Noticias‘La productora que llega más allá con Autodesk Maya y Autodesk Arnold’

‘La productora que llega más allá con Autodesk Maya y Autodesk Arnold’

KOYI es una empresa que va más allá de una simple productora. Esta compañía con 2 años de vida y situada en Gran Canaria tiene como misión: crear, financiar, producir y gestionar sus propios contenidos audiovisuales y ofrecer servicios de producción a compañías nacionales y, sobre todo, internacionales.

Esta empresa fue fundada por Luís Armengol (actualmente CTO de KOYI) y Víctor M. López dos profesionales del sector audiovisual que en sus más de 20 años de experiencia han creado, producido y gestionado contenidos como Pocoyó, Jelly Jamm, Shuriken School, Cleo y Cuquín de la Familia Telerín, PINY, Bugsted, etc. los cuales se han estrenado en 150 países, doblado a 20 idiomas y ganado 45 premios internacionales.

Un recorrido profesional en el mundo audiovisual que ha llevado a Luis Armengol y Víctor M. López a adquirir experiencia con distintos softwares de animación, con los que han trabajado desde el desarrollo web, juegos para móviles videojuegos y, sobre todo, series de animación.

KOYI actualmente tiene tres proyectos en diferentes fases de desarrollo tanto de 2D como de 3D: Bumpy The Bear, Ghost BROS, Bugsted y además lleva a cabo la fase de animación de las últimas temporadas de Pocoyó en su oficina de Gran Canaria y en coproducción con Zinkia.

EL DESAFÍO de KOYI

En su bagaje profesional Luís Armengol ha trabajado y construidos equipos técnicos expertos en software de animación como Softimage de Autodesk con el que se produjeron las primeras temporada de Pocoyó, Jelly Jamm y Bugsted, por ejemplo.

Como software de render siempre han confiado en Arnold de Autodesk, con el que llevan trabajando desde el año 2003 y en torno al cual han desarrollado diferentes herramientas de gestión.

Desde el año 2015 cuando Autodesk anunció que Softimage se dejaría de actualizar, se inició un proceso de migración tecnológica en el que la ayuda de Trigital fue clave para dar forma a un nuevo entorno técnico sobre el que llevar a cabo sus nuevas producciones y procurando una transición progresiva de Softimage a Maya, siempre con Arnold como sistema de render.

“Fue una situación forzada pero la verdad que en el cambio vi muchas ventajas.”

LA SOLUCIÓN PARA KOYI

Esa situación de discontinuación de Softimage les impulsó a innovar y actualizarse. Por eso recurrieron a su empresa proveedora de soluciones de flujo de trabajo: Trigital. Ante la obsolescencia de Softimage, Trigital aconsejó que la opción más óptima para realizar el cambio era Maya, software de animación de Autodesk.

Autodesk Maya es un software de animación, modelado, simulación y renderización en 3D que permitiría a KOYI empezar de cero el proyecto que tenían pendiente. Con este programa crear personajes complejos y efectos realistas parecía más sencillo.

Además de Autodesk Maya, Trigital también fue el encargado de ofrecer la solución de Arnold de Autodesk, el software de renderización de iluminación global con el que siempre han trabajado. Este programa les permite renderizar imágenes en 3D de alta calidad en menos tiempo. Además de ser un renderizador avanzado, también maximiza el rendimiento en los proyectos más complejos y permite personalizar el sistema de producción con herramientas flexibles e integraciones.

En el caso de Maya de Autodesk, Luis Armengol fue el encargado de la transición de un programa al otro. Todas las herramientas desarrolladas en Softimage las conocía perfectamente. Así que sólo tuvo que aprender a programar dentro de Autodesk Maya y migrar todas las herramientas. Tarea que resultó sencilla ya que existe una documentación informativa muy extensa al respecto.

La transición de producir desde Softimage a Autodesk Maya fue rápida, ya que KOYI tiene una solución propietaria del pipeline productivo y sólo tuvieron que programar la conexión de su software con Autodesk Maya.

“El traspaso de un programa al otro fue sencillo y rápido.”

LOS BENEFICIOS PARA KOYI

Después de hacer el cambio de Softimage a Autodesk Maya con Trigital, la primera característica que KOYI notó fue la velocidad.

Igualmente, cabe resaltar que en el momento en el que se hizo el paso de un software a otro había muchas funciones que aún no existían. No obstante, Autodesk ha ido implementándolas poco a poco en Autodesk Maya.

En el caso de Arnold de Autodesk, el render que les ha ofrecido siempre Trigital, los resultados fueron igual de positivos. La posibilidad de personalizar su sistema de producción fue una oportunidad para disfrutar de integraciones sencillas y descubrir la estabilidad de una arquitectura abierta y ampliable. Al igual que Autodesk Maya, la rapidez ha sido una de las características más importantes a resaltar teniendo en cuenta su gran rendimiento.

Sin duda las elecciones más acertadas para KOYI.

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