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Cómo optimizar tu escena para el renderizado en V-Ray

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¿Su proyecto está listo para ser renderizado? Echa un vistazo a la guía del experto en 3D, Ricardo Eloy, sobre cómo configurar el modelado, el sombreado y la iluminación para obtener resultados perfectos en todo momento.

Muchos artistas esperan con impaciencia ese momento mágico en el que un solo comando inicia el complicado proceso de cálculos que finalmente desvela su obra. Es decir, a todos nos encanta ver cómo esas docenas, quizá cientos, de horas de trabajo duro se convierten en la imagen o animación más asombrosa tal y como la habíamos imaginado, ¿verdad?

Pues bien, la cuestión es que ese momento mágico puede convertirse en una pesadilla si el renderizado tarda más de lo debido. De repente, esa impresionante animación podría no estar lista para cumplir con tu apretada fecha de entrega y eso es definitivamente un gran problema que debes evitar a toda costa.

Por eso he elaborado esta guía rápida sobre cómo optimizar tu escena para el renderizado. Después de todo, V-Ray es realmente rápido por sí mismo – ¡pero eso no significa que no pueda ser aún más rápido!

En este artículo, veremos las ventajas que V-Ray ofrece a los profesionales del renderizado arquitectónico que quieren mejorar y agilizar sus procesos de diseño de principio a fin.

Con un poco de ayuda de mis amigos para renderizar en V-Ray

El artista es responsable no sólo del aspecto que tendrá la escena final, sino también de cómo está hecha. Cada paso en la creación de una escena debe ser cuidadosamente planificado para sacar el máximo partido a tu renderizador y a los recursos disponibles. Para hacerlo más fácil, he dividido estos pasos en cuatro partes: modelado, sombreado, iluminación y renderizado. Comencemos.

  1. Modelando en V-Ray

Los modelos están hechos de polígonos, y cuantos más polígonos tengas en tu escena, más pesada será. Sabemos que es una idea muy tentadora tener todas las tuercas y tornillos en cada modelo para poder hacer todo el zoom que quieras, pero seamos sinceros, ¿realmente importa al final?

La respuesta es: depende. Algunos modelos son naturalmente más complejos que otros, mientras que otros sólo aparecerán cuando se coloquen más lejos de la cámara. Eso significa que debes seleccionar cuidadosamente qué modelos necesitan realmente ser más detallados y cuáles no. Sólo con eso, el número de polígonos de una escena determinada puede reducirse drásticamente, facilitando el renderizado y devolviéndote unos preciosos minutos (o incluso horas).

Aun así, a veces puedes necesitar tener algunos modelos pesados ahí porque todos aparecen cerca de la cámara en algún momento de una animación, por ejemplo. Ahí es cuando los objetos VRayProxy son útiles. Son un tipo especial de geometría que se carga sólo durante el renderizado, lo que significa que tu escena tomará mucho menos memoria RAM para renderizar mientras se usan los recursos disponibles de forma más inteligente.

Ten en cuenta que todo esto se puede ir al traste si tus modelos son de baja calidad. La geometría de mala calidad tarda más en renderizarse, así que asegúrate siempre de modelar tus geometrías correctamente, sin caras superpuestas ni vértices sueltos. Y cuando utilices activos prefabricados, asegúrate de que son de una fuente de confianza como Chaos Cosmos.

La biblioteca de activos de Chaos Cosmos cuenta con activos 3D inteligentes de alta calidad, materiales y HDRIs curados para asegurar que siempre se vean bien y estén optimizados para el renderizado sin importar la plataforma que elijas. Sólo tienes que importarlos a través del navegador de Cosmos y estarás listo.

Mantén siempre un modelado inteligente. A veces, unos simples trucos o técnicas pueden ser tan eficaces que pueden marcar la diferencia entre el fracaso o el éxito.

Por ejemplo, la creación de instancias. El uso de instancias en lugar de copias puede mejorar drásticamente el rendimiento y reducir el uso de la memoria, (por no mencionar que te hace la vida mucho más fácil a la hora de hacer cambios).

Otro gran consejo para el modelado es utilizar VRayEnmesh en lugar de modelar completamente patrones 3D intrincados. Disponible en V-Ray 6 para 3ds Max, Maya, SketchUp y Cinema4D, Enmesh puede añadir hasta los detalles más pequeños a tu malla y necesita muy poca RAM para renderizar, incluso menos que los mapas de desplazamiento. Esto significa que puedes tener modelos muy detallados y aún así ser capaz de renderizar rápidamente.

2. Sombeado

Hablando de Cosmos, probablemente ya hayas utilizado las bibliotecas de materiales comerciales. Son estupendas para agilizar tu trabajo, ya que te proporcionan materiales complejos de alta calidad que tardarías horas en crear desde cero, por no hablar de la creación de mapas personalizados, etc.

El problema es que esos materiales a veces pueden ser demasiado pesados y aumentar el tiempo de renderizado. Así que siempre querrás comprobar su configuración, buscando efectos innecesarios como reflejos y refracciones brillantes que probablemente no serán visibles dependiendo de la distancia o el tamaño, mapas ausentes o árboles de sombreado demasiado complicados.

Incluso cuando todo se ve bien, puede haber un problema oculto que la mayoría de la gente suele descuidar: mapas de bits de gran tamaño. Aunque esos mapas de reflexión de 8K parezcan geniales, pueden estar ocupando una gran parte de tu RAM y tardando una eternidad en renderizar (y en conducir, dependiendo de tus velocidades de red) y aún así no suponen ninguna diferencia en el resultado final.

3. Iluminación

La iluminación de una escena es uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta a la hora de hacer que tu render tenga un aspecto fotorrealista, y V-Ray es la herramienta perfecta para conseguirlo. Incluso puede cambiar cada luz de tu escena después de haber terminado de renderizar sin necesidad de volver a renderizar nada, lo que estarás de acuerdo en que es simplemente impresionante.

Pero incluso si puedes renderizar miles de luces a la vez sin sudar y cambiarlas después, eso no significa que debas simplemente poner luces en una escena sin ningún cuidado. Algunas cosas sencillas pueden marcar la diferencia.

Una victoria fácil es evitar las luces demasiado brillantes. Éstas causan áreas sobreexpuestas en tu escena que, de hecho, tardarán mucho más en renderizarse debido a la cantidad de cálculos necesarios para mostrar un área brillante y plana. En su lugar, utiliza luces más débiles y contrólalas individualmente para conseguir el efecto deseado. Puedes usar la mezcla de luces de V-Ray en el VFB para probar y afinar tus luces, haciendo que cada luz cuente.

Otro gran consejo es utilizar una luz de cúpula de V-Ray como tragaluz, tanto si utilizas un HDRI como el sistema Sun & Sky de V-Ray con nubes procedurales. La luz de cúpula es realmente rápida y fácil de controlar y no requiere portales de luz ni ningún otro elemento para crear una gran iluminación ambiental.

4. Renderizado en V-Ray

Incluso después de todo este trabajo, puedes optimizar tus ajustes de renderizado para sacar el máximo partido a tu sistema. No te equivoques, V-Ray puede ofrecer grandes resultados en muy poco tiempo utilizando sólo sus ajustes por defecto, pero si quieres más velocidad puedes mejorar las cosas aún más.

El muestreador de imágenes de V-Ray utiliza los niveles de ruido para determinar la «calidad» del renderizado. En general, las subdivisiones más altas significan mayor calidad, al igual que los umbrales de ruido más bajos. Aunque puedes ir a por los renders de alta calidad a tope con las subdivisiones, a veces un pequeño ajuste en esos parámetros puede reducir el tiempo de renderizado a la mitad y seguir dando resultados increíbles. Sólo tienes que determinar si una determinada calidad es suficiente para tus necesidades o no. Prueba tu umbral de subdivisión/ruido en diferentes regiones de tu renderizado. Al final encontrarás un buen equilibrio entre la cantidad de ruido y el tiempo de renderizado.

Pero eso no es todo. Puedes reducir significativamente el ruido en tus imágenes utilizando el V-Ray Denoiser. Usando algoritmos inteligentes, el denoiser captura el ruido en tu imagen y lo suaviza para que tu renderizado se vea aún mejor en una fracción del tiempo que tomaría alcanzar el mismo nivel de ruido sin él. Una vez más, la palabra clave es el equilibrio. Cuanto más ruidosa sea la imagen original, peor será el resultado de la eliminación de ruido, así que no subestimes la importancia del párrafo anterior.

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