Mari 8.0 ya está disponible: Node Graph más fluido, nuevos nodos y enmascarado más ágil

Mari es la herramienta de Foundry para pintar y texturizar en 3D, pensada para los assets de cine y series que necesitan muchísimo detalle. Nació en Weta Digital y hoy es una pieza habitual en los departamentos de texturizado de los estudios de VFX.

Mari 8.0 ya está disponible y pone el foco en algo muy concreto: más control creativo dentro del propio Mari y menos pasos repetitivos para el artista. Repasamos lo que trae.

1. Por qué Mari en un pipeline de VFX

Antes de entrar en las novedades, conviene recordar qué hace a Mari tan útil en producción. Está pensada para pintar directamente sobre el modelo 3D y manejar texturas de muy alta resolución, justo lo que piden los assets que se ven a pantalla completa.

  • Pintura directa sobre el modelo 3D
  • Texturas de muy alta resolución repartidas en varios UDIM
  • Capas y nodos que combinan pintura a mano y detalle procedural
  • Un flujo pensado para assets de cine, series y publicidad de alta gama

Con esa base, cada versión de Mari se mide en lo mismo: cuánto tiempo le devuelve al texturizador para dedicarlo al detalle.

2. Un Node Graph más fluido

El Node Graph es el espacio donde se construyen en Mari los materiales y las capas procedurales. En la versión 8.0, Foundry ha trabajado para que la experiencia sea más fluida y ha sumado nodos nuevos al catálogo.

  • Nuevos nodos Compare y Hex Tile
  • Nodo Color Remap, para reasignar colores dentro del grafo
  • 49 nodos matemáticos nuevos

Más piezas para resolver dentro del propio grafo cada vez más partes del texturizado.

3. Nuevas herramientas procedurales

El trabajo procedural permite detallar un asset con reglas en lugar de pintarlo todo a mano, y gana todavía más peso cuando la geometría es compleja. Mari 8.0 amplía este terreno con dos incorporaciones.

  • Tri-Planar Tiled: un nodo para detallar de forma rápida y consistente geometría compleja
  • Nodos de Transformation, para un control procedural más fino

La proyección triplanar aplica la textura desde los tres ejes y funde el resultado, una técnica muy útil en superficies donde las UV complican el trabajo. Con la versión en mosaico, ese detalle se puede repetir de forma consistente por todo el asset.

4. Un enmascarado más rápido

Las máscaras son una de las tareas más repetitivas del texturizado: separar zonas, aislar materiales, controlar dónde entra cada capa. Mari 8.0 mejora sus capacidades de enmascarado para ahorrar pasos manuales.

  • Menos pasos manuales y repetitivos al crear máscaras
  • Más rapidez para aislar zonas y materiales
  • Más tiempo para las decisiones creativas

Es de esas mejoras que se notan en cada asset, porque las máscaras aparecen en todos.

5. Navegación y gestión de proyectos

Moverse con soltura alrededor de un modelo es parte del trabajo diario de cualquier texturizador. Mari 8.0 añade una nueva forma de hacerlo y mejora la visibilidad de los proyectos.

  • Trackball Rotation, una rotación intuitiva para navegar el lienzo desde cualquier ángulo
  • Más control creativo al revisar el asset desde puntos de vista complicados
  • Mejor visibilidad en la gestión de proyectos

Detalles que, sumados a las horas de una producción, marcan diferencia en la comodidad del artista.

6. Basado en VFX Reference Platform CY2025

La VFX Reference Platform es un estándar del sector que fija, año a año, las versiones comunes de librerías y herramientas, como Python, Qt u OpenEXR, para que las aplicaciones de un pipeline convivan sin sorpresas. Mari 8.0 se apoya en la especificación CY2025.

  • Librerías alineadas con el resto de herramientas del pipeline que siguen CY2025
  • Integración más sencilla para los equipos de pipeline
  • Base actualizada para scripts y herramientas internas

Para un estudio, trabajar sobre la misma referencia facilita mucho el mantenimiento del día a día.

7. Qué supone para tu estudio

Sumadas, las novedades de Mari 8.0 apuntan a una misma idea: que el texturizador pase más tiempo decidiendo cómo se ve el asset y menos repitiendo tareas. Para un estudio, eso se traduce en entregas más ágiles y en más margen para iterar con dirección.

  • Más trabajo resuelto de forma procedural, con resultados consistentes
  • Máscaras listas en menos tiempo
  • Una base técnica alineada con el resto del pipeline

Si tu equipo ya trabaja con Mari, es buen momento para probar la nueva versión con un asset real de producción.

8. Cómo probar Mari 8.0

Mari 8.0 ya se puede descargar, y Foundry ofrece una prueba gratuita para conocer las novedades en tus propios assets.

  • Prueba gratuita disponible desde la web de Foundry
  • Notas de la versión con todos los detalles de funciones y actualizaciones
  • Soporte de Foundry para incidencias, comentarios y peticiones de funciones

Como distribuidores exclusivos de Foundry en España, en Trigital te ayudamos con las licencias de Mari y con la prueba.

¿Qué parte de tu flujo de texturizado te gustaría acelerar con Mari 8.0?