NoticiasDescubre la nueva versión de Modo 16.0 de foundry

Novedades – MODO 16.0

Modo 16.0 crea más facilmente y de forma más inteligente.

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Con Modo 16.0, tienes las herramientas que necesitas para hacer realidad cualquier visión, permitiéndote centrarte en ser creativo. El árbol de sombreado se ha rediseñado para que sea más fácil de leer y ofrezca nuevas y valiosas capacidades de flujo de trabajo.

El nuevo Efecto Envolvente ofrece un método único y directo para manipular mallas complejas de forma inteligente y eficiente. Primitive Slice, la nueva Bridge MeshOp y los bucles condicionales elevan el flujo de trabajo de modelado de formas nuevas e interesantes. La E/S nativa de Rhino 7 enfatiza el papel de Modo en la creación de activos orientados a la fabricación. Con veinte potentes funciones y mejoras, Modo 16.0 ha llegado para alegrarle el día.

Explora las nuevas características de Modo 16.0.

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Mejoras en la herramienta Primitive Slice/Efecto Slice

Las herramientas Primitive Slice y Slice Effector permiten crear e iterar rápidamente el modelado booleano a partir de curvas y perfiles, lo que constituye una parte esencial de los flujos de trabajo de modelado modernos. En Modo 16.0, hemos añadido una serie de mejoras para ampliar las capacidades y la interactividad de estas herramientas y expandir la libertad de exploración del diseño por la que ya es conocido el conjunto de herramientas de modelado de Modo.

Bucle condicional / Marcador de textura

La selección en general siempre ha sido fundamental para los potentes flujos de trabajo de modelado de Modo. La Herramienta de Bucle Condicional se basa en estas potentes capacidades permitiendo a los artistas definir y controlar cómo se seleccionan los bucles.

Añade rápidamente condiciones que definan si quieres que los bucles se crucen entre sí o especifica el ángulo en el que quieres que termine la selección del bucle. Junto con muchas capacidades adicionales, esta herramienta proporciona valiosos refinamientos.

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Herramienta Puente MeshOp

El conjunto de herramientas de modelado procedimental de Modo sigue creciendo en potencia con cada lanzamiento.

La adición de la Bridge Tool MeshOp introduce una serie de impresionantes capacidades de modelado que sin duda proporcionarán a los artistas y diseñadores una mayor flexibilidad a la hora de aprovechar el apasionante sistema de modelado procedimental de Modo.

MeshFusion Anchura de banda variable

MeshFusion hace que sea asombrosamente fácil producir mallas detalladas y de superficie dura.

Sin embargo, es muy fácil poner a MeshFusion en un estado en el que la malla no pueda dibujarse. Los anchos de banda variables automatizados ajustan los valores de inicio o final de una banda automáticamente, para asegurar que se pueda generar una malla y notifica visualmente a los usuarios dónde se han realizado los ajustes automáticos.

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Efecto envolvente

Los deformadores de celosía y envoltura son una capacidad esencial de rigging y modelado. El nuevo Efecto Envolvente de Modo satisface de forma inteligente las necesidades de ambos tipos de deformación en una herramienta fácil de usar.

Los artistas pueden ajustar fácilmente la precisión con la que una malla enjaulada deforma una malla objetivo, asegurando el resultado deseado. La malla jaula también puede existir dentro o fuera de la malla objetivo.

Junto con muchas mejoras de rendimiento, el nuevo Efecto Envoltura es una adición valiosa y flexible.

Mejoras en el árbol de sombreado

El árbol de sombreado de Modo ofrece un enfoque potente y familiar basado en la pila para el sombreado que puede aprovecharse de muchas maneras únicas.

Ahora se ha mejorado para ofrecer la visualización de los modos de mezcla y la opacidad para evaluar rápidamente cómo se ensambla un material. Los grupos ahora muestran un gráfico para describir específicamente cómo un grupo está enmascarando su contenido. El contenido de un grupo también puede ahora reorganizarse automáticamente por efectos.

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Efectos de la capa de ajuste automático

Los materiales son a menudo una colección de muchas imágenes y cada imagen afecta a un atributo específico del material. Por ejemplo, una imagen que define el color de una superficie o una imagen que define lo transparente que es una superficie.

Estas imágenes suelen incluir el efecto como parte del nombre de la textura. Auto Set Layer Effects mirará el nombre de una imagen cuando sea importada para determinar automáticamente el efecto que debe ser establecido y permite a los usuarios definir convenciones de nomenclatura.

Comando condicional

A medida que un artista desarrolla un flujo de trabajo, muchas acciones se repiten. Los comandos condicionales permiten a los usuarios definir una condición que dispara automáticamente un comando. Por ejemplo, tal vez un artista se da cuenta de que cada vez que entra en el modo de vértices, sólo utiliza la herramienta de biselado de vértices.

Entonces podrían utilizar comandos condicionales para decirle a modo «Cada vez que haga clic en el modo de vértices, activa la herramienta de biselado de vértices para mí». Esto agiliza aún más la personalización del usuario, que siempre ha sido fundamental para el propietario de Modo.

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Actualización de Intel Denoiser

La eliminación de ruido en el renderizado permite a los artistas pasar menos tiempo esperando a que se complete el renderizado.

Tanto el antiguo renderizador de Modo como el nuevo trazador de rutas mPath producen imágenes muy rápidamente, pero la mayor parte del tiempo de renderizado se dedica a refinar los últimos fragmentos de ruido.

Con las últimas actualizaciones del denoiser de Intel, los detalles finos se conservan de forma más inteligente.

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