Presentamos una nueva forma de crear: Mari 7.0 de Foundry
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Mari 7.0 incluye la nueva y potente Bakery, para que puedas dedicar más tiempo a crear nuevos mundos sin tener que salir de Mari. La nueva versión también trae nuevas mejoras de flujo de trabajo para los artistas, junto con actualizaciones de USD para apoyar Mari en su pipeline.
Presentamos the Bakery: El motor de creación de mapas de Mari. Con el nuevo bakery, Mari dispone ahora del conjunto completo de herramientas que le permitirán hacer realidad su visión creativa. Ahora puedes crear mapas geométricos, incluyendo curvaturas y oclusiones, sin necesidad de una aplicación o plugin separado. Con la capacidad de crear rápidamente mapas para múltiples objetos a la vez en múltiples UDIMs no hay necesidad de interrumpir tu flujo artístico – y no hay necesidad de dejar Mari.
Hemos realizado múltiples mejoras en el Gráfico de Nodos, optimizando la forma en que los artistas pueden trabajar en él, sea cual sea su elección. Los artistas ahora pueden cortar conexiones y también sacudir para desconectar nodos – asegurando que Mari continúe evolucionando, con la calidad de vida de los artistas en el centro.
Los artistas disponen ahora de más de 60 mapas grunge adicionales, cortesía del experto en Mari Johnny Fehr, lo que les brinda aún más oportunidades de perfeccionar y desarrollar sus historias de texturas en sus creaciones, más rápido que nunca. También hay más secuencias de comandos Python y nuevos procedimientos disponibles para apoyar su arte del día a día.
Guarda copias de seguridad mientras trabajas para poder volver a cualquier estado necesario con la flexibilidad de elegir dónde quieres guardar la copia de seguridad. Con la posibilidad de añadir notas con la API, puedes navegar fácilmente a la iteración del proyecto en la que recibiste comentarios y desarrollar a partir de ahí.
Se han introducido nuevas mejoras en USD, centradas en una renovación completa del importador de USD existente. Esto reduce aún más la fricción en el proceso y lo hace más fácil de usar, garantizando que los artistas puedan transportar sus activos a través del proceso de USD con facilidad.
Nos hemos basado en nuestras sólidas relaciones con nuestros socios de renderizado y hemos actualizado los shaders de Chaos V-Ray y Autodesk Arnold. Esto asegura que lo que ves en Mari es lo que obtendrás en el render final, para un trabajo más preciso y retroalimentación.
Las licencias de equipo ya están disponibles, lo que permite a los administradores de la organización gestionar de forma remota el uso de licencias para Mari, con el fin de garantizar que los artistas sólo utilizan las licencias que necesitan, cuando las necesitan.
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