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La primera actualización de V-Ray 6 llega a Autodesk Maya y Cinema 4D
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Gracias a esta actualización, los artistas que trabajan en cine, TV, streaming y diseño pueden hacer uso de nuevas herramientas para añadir millones de objetos, alterar las restricciones físicas de iluminación y producir escenas fotorrealistas más rápido que nunca.
¿Qué novedades incluye esta actualización?
Dispersión caótica
Coloca rápidamente objetos naturales y artificiales en las escenas de forma aleatoria o con patrones creíbles en unos pocos clics, sin agotar la memoria de tu máquina.
Decaimiento de la luz personalizado
Determina exactamente cómo quieres que se comporte la luz en función de la distancia de la fuente. Los artistas tienen ahora la libertad de alterar la intensidad de una luz, los puntos calientes y la extensión/longitud de los rayos, abriendo efectos artísticos que divergen de las normas físicas.
Malla estática y optimizaciones del pelo
Ahora puede llegar al primer píxel entre 2,5 y 7 veces más rápido.
Integración y mejoras en V-Ray Profiler
Ahora encontrarás el V-Ray Profiler en V-Ray para Cinema 4D, y hemos añadido aún más métricas para que puedas asegurarte de que tu pipeline funciona sin problemas.
Aumento de escala del NVIDIA AI Denoiser
Mira y previsualiza con el nuevo AI Denoiser de NVIDIA y multiplica por más de 3 la velocidad de renderizado.
V-Ray Frame Buffer: Enmascaramiento para Post-Efectos
Aún más control de post-procesamiento en el V-Ray Frame Buffer. Decide a qué objetos aplicar efectos de lente, a cuáles desenfocar, enfocar o incluso eliminar el ruido, sin necesidad de volver a renderizar.
Modo de texturas comprimidas
Renderiza escenas con muchas texturas con V-Ray GPU de una forma más eficiente en cuanto a memoria. Ahorra una media del 50% de la memoria de la GPU y añade niveles adicionales de detalle sin sacrificar la calidad del sombreado.
Modo de malla V-Ray Clipper
Renderiza cortes y secciones complejas utilizando cualquier objeto de malla con V-Ray GPU. En lugar de depender de operadores booleanos, puedes animar el clipper para lograr efectos complejos con sólo unos clics.
Bump to Glossiness
Este nuevo nodo genera automáticamente el brillo correcto para las superficies con mapeado normal a cualquier distancia para evitar que la piel de los personajes parezca demasiado brillante.
Nubes procedurales mejoradas
La densidad de las nubes, los patrones y los nuevos toques finales con estelas de condensación pueden utilizarse para crear cielos procedurales nuevos y de mejor aspecto.
Sólo en V-Ray 6 para Autodesk Maya, Actualización 1
Los artistas que utilicen V-Ray 6 para trabjar con Autodesk Maya recibirán soporte para las últimas versiones de MayaUSD, así como para los elementos de render Beauty y Masking, y V-Ray Object Properties. Además, ahora los materiales emisivos pueden incluirse en Light Selects o ajustarse en Light Mix directamente en el V-Ray Frame Buffer. La actualización 1 también incluye compatibilidad con Maya 2024 y los procesadores Apple Silicon.
Sólo en V-Ray 6 para Cinema 4D, Actualización 1
El material V-Ray Toon ahora ofrece una gran cantidad de opciones estilísticas, que van desde cel-shading a efectos de dibujos animados 2D y mucho más. Un objeto V-Ray Toon proporcionará aún más control creativo, permitiendo a los usuarios personalizar sus contornos. También se ha incluido soporte para MoGraph Color Shaders nativos, introduciendo la posibilidad de asignar colores aleatoriamente a objetos o partículas, y utilizar efectores para colorear basándose en diferentes criterios. Además, los atributos de usuario personalizados pueden controlar materiales, texturas y otros parámetros a la vez, lo que facilita la gestión de múltiples objetos/sistemas de partículas dentro de una escena.
Para visualizaciones de productos y detalles de superficies, la actualización 1 trae mejoras cilíndricas y de protuberancias a V-Ray Decal. Ahora los diseñadores pueden añadir fácilmente cualquier cosa a las superficies curvas, desde pegatinas y etiquetas hasta imperfecciones, con unos pocos clics. También se han añadido protuberancias aditivas, de modo que los artistas pueden mezclar protuberancias de superficies y calcomanías para crear logotipos en relieve de gran realismo, letras, pintura agrietada y mucho más.
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