Mari es la herramienta de Foundry para pintar y texturizar en 3D, pensada para los assets de cine y series que necesitan muchísimo detalle. Nació en Weta Digital y hoy es una pieza habitual en los departamentos de texturizado de los estudios de VFX.
Mari 8.0 ya está disponible y pone el foco en algo muy concreto: más control creativo dentro del propio Mari y menos pasos repetitivos para el artista. Repasamos lo que trae.
Antes de entrar en las novedades, conviene recordar qué hace a Mari tan útil en producción. Está pensada para pintar directamente sobre el modelo 3D y manejar texturas de muy alta resolución, justo lo que piden los assets que se ven a pantalla completa.
Con esa base, cada versión de Mari se mide en lo mismo: cuánto tiempo le devuelve al texturizador para dedicarlo al detalle.
El Node Graph es el espacio donde se construyen en Mari los materiales y las capas procedurales. En la versión 8.0, Foundry ha trabajado para que la experiencia sea más fluida y ha sumado nodos nuevos al catálogo.
Más piezas para resolver dentro del propio grafo cada vez más partes del texturizado.
El trabajo procedural permite detallar un asset con reglas en lugar de pintarlo todo a mano, y gana todavía más peso cuando la geometría es compleja. Mari 8.0 amplía este terreno con dos incorporaciones.
La proyección triplanar aplica la textura desde los tres ejes y funde el resultado, una técnica muy útil en superficies donde las UV complican el trabajo. Con la versión en mosaico, ese detalle se puede repetir de forma consistente por todo el asset.
Las máscaras son una de las tareas más repetitivas del texturizado: separar zonas, aislar materiales, controlar dónde entra cada capa. Mari 8.0 mejora sus capacidades de enmascarado para ahorrar pasos manuales.
Es de esas mejoras que se notan en cada asset, porque las máscaras aparecen en todos.
Moverse con soltura alrededor de un modelo es parte del trabajo diario de cualquier texturizador. Mari 8.0 añade una nueva forma de hacerlo y mejora la visibilidad de los proyectos.
Detalles que, sumados a las horas de una producción, marcan diferencia en la comodidad del artista.
La VFX Reference Platform es un estándar del sector que fija, año a año, las versiones comunes de librerías y herramientas, como Python, Qt u OpenEXR, para que las aplicaciones de un pipeline convivan sin sorpresas. Mari 8.0 se apoya en la especificación CY2025.
Para un estudio, trabajar sobre la misma referencia facilita mucho el mantenimiento del día a día.
Sumadas, las novedades de Mari 8.0 apuntan a una misma idea: que el texturizador pase más tiempo decidiendo cómo se ve el asset y menos repitiendo tareas. Para un estudio, eso se traduce en entregas más ágiles y en más margen para iterar con dirección.
Si tu equipo ya trabaja con Mari, es buen momento para probar la nueva versión con un asset real de producción.
Mari 8.0 ya se puede descargar, y Foundry ofrece una prueba gratuita para conocer las novedades en tus propios assets.
Como distribuidores exclusivos de Foundry en España, en Trigital te ayudamos con las licencias de Mari y con la prueba.
¿Qué parte de tu flujo de texturizado te gustaría acelerar con Mari 8.0?
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