NoticiasEstándares abiertos en la industria audiovisual y el entretenimiento estimulan la innovación en cine, televisión y videojuegos

Estándares abiertos en la industria audiovisual y el entretenimiento estimulan la innovación en cine, televisión y videojuegos

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Adaptarse a estándares abiertos y tecnologías comunes minimiza la fragmentación de los procesos y los flujos de trabajo aislados que pueden impedir una colaboración eficaz.

 

  • En el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento, depender de software propietario suele dar lugar a flujos de trabajo aislados, pérdida de datos y escasa colaboración.
  • Los estándares abiertos son el remedio: estas directrices establecidas por el sector democratizan el software en todas las aplicaciones y plataformas.
  • Alinear el sector con los estándares abiertos beneficia a todos, ya que mejora los flujos de trabajo y favorece el crecimiento para satisfacer la gran demanda de contenidos.

En los años 70, Sony introdujo Betamax en el mercado del vídeo de consumo. Se trataba de un formato de alta calidad con una resolución superior a la de su competidor más barato, el VHS. Pero las cintas Beta sólo funcionaban en sistemas Sony, lo que obligaba a los consumidores a adquirir sus costosas máquinas. En cambio, las cintas VHS podían reproducirse en cualquier videograbadora. Beta era el modelo propietario de Sony, mientras que VHS era el estándar abierto. ¿Adivinan qué formato tuvo más éxito?

Esto se repite hoy en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento (M&E) con el software. Las empresas que crean software y herramientas propietarios están empezando a perder terreno frente a las que permiten la flexibilidad de los estándares abiertos.

Durante demasiado tiempo, las empresas de M&E han operado en un mundo de propiedad, con cuidado de salvaguardar los secretos comerciales. Pero esto ha dado lugar a flujos de trabajo aislados, procesos ineficaces y datos bloqueados, lo que resulta especialmente difícil cuando varios proveedores se unen para trabajar en un proyecto. Ahora que el sector se enfrenta a una demanda aparentemente insaciable de contenidos, es necesario contar con normas abiertas para que los artistas puedan desarrollar todo su potencial creativo y ofrecer la calidad que el público desea en sus espectáculos.

Estándares abiertos frente a código abierto

Los términos estándares abiertos y código abierto suelen utilizarse indistintamente, pero son dos conceptos distintos. Los estándares abiertos son directrices establecidas por la industria para democratizar el software entre aplicaciones y plataformas; su objetivo es facilitar la interoperabilidad y la creación de formatos de archivo y tecnologías extensibles.

El código abierto es un método para desarrollar y aplicar esas normas, fomentando la colaboración y la flexibilidad en el proceso. El código abierto sirve como medio conveniente para alcanzar un consenso sobre la aplicación de un estándar, ya que se trata de software con código fuente accesible que cualquiera puede inspeccionar, modificar y mejorar. Sin embargo, una distinción importante es que las normas abiertas pueden implantarse en software de código abierto, pero no todas las normas abiertas están asociadas a software.

Durante décadas, la producción de películas y videojuegos se ha guiado por el mantra «así es como siempre hemos hecho las cosas», y la tecnología, los procesos y los sistemas son diferentes en cada empresa. Esta mentalidad ha dado lugar a procesos fragmentados y flujos de trabajo en silos, lo que hace imposible que los estudios colaboren fácilmente y compartan datos cuando trabajan juntos en un proyecto. Pero alinear la industria con estándares abiertos puede beneficiar a todos: Cuando una comunidad se alinea sobre cómo utilizar una tecnología común, mejora los flujos de trabajo y favorece el crecimiento de todo el sector.

Establecer y guiar los estándares abiertos es un esfuerzo colectivo de un consorcio de partes interesadas y líderes del sector. En M&E, Autodesk es miembro fundador de la Academy Software Foundation (ASWF), una organización que desarrolla un marco legal y de gobierno en torno a múltiples proyectos de código abierto como MaterialX, una herramienta para la creación y renderización de superficies y materiales enriquecidos; y Open Timeline IO, una API de código abierto para la secuenciación editorial. Este esfuerzo conjunto crea un sistema de controles y equilibrios para garantizar que el software sea de alta calidad, se pruebe de forma rutinaria y funcione en todas las plataformas.

Este tipo de colaboraciones están dando pasos adelante en el ámbito de los estándares abiertos y las soluciones de código abierto: OpenPBR, desarrollado conjuntamente por Autodesk y Adobe, es un modelo de sombreado de código abierto que ofrece a los creativos un puente más fácil de usar de un entorno de software a otro. Y desde que Autodesk puso en código abierto su software de revisión y reproducción de medios como OpenRV, sus contribuciones al código, junto con xStudio de DNEG e itview de Sony Pictures Imageworks, han dado forma a la Open Review Initiative, el proyecto de la ASWF para crear un conjunto de herramientas unificadas de código abierto para la reproducción, revisión y aprobación.

Recientemente, Autodesk se asoció con Pixar, Adobe, Apple, NVIDIA y la Joint Development Foundation para formar AOUSD, la Alianza para la Descripción Universal Abierta de Escenas. Pixar introdujo la Descripción Universal de Escenas (USD) en 2016, y en 2023, AOUSD la está codificando y creando un estándar oficial: OpenUSD. Se trata de tomar USD -una tecnología que permite la interoperabilidad de las herramientas y el intercambio de datos 3D para crear imágenes ricas y en capas- y abogar por que se convierta en un estándar oficial. Piensa en el complejo decorado de la Tierra de los Muertos en Coco, de Pixar: Cada elemento que ves es un activo USD.

El USD es extremadamente potente y flexible, y durante años los estudios lo han utilizado de diferentes maneras, por lo que los canales de software no siempre han sido realmente interoperables. El objetivo de la alianza es documentar y estandarizar el uso del USD para ayudar a todos los miembros del sector a crear programas y procesos más interoperables. Con OpenUSD formalizado de esta forma, los artistas pueden centrarse en utilizar sus herramientas favoritas para la tarea creativa que tienen entre manos, sin preocuparse de los detalles subyacentes.

Las ventajas de trabajar con estándares abiertos

El auge de los estándares abiertos es imprescindible para la adopción de plataformas basadas en la nube, como Flow, la nube industrial de Autodesk para M&E. Ya se trate de un juego, una serie de televisión o una película, los proyectos multimedia son obra de múltiples colaboradores. Al trabajar todos con herramientas abiertas en la nube, la información se intercambia fácilmente en tiempo real, lo que acelera los proyectos y fomenta la colaboración. Los creadores pueden trabajar simultáneamente en el mismo personaje sin tener que convertir su parte del proyecto a otro formato.

Los estándares abiertos también preservan datos que, de otro modo, podrían perderse en la ineficacia de un proceso fragmentado. Los proyectos audiovisuales son cada vez más complejos y pueden crear enormes conjuntos de datos, a menudo petabytes de datos. Manejar esa complejidad requiere normalización. Sin estándares, los datos pueden hacer que una producción sea inmanejable. Poder trabajar en un entorno no lineal basado en la nube sin descargar y convertir archivos antes de entregarlos reduce en última instancia la pérdida de datos y agiliza el proceso de producción.

Los estándares abiertos también permiten una mejor colaboración entre sectores. USD ya se utiliza en otros sectores, como el de los gemelos digitales en arquitectura, ingeniería y construcción (AEC). Imagínese en el futuro el diseño de un modelo arquitectónico en Autodesk Revit que luego pueda utilizarse en el telón de fondo de un juego o en el plató virtual de una película. Un mundo de estándares abiertos propiciará una mayor colaboración, más creadores y datos conectados para facilitar flujos de trabajo más rápidos y procesos más eficientes.

Un futuro de innovación

Desde los juegos a los episodios, pasando por las películas, está claro que la demanda de nuevos contenidos es enorme. Las empresas tienen una oportunidad increíble de satisfacer esa demanda desarrollando más contenidos y creando nuevas formas de atraer al público, como ampliar los límites de la realidad aumentada y virtual.

Cuando las empresas trabajan juntas para desarrollar y defender normas abiertas, todos se convierten en iguales. Las empresas más pequeñas suelen tener dificultades para competir con los grandes estudios, que suelen establecer las reglas del juego en el sector. Los estándares abiertos reducen la barrera de entrada, dando a todos la oportunidad de contribuir y colaborar en el panorama creativo y aportar más ideas.

Es increíble ver el trabajo de cientos, a veces miles, de artistas reunidos en una narrativa cohesionada. Es una de las razones por las que me encanta ver películas con mi familia. Con la asombrosa tecnología disponible hoy en día, la animación y los efectos visuales son mejores que nunca, y sólo van a mejorar a medida que los estándares abiertos y el software de código abierto ayuden a acelerar la innovación en los medios de comunicación y el entretenimiento.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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