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Brick Visual amplía los límites de la animación con Chaos Vantage 2

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Prepárate para quedar cautivado mientras nos adentramos entre bastidores en la impresionante animación de Brick Visual, un proyecto de colaboración que supera los límites de Vantage 2.

Dicen que una imagen vale más que mil palabras, pero ¿qué hay de una animación que te transporta a un mundo completamente nuevo? Nos sumergiremos en el fascinante mundo de las creaciones de animación arquitectónica de Brick Visual y exploraremos una de sus colaboraciones con Chaos, en la que aprovechan la potencia de Chaos Vantage 2 para superar los límites de la narración visual.

Aprovechando el poder del Chaos Vantage 2
¿Quiénes son las grandes mentes que están detrás de este imaginativo proyecto? Andrea, la directora de arte de Brick Visual, y su equipo creativo de artistas 3D junto con Chaos. Conocido principalmente como estudio de diseño gráfico, Brick Visual ha ampliado recientemente sus horizontes al sector de los medios de comunicación y el entretenimiento. Esta emocionante aventura abrió un sinfín de posibilidades para mostrar sus habilidades y experiencia a través de la lente de Chaos Vantage 2.

Dar vida a las ideas
La historia de la animación era bastante sencilla y personal, ya que se basaba en la vida cotidiana de un artista 3D. El equipo quería abordarla de una forma divertida que pusiera de relieve las dificultades de recibir comentarios, tratar con los clientes e intentar mantener la creatividad. Querían que la animación fuera emocionante y, al mismo tiempo, respetuosa con el arte. También querían un personaje principal, lo que les llevó a preguntarse si podían hacerlo con un personaje de pantalla verde.

El personaje de la pantalla verde
Andrea decidió utilizar un personaje de pantalla verde para crear un héroe de animación, ya que querían llevar Vantage hasta sus límites. A continuación, comenzó el proceso narrativo profundizando en el storyboard y probando ideas, utilizando Vantage desde el principio del proceso de preproducción. Basaron mucho la animación en los efectos de sonido y el lenguaje corporal y utilizaron primeros planos de los ojos de los personajes para transmitir emociones. El guión gráfico final era similar al resultado final, y la animación seguía la historia de un artista 3D que se pone ansioso tras recibir un correo electrónico en la oficina.

Preproducción y puesta en escena
Una parte fundamental del proceso consistió en construir y crear una maqueta y luego bloquear la escena del apartamento. Andrea experimentó con la paleta de colores, la iluminación y los ángulos de cámara en tiempo real para lograr la composición deseada.

Decidieron utilizar Vantage para crear una locura visual de efectos para que las escenas finales tuvieran el mayor impacto visual posible. Querían jugar en dos escenarios diferentes, el apartamento, que es la ubicación principal del personaje, y la ciudad, dos escalas distintas para intentar un enfoque macro.

Chaos Vantage 2

A lo largo de su viaje para probar las capacidades de Vantage con el fin de identificar el enfoque adecuado para el vídeo, Brick Visual descubrió el poder de las previsualizaciones de animación en tiempo real a través de Live Link de Vantage. La función resultó ser muy útil para la sincronización de animaciones como objetos voladores y otras cosas.

Andrea, fan incondicional de Avatar, estaba especialmente intrigada por la idea de utilizar Vantage como cámara virtual, similar a las innovadoras técnicas empleadas en la película. A medida que Brick Visual profundizaba en las capacidades de Vantage durante la fase de preproducción, se encontraron navegando por el mundo virtual en tiempo real, lo que les permitió experimentar con diferentes escenas, materiales, configuraciones de iluminación y ángulos de cámara. Esta nueva libertad les abrió un mundo de posibilidades creativas, permitiéndoles descubrir nuevas perspectivas para su storyboard y colaborar estrechamente con su storyboarder para definir la composición y dar vida a su personaje principal.

En cuanto al hardware durante la fase de pruebas, Brick Visual utilizó dos tarjetas gráficas, una era una NVIDIA Quadro RTX 6000 con 24 GB de RAM, y la otra una NVIDIA RTX 3060 de 12 GB. Para el último timelapse mostrado en la ciudad, alcanzaron casi la totalidad de los 24GB de memoria de vídeo de los que disponían.

Casting y rodaje

Brick Visual pasó por un gran proceso de selección del personaje principal, ¡que acabó siendo el propio Andrea! Querían estar abiertos a un nuevo rodaje, sobre todo para las escenas exteriores, en las que no se necesitaba la sala de pantalla verde. Andrea estaba constantemente delante de la cámara, lo que al principio le resultó extraño, pero se convirtió en algo divertido al cabo de un tiempo. Con la ayuda de Vantage, pudieron hacer un trabajo increíble ajustando la iluminación, las sombras y los reflejos.

Uno de los retos a los que se enfrentaron durante la animación fue que necesitaban un personaje creíble con un realce creíble en los hombros. De hecho, acabaron rodando en exteriores en lugar de utilizar la sala de pantalla verde para conseguir el aspecto que querían. Lo consiguieron, y fue un cambio de juego para las sombras en la fase de composición.

Brick Visual destaca la notable eficacia en la producción de la primera parte de la animación, que abarcó el rodaje y la renderización en Vantage, ¡todo ello completado en una sola semana! Este impresionante logro fue posible gracias a una meticulosa planificación y a la libertad creativa de la que disfrutaron para dar forma a la narración. Además, la rápida velocidad de renderizado de Vantage desempeñó un papel fundamental en la agilización del proceso. Pudieron iterar sobre varios aspectos, como ajustar las luces, afinar los activos y mejorar el contraste local y global, lo que dio como resultado un producto final de calidad excepcional.

El proceso de creación de efectos visuales demenciales

Brick Visual utilizó dobles CG en la animación y se aseguró de que la iluminación se ajustara a la iluminación general de la escena. Se utilizaron recursos reales para que la interacción con los objetos fuera creíble. El proceso fue difícil pero divertido, e implicó muchas iteraciones.

Repitieron y probaron los efectos visuales, utilizando simulaciones en tiempo real y cámaras virtuales para experimentar con distintos ángulos y efectos. También utilizaron referencias y observaciones de la mecánica del mundo real para que los efectos parecieran más realistas.

El viaje de Brick Visual con Chaos Vantage 2

El viaje de Brick Visual a través de Chaos Vantage 2 es un testimonio de la unión de la visión artística y la tecnología de vanguardia. Vuelve a ver el webinar, y estamos seguros de que te dejará inspirado, asombrado y con ganas de más proyectos de Brick Visual.

Brick Visual aprovechó Vantage de numerosas formas creativas durante la producción del vídeo de lanzamiento de Vantage 2. Desde la preproducción hasta el renderizado final, el software demostró ser una herramienta integral en su proceso, permitiéndoles ampliar los límites de la narración visual. Si quieres mejorar tu propio proceso de producción, te recomendamos encarecidamente que pruebes Vantage descargándote una versión de prueba hoy mismo.

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