentales de Bifrost.
Ahora los artistas pueden aplicar las funcionalidades de Maya USD a Bifrost USD, como la exploración de datos USD en el Outliner, la interacción con datos USD en interactuar con los datos de USD en la ventana gráfica y utilizar el editor de atributos.
Nodos de bajo nivel
Los nodos de bajo nivel de Bifrost USD son la API de USD, expuesta en los nodos, y la base de Bifrost USD.
Cualquier edición que sea posible mediante la API de USD también es posible en un gráfico de Bifrost. Los compuestos del gráfico Bifrost
que convierten la geometría Bifrost en geometría USD, se programan utilizando nodos de bajo nivel. Este tiene profundas implicaciones, ya que prácticamente cualquier flujo de trabajo en USD puede implementarse y automatizarse en Bifrost.
Compuestos de alto nivel
Bifrost USD también incluye compuestos de alto nivel, que realizan operaciones comunes como la conversión de datos de Bifrost a USD y viceversa. Los compuestos de alto nivel son especialmente interesantes porque que se ocupan de la dispersión y la instanciación. El paquete de dispersión de Bifrost puede convertirse fácilmente a USD y utilizarse para para crear instancias de activos en USD. A medida que las producciones avanzan hacia el USD, los artistas pueden esperar ver más y más activos en USD. más activos en USD, y éstos estarán listos para ser utilizados en escenarios de instanciación y dispersión.
Mejoras en Aero Solver
El Aero Solver de Bifrost ha sido objeto de una serie de mejoras en el mapeo de campos, la escalabilidad y la estabilidad. Aero ahora tiene puertos automáticos interpretados en muchos de sus ajustes y parámetros de abastecimiento, lo que permite a los usuarios
controlar expresamente a Aero mediante los campos. Además, Aero es más estable como resultado de las mejoras en la robustez del procesamiento de volumen subyacente y el renderizado. Aero también es más escalable y capaz de producir más vóxeles que nunca.
Deslizador-Multiselección
Los deslizadores tienen ahora multiselección, lo que permite a los artistas mover varios deslizadores al mismo tiempo, en una interacción inspirada en la incondicional Caja de Canales de Maya.
Selector de color
Bifrost tiene un nuevo widget: un selector de color. Esta herramienta se basa en el selector de color de Maya y ahora está integrado con la gestión del color para un funcionamiento perfecto.
Mejoras en MPM
MPM Cloth ahora tiene puertos automáticos interpretados para controlar los umbrales de desgarro. Los campos o datos de vértice pueden ser para marcar las áreas débiles que se desgarrarán más fácilmente. Además, la estabilidad de la simulación MPM ha sido mejorado, permitiendo a los artistas simular con confianza.
Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.
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