NoticiasDescubre cómo estos dos estudios afrontaron las presiones del contenido animado en streaming con Nuke

Caso de Éxito

Descubre cómo estos dos estudios afrontaron las presiones del contenido animado en streaming con Nuke

Los estudios de animación Industrial Brothers y Giant Animation desvelan cómo utilizaron Nuke para dar vida al colorido programa infantil Remy y Boo

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Maravillas, rarezas y una imaginación desenfrenada: son algunas de las palabras que describen los programas infantiles más populares de la actualidad. Así es Remy y Boo, una serie de animación que narra las aventuras de Remy, de seis años, y de su mejor amigo Boo, un entrañable robot rosa.

Producida por Industrial Brothers y Boat Rocker Studios, la mente detrás de la magia es Matthew Fernandes, y la tarea de dar vida a su visión fue realizada por dos estudios de animación que trabajan al unísono: Industrial Brothers, con sede en Toronto, y Giant Animation, nacido en Dublín.

Tanto Industrial Brothers como Giant Animation tuvieron que trabajar duro, sobre todo por el rápido calendario de producción y el alto nivel de calidad que conllevan las producciones animadas por episodios.

Nos pusimos al día con ambos estudios para averiguar cómo se enfrentaron a estos retos armados con Nuke, la herramienta de composición de Foundry.

Nuke como elemento clave para Industrial Brothers

Tras empezar a trabajar en la industria de la animación hace trece años, Sumira Dhawan, responsable de CG en Industrial Brothers, ha trazado el flujo y reflujo de la animación como tendencia durante más de una década.

«La expectativa creativa de los proyectos episódicos animados ha evolucionado sustancialmente en los últimos años», comenta. «La calidad de algunos de los programas de televisión que se producen hoy en día está a la altura de los largometrajes, lo que supone un reto, ya que cada temporada de los programas preescolares tiene una duración de 52X11 minutos, producidos en unos dos años. Esto supone más de nueve horas de contenido. Además de la cantidad de contenido de alta calidad, la coherencia entre los episodios es realmente importante. «

Para lograr este nivel de calidad y consistencia, el equipo de Industrial Brothers emplea estrictos métodos de programación y herramientas para ayudar a los equipos a planificar con antelación y mantener la producción en marcha. Por lo general, el desarrollo del aspecto de la iluminación y la composición comienza cuando el equipo conceptualiza el aspecto del programa. El supervisor de CG y los principales iluminadores/compositores trabajan muy estrechamente con el director de arte y el director para investigar y desarrollar más.

Como parte de este proceso, Nuke resulta fundamental. Tras conocer la herramienta en 2020 mientras trabajaba en la serie de televisión Cómo entrenar a tu dragón, Sumira nos cuenta cómo Nuke apoya los esfuerzos de planificación iniciales del equipo.

«Nuke contribuye enormemente al aspecto final de la serie», nos cuenta. «Lo utilizamos para el desarrollo de la imagen, la composición de las tomas, los efectos visuales, los efectos de partículas y el control de calidad de Remy y Boo. Nos permite personalizar nuestros scripts de composición y la integración con Python hace que sea mucho más fácil escribir y desplegar herramientas para las necesidades específicas de la serie, lo que nos ayuda a conseguir una calidad consistente y una mayor velocidad.»

«Por ejemplo, creamos configuraciones de iluminación y scripts de Nuke para cada plató y momento del día, que podían propagarse fácilmente por toda la serie utilizando herramientas de Python que integramos en nuestro pipeline de Nuke. También pudimos aprovechar la capacidad de construir gizmos para FX personalizados para Boo en Nuke, que se utilizaron de forma consistente en toda la serie».

Madhu Nagarajan, encendedor clave de la serie, aporta su opinión sobre lo que hace que Nuke brille realmente para el equipo.

«El personaje «Boo» en Remy y Boo requería algunos tratamientos complicados como el magnetismo y el brillo«, explica. «Estas tareas son difíciles de lograr en otro software como Houdini o Maya, y requieren un montón de problemas y varias iteraciones para lograr el resultado deseado. Sin embargo, con Nuke pudimos hacerlo en mucho menos tiempo.»

«La parte más beneficiosa de Nuke fue no tener que ir de un lado a otro para aplicar los comentarios y los cambios», continúa. «La producción veía los resultados finales en tiempo real y los retoques se hacían casi inmediatamente para la iluminación clave y la composición.»

Colaboración entre estudios gracias a Nuke

También con Nuke, Giant Animation, con sede en Irlanda, colaboró estrechamente con Industrial Brothers en la creación de Remy y Boo.

Ben Harper, cofundador y director general, explica esta relación: «Conocemos a Industrial Brothers desde hace varios años. Compartimos muchos objetivos y aspiraciones creativas similares como empresas, así que cuando finalmente se presentó la oportunidad con este hermoso proyecto, estábamos súper emocionados de estar a bordo y ayudar a producir este espectáculo.»

Giant Animation produjo la animación, la iluminación y la composición de Remy y Boo. Al tratarse de un programa nuevo, hubo mucho trabajo de predesarrollo para diseñar su aspecto. «Por ejemplo, en las primeras fases de la producción, trabajamos muy estrechamente con Industrial Brothers para crear el estilo de animación del programa», nos cuenta Ben. También trabajamos estrechamente con ellos en el desarrollo de la iluminación y la computación de la serie, haciendo un montón de desarrollos iniciales de decorados, atrezzo y personajes, mientras encontrábamos y trabajábamos en las mejores prácticas de flujo de trabajo». «

Scott Ramsay, supervisor de animación de Giant Animation, profundiza en los matices de la fase conceptual inicial del proyecto. «Giant empezó animando una prueba de concepto antes de pasar a la producción», nos cuenta. «Esa animación se hizo en 2 para darle más encanto a la animación, similar a la arcilla-mación antigua. Una vez que este enfoque fue aprobado por Industrial Brothers, continuamos desarrollando el estilo y, tomando la película Peanuts como inspiración adicional, nos esforzamos por crear un estilo que fuera fácil de producir.»

Una vez acordado el estilo de animación, Industrial Brothers y Giant Animation pudieron lanzarse a la producción. Afortunadamente, el equipo de Giant Animation ya estaba familiarizado con el uso de Nuke en la animación, lo que garantizó que ambos lados de la mesa pudieran colaborar eficazmente en sus esfuerzos de iluminación y composición, y así dar el pistoletazo de salida.

«Empezamos a utilizar Nuke como estudio cuando trabajamos en la serie de animación CG Sherwood», explica Ben Harper. «Esa serie fue un gran paso adelante para nosotros en muchos niveles, pero Nuke realmente nos ayudó a ajustar nuestra línea de composición en todos los ámbitos, y nos permitió producir tomas con el alto nivel de calidad y consistencia requerido para un programa tan complejo. Desde entonces no hemos vuelto a mirar atrás».

Nuke en la animación: los detalles

Como supervisor de iluminación y composición de Giant Animation, Craig Kane no es ajeno a Nuke. Supervisa equipos que trabajan principalmente con esta herramienta y promueve el sólido lenguaje visual del estudio para contar historias a través del color y la luz.

Craig también ayuda a desarrollar continuamente el flujo de trabajo y las estructuras del pipeline y participa en proyectos de investigación para adaptarse a las innovaciones emergentes en materia de renderización, espacio de color y pipeline.

«Nuestro enfoque principal en Giant es garantizar que los proyectos sean sólo tan complicados como sea necesario para cumplir los objetivos creativos», nos dice. «Una parte clave de esto es asegurar que los aspectos técnicos de la producción no interfieran con el enfoque creativo de la iluminación y la composición».

Nuke para Animación y Colaboración

"Es un producto muy versátil que nos permite crear y adoptar fácilmente plantillas de tomas para lograr esta ética. Utilizando nuestros propios sistemas internos, aprovechamos la estructura basada en nodos de Nuke para propagar las tomas desde el nivel maestro hacia abajo, asegurando la consistencia y la facilidad de uso".

Pero, ¿qué es lo que hace que Nuke se adapte a la línea de producción de Giant Animation y al rápido ritmo de los proyectos de CG por episodios? Craig nos da su opinión: «La rápida estructura basada en nodos de Nuke y la integración con el lenguaje python son dos grandes características que lo hacen atractivo para el pipeline y el flujo de trabajo. Aunque hay programas similares en el mercado, la accesibilidad y la facilidad de uso de Nuke en las áreas mencionadas no tienen parangón. Esto nos permite crear rápidamente diversos tipos de activos, construir e integrar fácilmente nuevas herramientas de flujo de trabajo y pipeline y asegurarnos de cumplir con nuestros plazos de entrega en el proceso».

Para gestionar la paleta de colores brillantes y vibrantes de Remy & Boo, Nuke volvió a ser de gran ayuda para Craig y su equipo. Explica: «Nuke tiene un excelente y moderno sistema de gestión del color que nos permite gestionar con precisión la entrada de datos y representar correctamente nuestros datos lineales en el espacio de color correcto. También nos ha permitido trabajar con precisión en formato ACES para nuestros proyectos de I+D. Además, Nuke proporciona una estructura estable para la composición y el renderizado en 3D cuando se requieren correcciones de última hora».

Madhu Nagarajan, responsable de iluminación de Industrial Brothers, se hace eco de los sentimientos de Craig: «Es muy difícil elegir una característica específica de Nuke, pero tendría que decir los nodos de color. Aunque son conocidos sobre todo por las correcciones, cada uno de ellos es multifuncional por naturaleza. Me costó usarlos una sola vez como iluminador y desde entonces he estado explorando sus infinitas propiedades.»

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