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Descubre todas las novedades que trae autodesk 3ds max 2023

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Impulsar la excelencia creativa con herramientas modernas en Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2023 se centra en impulsar una mayor productividad, la colaboración en equipo y la creación de activos modernos. Esta actualización aporta nuevas funciones de modelado al popular conjunto de herramientas de retopología y Working Pivot, mejoras solicitadas por los usuarios en el sistema de copia de seguridad automática, compatibilidad con glTF para acelerar la colaboración en tiempo real entre equipos, y mucho más.

Los resultados de esta actualización ayudan al cliente a conseguir

Productividad individual y de equipo: Los estudios se enfrentan a la creciente demanda de producir más contenido, con mayor fidelidad, en el mismo tiempo. Necesitan un entorno de producción que ofrezca métodos eficaces para ejecutar el trabajo a tiempo y aumentar la productividad del equipo.

Creación moderna de activos: Los artistas buscan constantemente formas de superar los límites al producir una amplia gama de contenidos para el cine, la televisión, los juegos y los proyectos de visualización de diseños. Necesitan una herramienta que evolucione con los tiempos, sin dejar de ser intuitiva y complementaria a su proceso de creación de contenidos.

Colaboración: La producción de contenidos en tiempo real es una parte esencial de muchas industrias, no solo del entretenimiento, sino también en áreas como XR y eTail. Los artistas y los estudios necesitan acceder a los últimos formatos de datos 3D para colaborar fácilmente entre sí en tiempo real.

nuevas características disponibles en autodesk 3ds max 2023

Colaboración en tiempo real

Compatibilidad con gITF

glTF es una especificación para la transmisión eficaz de escenas 3D en la era moderna y se ha convertido en el formato de facto para el 3D en la web y las tiendas online. Ahora los artistas pueden publicar fácilmente activos 3D directamente en glTF 2.0 para utilizarlos en aplicaciones web, tiendas online, juegos de navegador y otros puntos de venta online modernos, garantizando al mismo tiempo el mantenimiento de la calidad visual.

La vista previa de materiales de glTF ofrece a los artistas la posibilidad de abrir los activos de glTF en la ventana gráfica y ver con precisión el aspecto que tendrán cuando se exporten, lo que elimina las conjeturas y les da la seguridad de que los activos tendrán el aspecto que pretendían en diferentes entornos, fuera de 3ds Max.

Cuando estén listos para llevar su activo a un visor de glTF, pueden utilizar el nuevo exportador en tiempo real para exportar los datos de la malla, y su material asociado, a glTF 2.0 o GLB.

Modernas herramientas de creación de activos

Herramientas de retopología 1.2

Preprocesamiento: Los artistas pueden procesar datos de mallas complejas más rápido que nunca utilizando una nueva opción de «Preproceso» que se encuentra en las opciones de retopología de ReForm. Cuando se activa, ReForm generará una malla intermedia y simplificada que sigue con precisión la geometría de entrada. Los datos retenidos se utilizarán entonces para generar una geometría limpia de cuadrantes. Este proceso simplificado elimina la necesidad de preparar las mallas con modificadores como SubDivide o ProOptimize, mientras que sigue generando los mismos grandes resultados que se esperan de ReForm.

– Propagación de datos: Esta nueva herramienta permite propagar los datos existentes de la malla, como los grupos de suavizado, las UV, las normales y el color de los vértices, desde la topología de entrada a la nueva salida de malla de Remesh y Retopology, asegurando al mismo tiempo que se conserva la información de los datos de la malla. Cuando se utilizan las restricciones de borde automático de ReForm, los artistas tienen la flexibilidad de transferir los datos importantes de la malla que ya han sido creados a su resultado de salida.

Colocar Working Pivot
Se han añadido una serie de nuevas herramientas de Working Pivot para mejorar los flujos de trabajo de los artistas, desde el modelado mediante funciones como Smart Extrude hasta la creación de rigs y la ayuda a la animación.
Colocar pivote de trabajo proporciona un método para ajustar rápidamente la posición y la orientación de los pivotes. Cuando está activo, los artistas pueden colocar el Pivote de Trabajo en cualquier vértice, arista, componente de cara, o puntos medios de esos componentes en el objeto activo en su escena.

Crear un punto a partir de un pivote de trabajo
Desde el modelado hasta la animación, los artistas siempre necesitan añadir nuevos Pivot Helpers a sus escenas de 3ds Max para ayudarles a crear jerarquías, rigs y marcadores. Cuando se utiliza el comando «Crear Ayudante de Punto desde Pivote de Trabajo» del Pivote de Trabajo, se añade un nuevo objeto Ayudante de Pivote a la escena
y se alinea con la posición y orientación del Pivote de Trabajo. Esto facilita la adición y alineación de múltiples ayudantes de pivote cuando se trabaja y se construye la disposición jerárquica de una escena.

Crear rejilla desde el pivote de trabajo
Ahora los artistas pueden colocar y activar fácilmente un ayudante de rejilla en su escena de 3ds Max utilizando el comando «Crear rejilla desde el pivote de trabajo» del pivote de trabajo. Este ayudante de cuadrícula se alineará con la posición y orientación actuales del pivote de trabajo colocado, lo que permitirá a los artistas aumentar su escena de forma más intuitiva.

Alinear Pivote de Trabajo
Alinear Pivote de Trabajo permite a los artistas ajustar y realinear interactivamente la orientación de un eje del Pivote de Trabajo haciendo clic y arrastrando el eje para ajustarlo a un vértice, arista o componente de cara válidos.

Pivote de selección
Cuando se utiliza el Pivote de Selección, los artistas y animadores pueden alinear la posición y orientación del Pivote de Trabajo a la media de su selección actual de vértices, aristas o caras.

Material físico alineado con la superficie estándar de Autodesk
El material físico está ahora alineado con la superficie estándar de Autodesk y es compatible con FBX para permitir que los materiales se compartan entre 3ds Max y Maya sin perder ningún dato. Además, se han añadido dos nuevas propiedades al material físico: El brillo puede ser utilizado para las telas y la película delgada puede ser utilizada para las burbujas de jabón o superficies aceitosas.

Actualizaciones de productividad

Barra de herramientas de copia de seguridad automática

Se ha añadido una nueva barra de herramientas de Autobackup a la interfaz de usuario por defecto. Esta barra de herramientas proporciona una forma sencilla, no intrusiva y accesible de visualizar e interactuar con el proceso de Autobackup e informa a los usuarios cuando el Autobackup está a punto de activarse a través de una nueva interfaz de usuario de temporizador de Autobackup.

También proporciona controles para omitir un guardado de Autobackup, desactivar temporalmente Autobackup o ajustar la configuración de Autobackup. Esta mejora permite a los artistas seguir siendo productivos mientras se benefician de la tranquilidad que ofrece la copia de seguridad automática en caso de que se produzcan caídas, fallos de alimentación o errores creativos.

Mejoras en la copia de seguridad automática

Las mejoras del sistema de copia de seguridad automática, incluidas las solicitadas por los usuarios, permiten a los artistas centrarse en la realización de sus tareas con menos interrupciones:

– Una escena no se considera «modificada» hasta que se haya aplicado una acción. Al guardar una escena ahora se reinicia el temporizador de la copia de seguridad automática para evitar situaciones en las que 3ds Max podría intentar realizar una copia de seguridad automática directamente después de guardar.

– La copia de seguridad automática no se activa cuando los artistas están realizando una actividad en 3ds Max, como el uso del ratón para interactuar con la escena, la ventana gráfica o los elementos de la interfaz de usuario; la edición de valores en los widgets de la interfaz de usuario; el trabajo en cuadros de diálogo modales; o cuando 3ds Max está procesando simulaciones, generando vistas previas, la cocción de texturas, etc.

– La nueva configuración de la copia de seguridad automática permite una mayor flexibilidad en la organización de las copias de seguridad.

– El intervalo predeterminado del temporizador de la copia de seguridad automática se ha incrementado de 10 a 15 minutos, mientras que el número predeterminado de archivos de copia de seguridad ha aumentado de 3 a 10.

– Los usuarios pueden elegir anteponer el nombre de la escena actual al archivo de copia de seguridad, lo que proporciona más claridad sobre qué escena se ha copiado.

– Las sesiones simultáneas de 3ds Max no sobrescribirán los archivos de copia de seguridad de las demás hasta que se alcance el límite establecido por el usuario para una determinada combinación de ubicación y nombre de archivo de copia de seguridad.

Actualizaciones de productividad

Barra de herramientas de copia de seguridad automática

Se ha añadido una nueva barra de herramientas de Autobackup a la interfaz de usuario por defecto. Esta barra de herramientas proporciona una forma sencilla, no intrusiva y accesible de visualizar e interactuar con el proceso de Autobackup e informa a los usuarios cuando el Autobackup está a punto de activarse a través de una nueva interfaz de usuario de temporizador de Autobackup.

También proporciona controles para omitir un guardado de Autobackup, desactivar temporalmente Autobackup o ajustar la configuración de Autobackup. Esta mejora permite a los artistas seguir siendo productivos mientras se benefician de la tranquilidad que ofrece la copia de seguridad automática en caso de que se produzcan caídas, fallos de alimentación o errores creativos.

Capacidades adicionales en Autodesk 3ds Max 2023

Experiencia de renderizado más rápida con Arnold

Esta versión de 3ds Max incluye la última versión de Arnold, que ayuda a los artistas a manejar proyectos complejos, personalizar su pipeline y renderizar imágenes 3D de alta calidad con rapidez. Entre las nuevas funciones se incluye el OptiX 7 Denoiser de NVIDIA para obtener una eliminación de ruido consistente y de alta calidad, así como potentes mejoras en el USD, el renderizado interactivo y el sombreador Triplanar. Más información sobre las últimas actualizaciones de Arnold en Seismic.

Mejoras en la selección de oclusiones
Ahora los artistas pueden generar selecciones de vértices, aristas o componentes poligonales ocluidos más rápidamente que antes, incluso en modelos poligonales densos de millones de triángulos. La precisión de la selección también ha mejorado mucho, ya que ya no se basa en los píxeles de la pantalla. Ahora, la distancia de un objeto a la pantalla no influirá en la precisión de los componentes seleccionados, y los huecos geométricos ya no permitirán la selección de componentes que la mente humana consideraría ocultos a la vista.

Además, cuando se utiliza un modo de visualización ortográfico, la oclusión seleccionada es ahora más precisa cuando se utilizan varias selecciones de estilo de marquesina, como rectángulo, círculo y forma libre.

Extrusión inteligente
La funcionalidad de unión/substracción parcial de Extrusión Inteligente y el soporte para cortar en quads y n-gons no planos están ahora disponibles en el modificador Editar Poli.

Atajos de teclado de Unwrap UVW
Se han asignado atajos de teclado nuevos y actualizados para varias operaciones que se encuentran en el modificador Unwrap UVW para mejorar la productividad del usuario al crear y manipular datos UV.

• Stitch (custom) (Shift + S)
• Unfold3d Peel (Ctrl + Q)
• Pack (custom) (Shift + A)
• Quick planar map (Shift + Q)
• TV element mode (4)
• Grid visible (G)
• TV Ring select (Alt + R)
• TV Loop select (Alt + L)
• Grow (Ctrl + PgUp)
• Shrink (Ctrl + PgDn)

• Relax (Shift + X)
• Align to Edge (Shift + E)
• Straighten Edges (Shift + F)
• Align Horizontal (Shift + H)
• Align Vertical (Shift + V)
• Show map (Shift + M)
• Edge selection to Pelt Seam add (Shift + P)
• Edge selection to Pelt Seam Replace (Ctrl + Shift + P)
• Flatten by Smoothing Group (Ctrl + Shift + S)
• Cylindrical Mapping (Shift + C)

Rendimiento de guardado de archivos de escena comprimidos
Los archivos de escena comprimidos se guardarán ahora el doble de rápido gracias a una nueva biblioteca de archivado, al multithreading y a otras optimizaciones.

Python 3.9
3ds Max se entrega con la versión 3.9.7 de Python, recomendada por la plataforma VFX, que incluye mejoras de rendimiento, nuevas y prácticas funciones de cadena y una mayor calidad.

SSSE para activos de guiones de escenas
3ds Max protege a los usuarios contra scripts potencialmente maliciosos que se tratan como activos de la escena y podrían ejecutarse sin el consentimiento del usuario.

Construido con Visual Studio 2019
Autodesk 3ds Max ha sido construido con Visual Studio 2019, una de las herramientas más avanzadas para construir software eficiente y robusto. Esto permite a 3ds Max y a todos los desarrolladores de plugins de terceros beneficiarse de las optimizaciones del compilador y de las mejoras en tiempo de ejecución.

Filtrado por ventana gráfica: Exposición de Maxscript
Los usuarios avanzados tienen acceso a nuevas funciones adicionales en MAXScript para el filtrado por ventana.

Filtrado por ventana: Multi-Selección
Ahora los usuarios pueden realizar una selección múltiple de elementos en el diálogo de Filtrado por ventana.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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Autodesk es líder mundial en tecnología de diseño y fabricación, con experiencia en los sectores de la arquitectura, la ingeniería, la construcción, el diseño, la fabricación y el entretenimiento.

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