NoticiasDescubre las novedades de Mari 6.0, de foundry

Mari 6.0 – Fondry

Descubre las novedades de Mari 6.0

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Mari 6.0, repleto de características imperdibles, aporta mejoras en USD para una línea de trabajo preparada para USD y una mayor eficiencia para el artista. La última versión introduce el pincel de rodillo, para que los artistas puedan pintar una imagen direccional, fragmentos de Python como elementos de estantería que permiten compartir secuencias de comandos entre proyectos y mucho más.

Explora las nuevas características de Mari 6.0

Exportación USD – Sombreador

Ampliando los flujos de trabajo USD introducidos en Mari 5.0, hemos añadido soporte de exportación USD para sombreadores Arnold y Renderman. Esto permite a los usuarios exportar un archivo de aspecto USD que contiene toda la información de sombreado relevante necesaria para un activo de aspecto listo para el desarrollo. Queremos que todo el mundo pueda acceder a USD y que sea más manejable y fácil de usar.

Exportación USD – Asignación de materiales

En Mari 6.0, hemos introducido la posibilidad de utilizar las herramientas de selección de Mari para asignar materiales a la ubicación correcta basada en el conjunto de caras USD. Hemos eliminado la necesidad de traer manualmente su archivo de aspecto USD a su DCC de desarrollo de aspecto y tener que utilizar sus limitadas herramientas de selección para reasignar de nuevo sus materiales a las caras correctas. Los artistas pueden utilizar las intuitivas herramientas de grupos de selección de Mari para asignar rápidamente materiales a áreas específicas de su modelo y asegurarse de que permanecen correctamente asignados en el look USD exportado.

Roller Brush

Presentamos Roller Brush, un nuevo modo de pintura que permite a los artistas pintar una imagen en mosaico y sigue las curvas y la dirección de la pincelada. Los artistas pueden crear obras con más flexibilidad y limitaciones, lo que les permite trabajar en proyectos de animación estilísticos y perfeccionar los detalles más sutiles, por ejemplo, crear costuras y calcomanías en la ropa de los personajes con facilidad.

Fragmentos de Python como elementos de la librería

Descubra una forma más sencilla de ejecutar acciones de Python Script. En Mari 6.0, introducimos fragmentos de Python como elementos de la librería para que los artistas no tengan que instalar Python Scripts en la ruta Scripts antes de iniciar Mari. Esto anima a los artistas a compartir secuencias de comandos entre ellos y entre los estudios con el fin de realizar las tareas de manera más eficiente. Los equipos de pipeline pueden crear scripts para ayudar a sus artistas en lugar de tener que ejecutar manualmente el código por ellos o intentar explicarles cómo ejecutar un script python. También significa que estos scripts pueden ejecutarse en cualquier momento en lugar de tener que instalarse antes de lanzar Mari en la carpeta o ruta Scripts del usuario.

Nodo de teletransporte

Experimenta una mejor organización con el nuevo nodo teletransportador. Se trata de un nodo de dos partes -emisor y receptor- que crea conexiones ocultas para que los artistas puedan organizar fácilmente su nodegrama, limpiar las redes y reducir el exceso de clics. El nodo teletransportador funciona dentro y fuera de grupos y materiales anidados, y puede exportarse dentro de un material recordando qué emisión está buscando. Los artistas también pueden saltar rápidamente entre emisión y receptor para navegar rápidamente por el nodegrama sin necesidad de encontrar nodos manualmente.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

Acerca de Foundry

Fundada en 1996, Foundry tiene su sede en Londres, con más de 300 empleados y presencia en Estados Unidos, China, Japón, Australia y Europa.

Nuestros productos ayudan a afrontar complejos retos de visualización para satisfacer las demandas de sus clientes y proyectos. Con más de 20 años de experiencia en el sector y un enfoque en la velocidad, la calidad y la experiencia del usuario, le ahorramos tiempo para que pueda dedicarlo a dar vida a ideas increíbles.

Llevamos más de 20 años desarrollando software creativo para las industrias del diseño digital, los medios de comunicación y el entretenimiento. Nuestros productos se utilizan para crear impresionantes secuencias de efectos visuales en una amplia gama de largometrajes, vídeo bajo demanda, televisión y anuncios.

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