NoticiasKatana 4.0 de Foundry, nuevas funcionalidades y herramientas.

Katana 4.0 de Foundry, nuevas funcionalidades y herramientas.

A fines del año pasado, Foundry lanzó la versión 4.0 de su herramienta de iluminación / ensamblaje de escenas / desarrollo de apariencia Katana. Dentro de esa versión hay algunas mejoras sustanciales en el flujo de trabajo y la eficiencia, pero ninguna más importante que la UX para los artistas de iluminación.

La nueva función de herramientas de iluminación dentro de la ventana de Hydra aumentó drásticamente la productividad para el desarrollo de la apariencia y la iluminación. Dentro de la ventana gráfica, obtienes comentarios de renderizado progresivos a medida que realizas cambios. Esto no es nada nuevo, pero la forma en que realiza los cambios sí lo es. Ahora, a través de clics y gestos (que definitivamente está optimizado para tabletas Wacom), puedes colocar y ajustar las luces. Al hacer clic en la superficie del modelo, crea una luz basada en cómo desea que actúe en la superficie en ese punto.

En el flujo de trabajo de Katana 4.0, puedes hacer clic en la superficie que deseas iluminar, y eso podría ser donde desea la luz, o un reflejo, o incluso cómo desea que se proyecte la sombra. Luego, la luz se crea apuntando a ese punto. A través de algunas teclas modificadoras y gestos de lápiz, puedes acercar o alejar la luz porque, como saben todos los directores de fotografía, la proximidad de la luz es un factor de su brillo, debido a la caída exponencial. O, nuevamente con un gesto, escalar la luz hacia arriba o hacia abajo, lo que modificará la intensidad y la suavidad de las sombras.

También tiene una nueva interfaz dentro de Hydra Viewer de los parámetros más críticos de la luz que ha seleccionado, o todas las luces. Hay un conjunto predeterminado, pero puede mostrar más o menos parámetros si lo desea. El punto principal es que todo lo que necesita para realizar los ajustes de iluminación está al alcance de su mano.

Dado que el renderizado progresivo es de lo que se trata, la naturaleza iterativa rápida de la iluminación, Katana 4.0 puede renderizar múltiples renderizados de vista previa al mismo tiempo. Entonces, puede lanzar una vista previa con parámetros, la workstation puede gestionar esa imagen mientras avanza para hacer una nueva iteración. En versiones anteriores, tendría que esperar hasta que la primera imagen estuviera lista (o la cancelara) antes de comenzar a trabajar nuevamente. Esto se optimiza aún más a través de Katana Queue, donde puede acceder a una granja de renderizados para sus renderizados de vista previa, así como su propia estación de trabajo.

Hay muchos más avances en la forma en que los elementos se organizan y muestran en el catálogo, la utilización de USD y cómo los nodos de material de red se pueden iterar, generar hijos y compartir con otros artistas. Pero son el flujo de trabajo mencionado anteriormente y los cambios de UX para los artistas son los más destacados.

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