La transmisión de datos de Autodesk Maya a Unreal en tiempo real sin problemas

  • Un nuevo plugin de Unreal Live Link para Autodesk Maya facilita más que nunca la transmisión de datos de Autodesk Maya a Unreal en tiempo real.
  • Ya sea que esté trabajando entre las dos herramientas en un entorno de producción virtual o construyendo su próximo juego, ahora puede trabajar en los activos de los personajes en Autodesk Maya y ver las vistas previas de su trabajo reflejadas inmediatamente en Unreal, a medida que mientras realizas los cambios.

Asociación con Epic Games para acelerar los flujos de trabajo creativos

Desarrollado originalmente por Epic Games, Live Link se compone esencialmente de dos piezas: un plugin de Autodesk Maya y un plugin de Unreal de Unreal. Trabajando en conjunto, los dos plugins le permiten transmitir datos sin problemas de Maya a Unreal. Autodesk se ha asociado con Epic Games para impulsar la parte de Maya de este flujo de trabajo, ampliando la funcionalidad para ampliar la funcionalidad para satisfacer mejor las necesidades de los artistas y los estudios actuales.

En el último año y medio se ha producido un fuerte aumento de la demanda de todo tipo de contenidos, desde series de televisión y desde las series de televisión y las películas que se consumen en las plataformas de streaming más populares hasta los juegos inmersivos que se juegan desde la comodidad del hogar. El aumento de la demanda viene acompañado de la necesidad de que los artistas y los estudios se muevan más rápido para satisfacer las crecientes para satisfacer las crecientes expectativas y producir más contenidos en menos tiempo.

La pandemia provocó un gran cambio en la adopción de la producción virtual por parte del sector, que pasó de ser una técnica de producción emergente utilizada en unos pocos proyectos innovadores a convertirse en algo imprescindible para muchas producciones de todo el mundo que buscan reducir el personal in situ y acelerar los procesos de postproducción. A medida que la tecnología de captura del rendimiento se hace más asequible y los motores de juego en tiempo real, como Unreal, siguen mejorando su calidad de imagen, la producción virtual se hace accesible a una gama más amplia de presupuestos de producción.

Autodesk ayudó a ser pionero en la producción virtual con Joe Letteri y Lightstorm Entertainment en Avatar, y ahora nos estamos asociando con Epic Games para continuar por ese camino, construyendo flujos de trabajo más robustos entre nuestras herramientas creativas y Unreal, empezando por Autodesk Maya.

Para los artistas que trabajan en juegos, una experiencia más fluida y en contexto al trabajar con Autodesk Maya y Unreal equivale a más iteraciones y la capacidad de validar rápidamente las decisiones sobre el comportamiento de los personajes. Y esto no acaba aquí. los flujos de trabajo más eficientes entre las dos herramientas también benefician a los equipos creativos centrados en la previsualización y los de los fotogramas finales para los flujos de trabajo basados en tomas lineales.

Cómo funciona el plugin Unreal Live Link para Autodesk Maya

Para utilizar el plugin Unreal Live Link para Maya, primero debe configurar un enlace entre un activo de Maya (el origen) y Unreal (el destino). Con esta actualización, hemos simplificado y agilizado enormemente la experiencia del instalador para para crear esa conexión, de modo que pueda ponerse en marcha en cuestión de minutos. Para obtener instrucciones paso a paso sobre para la instalación, lea el artículo de Unreal Live Link para Maya AKN.

Una vez configurado, puedes animar, hacer fotogramas clave o modificar los fotogramas clave. Al realizar cambios en los personajes para refinar el movimiento – por ejemplo, arrastrando manipuladores para el rig de control o utilizando características como las pistas de movimiento editables – los cambios se actualizarán automáticamente en la animación de destino en Unreal.

Puedes seguir trabajando en Autodesk Maya, utilizando todas de sus potentes herramientas de animación, y ver la actualización de tu personaje en contexto y en tiempo real en Unreal.

Funciones compatibles con Autodesk Maya

Con esta actualización, hemos incluido la compatibilidad con varias funciones importantes de Autodesk Maya:

  • NUEVO: La experiencia del usuario se ha agilizado, facilitando la conexión de las dos herramientas y la realización de
    cambios.
  • NOVEDAD: El código de tiempo de la escena se transmite ahora a Unreal, lo que permite la sincronización del cabezal de reproducción entre Maya y Unreal.
  • NUEVO: Las formas de mezcla son ahora compatibles, lo que permite a los artistas hacer cambios en los personajes como las expresiones faciales y la sincronización de los labios y verlos.
    expresiones faciales y sincronización de labios y verlos en contexto en Unreal.
  • Se admiten atributos de cámara como transformaciones, ángulo de visión, distancia focal, puerta de la película, apertura de la cámara, relación de aspecto de la película, profundidad de campo, distancia de enfoque y fStop.
  • Se admiten los ajustes de iluminación, incluyendo el color, la intensidad, el ángulo del cono y el trabajo del ángulo de la penumbra.
  • Las transformaciones conjuntas pueden transmitirse a Unreal.

Para los clientes que utilizan versiones anteriores de Autodesk Maya, también hemos añadido soporte de versiones anteriores, permitiendo que el plugin Unreal Live Link para el plugin de Maya para ser utilizado con Maya 2018 hasta 2022.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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