NoticiasGlobal Objects confía en el modelo URSA Mini Pro 12K para producciones virtuales

Global Objects confía en el modelo URSA Mini Pro 12K para producciones virtuales

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Blackmagic Design anunció hoy que «Take Off», un reality show de deportes rodado y basado en Luxemburgo, se produjo con una dinámica de trabajo en torno a distintos productos de la empresa, tales como un mezclador ATEM Constellation 8K y el programa DaVinci Resolve Studio para la edición y el etalonaje de las imágenes.

Con la misión de despertar la pasión por la ciencia en la juventud de Luxemburgo, «Take Off» es un programa de juegos en el que la ciencia y la innovación se combinan con la competición. Este formato vanguardista es el primero de este tipo y es transmitido por RTL en la televisión tradicional y desde su canal de YouTube.

«El programa enfrenta a 12 participantes entre sí en una serie de desafíos, los cuales culminan en una gran final», contó el director creativo Yann Figuet de FreeLens TV, la productora detrás del show. «La implementación de los equipos de Blackmagic Design ha sido fundamental al momento de hacer “Take Off” realidad y nos permitió integrar dinámicas de producción avanzadas sin ningún tipo de inconvenientes».

URSA Mini Pro 12K

«La cámara fue fundamental, porque su resolución nos permitió filmar imágenes en resolución 12K con la flexibilidad de poder reencuadrar y ajustar el contenido directamente en el set sin perder ningún detalle», afirmó Loren. «Para un proyecto como el nuestro, en el cual las imágenes precisas y de alta calidad eran cruciales, esto resultó ser de un valor incalculable».

Dicha flexibilidad en el set se puso de manifiesto durante la posproducción. «Gracias a la resolución 12K, filmamos las imágenes utilizadas en los efectos visuales con una amplitud mayor de lo normal, por lo cual pudimos agrandar áreas específicas del material grabado y aun así mantener detalles nítidos y de gran calidad. A su vez, esto nos brindó más opciones en la posproducción», añadió Loren. «Esta flexibilidad fue esencial al momento de ajustar el resultado visual final para que coincidiera exactamente con nuestra visión creativa».

«La alta resolución y la flexibilidad en el reencuadre garantizaron que los entornos digitales finales no solo fueran visualmente impresionantes, sino también sumamente detallados. Esto mejoró la experiencia inmersiva en general haciendo que el entorno virtual fuera más creíble y atractivo para la audiencia», agregó.

Además de la réplica digital del museo Mystic Seaport, Global Objects fue responsable de gestionar toda la dinámica de trabajo durante el rodaje en Los Ángeles. «En general, teníamos una doble tarea: por un lado, grabar y garantizar que cada detalle del entorno histórico único del museo se representara con precisión en un formato gemelo digital; y por otro lado, manejar tanto la producción convencional como la virtual durante el rodaje con Rob Lowe, que incluyó la implementación del contenido escaneado mediante la creación de un nivel tridimensional en Unreal Engine para filmar en la pantalla de ledes», expresó Loren.

Durante la fase de producción en directo en Los Ángeles, Global Objects empleó un mezclador ATEM SDI Pro ISO, que jugó un papel clave en la gestión de los cortes del rodaje multicámara, además de garantizar la fluidez y eficiencia de la dinámica de trabajo. También se utilizó el modelo cinematográfico digital Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K para grabar imágenes detrás de escena, y el programa DaVinci Resolve Studio para editar y etalonar el video promocional del proyecto.

«En el set, los mezcladores ATEM son indispensables para grabar y supervisar las imágenes que se están filmando. Además, facilitan la entrega de archivos proxy al equipo editorial, lo cual agiliza significativamente el proceso de producción», señaló Loren.

«Cada vez que trabajas con una estrella como Rob Lowe, resulta divertido y siempre es un momento destacado. Lo que lo hizo particularmente memorable y agradable fue el hecho de que resultó ser el primer encuentro de Rob Lowe con el mundo de las producciones virtuales», manifestó. «Mostrarle este entorno innovador a alguien de su talla y experiencia en la industria cinematográfica no solo fue una vivencia inolvidable para nosotros, sino también un momento de orgullo que subrayó el impacto de las producciones virtuales y su potencial para revolucionar el cine tradicional. Estar a la vanguardia de esta transformación fue una experiencia extraordinaria».

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