NoticiasLlega al mercado la primera actualización de V-RAY 6 para Houdini

Llega al mercado la primera actualización de V-RAY 6 para Houdini

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Acelere más allá de las limitaciones creativas con herramientas para mejorar el sombreado de la piel, el control de la iluminación, las proyecciones de calcas, los efectos de superficie, la personalización de nubes y mucho más.

Con la actualización de V-Ray 6, puede superar las limitaciones artísticas y dar vida a sus ideas. Experimente un sombreado de piel mejorado para conseguir personajes más realistas, controle la iluminación de forma creativa, proyecte calcomanías sin esfuerzo sobre objetos cilíndricos, añada efectos de superficie, cree cielos impresionantes con más opciones de personalización de nubes, transfiera datos USD entre aplicaciones sin conversiones manuales y disfrute de un renderizado acelerado.

¿Qué novedades incluye esta actualización?

  • Golpe de brillo
    Elimina el brillo excesivo de la piel para conseguir personajes de aspecto más natural.
  • Decaimiento de luz personalizado
    Obtenga un control creativo sobre la emisión de luz y consiga cualquier efecto de iluminación deseado.
  • Calcomanía cilíndrica
    Aplique sin esfuerzo calcomanías y etiquetas a objetos cilíndricos, adaptándolas a la curvatura de su superficie.
  • Decal Additive Bump
    Mezcle las protuberancias de la superficie y la calcomanía para obtener efectos realistas como logotipos en relieve o superficies texturizadas.
  • Nubes procedurales mejoradas
    Personalice la densidad, la oscuridad y los patrones de las nubes, y añada estelas de condensación para conseguir cielos impresionantes.
  • Transferencia de datos entre aplicaciones
    Intercambie sin problemas datos de USD entre Maya, 3ds Max y Houdini para una colaboración fluida sin conversiones manuales.
  • Más datos de perfiles
    Obtenga información sobre el tiempo de exportación de escenas, la compilación de geometría y otros datos de rendimiento.
  • Tiempo más rápido hasta el primer píxel
    Consigue un renderizado más rápido con la compilación optimizada de la geometría y el renderizado del cabello.
  • Aumento de escala del NVIDIA AI Denoiser
    Genere previsualizaciones más rápidas y acelere el desarrollo del aspecto hasta tres veces con la integración del denoiser AI.
  • Posprocesamiento de materiales V-Ray Light
    Modifica el aspecto de los objetos autoiluminados incluso después del renderizado.
  • Soporte de máscaras para post-efectos
    Aplique efectos de lente de forma selectiva sin volver a renderizar para realizar ajustes más rápidos.
  • Texturas comprimidas [V-Ray GPU]
    Optimiza el uso de memoria en escenas con muchas texturas sin sacrificar la calidad.
  • [V-Ray GPU] Modo de malla compatible con V-Ray Clipper
    Renderiza cortes y secciones fácilmente con clippers animados y objetos de malla.
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