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Caso de Éxito

Mighty Studios coordina su equipo global de creativos gracias a Autodesk ShotGrid

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Desde el gran éxito animado de culto «Rick y Morty» hasta la serie de ciencia ficción «Star Wars Galaxy of Pals», el equipo global de creativos de Mighty Studios sobresale en la narración visual a través del uso de animación 2D y 3D vibrante y de alto calibre. Aprenda de Claudio Jiménez Palomar, Jefe de Operaciones, y de Orlando Esponda, Supervisor de CG, cómo un proceso basado en Autodesk ShotGrid ayuda al equipo remoto a gestionar las cargas de trabajo, a conectar a los artistas internacionales y a producir contenido animado memorable para audiencias de todas las edades.

Por favor, danos una visión general de Mighty Studios.

Claudio Jiménez Palomar, Jefe de Operaciones, Mighty Studios: Mighty Studios se fundó en 2012 como un estudio de animación boutique que daba servicio principalmente a la industria publicitaria. Comenzamos a producir animación por episodios alrededor de 2015, y desde entonces, hemos desarrollado nuestra línea de trabajo para la animación 2D y 3D de formato más largo. Hoy en día, somos un estudio de animación de servicio completo que se especializa en la producción de principio a fin, desde la concepción y el storyboard, hasta la composición y edición final.

 

¿Dónde están ubicados y cuál es el tamaño de su equipo?

Claudio: La sede de nuestro estudio está en Guadalajara, aunque funcionamos como estudio remoto desde 2012. Empezamos con unas pequeñas instalaciones en México, pero nos dimos cuenta de que era difícil atraer el talento local y desarrollamos nuestro flujo de trabajo y pipeline para acomodar a los artistas remotos. Hoy en día, nuestro equipo global está basado en Brasil, Argentina, Colombia, Ecuador, Estados Unidos, Canadá, Filipinas, Corea, Malasia, India y España. Antes de la pandemia, teníamos aproximadamente 50 personas trabajando en el estudio y 100 artistas colaborando a distancia. En la actualidad, nuestro técnico informático es la única persona en el estudio, y trabajamos con más de 400 artistas en todo el mundo.

Image courtesy of Mighty Studios

¿Cuánto tiempo llevas utilizando Autodesk ShotGrid y cuántas licencias tienes actualmente?

Claudio: Nuestro primer proyecto con Autodesk ShotGrid fue un piloto para una serie canadiense en 2015. Antes de esto, utilizábamos un software de colaboración muy básico basado en la web, pero era difícil hacer un seguimiento de todo y acababa creando más obstáculos. Cuando llegó un proyecto más grande, supimos que era el momento de encontrar una nueva solución y llamamos a un experto para que nos pusiera en marcha en ShotGrid. Ahora tenemos alrededor de 250 licencias en casa.

 

¿Puede darnos una visión general de su proceso de producción?

Orlando Esponda, Supervisor de CG, Mighty Studios: Autodesk ShotGrid es la columna vertebral de nuestro estudio, y utilizamos dos tipos diferentes de pipeline para los proyectos. Para las cargas de trabajo más pequeñas, utilizamos un pipeline simplificado para el seguimiento de los activos y las producciones. Cuando se trata de proyectos de mayor envergadura, utilizamos un canal más robusto que gestiona el seguimiento de la producción y cuenta con integraciones personalizadas de ShotGrid Toolkit adaptadas a las necesidades de la producción. Contamos con integraciones del kit de herramientas para DCC, incluyendo Toon Boom Harmony, Fusion 360, Maya, Houdini, Kleta, Premiere Pro y Photoshop, y una herramienta personalizada construida sobre la implementación de ShotGrid de Diego Huerta para Harmony.

Image courtesy of Mighty Studios

¿Puedes hablar de algún proyecto reciente en el que Autodesk ShotGrid haya sido esencial para la producción?

Orlando: Recientemente hemos realizado una serie CG llamada «FriendsZSpace» con Flying Bark Productions, T&B Media Global y Studio 100. Nuestro ShotGrid fue el principal portal de comunicación entre los cuatro estudios, permitiéndonos hacer un seguimiento de la publicación y la gestión de los activos y las tomas, así como de los procesos de revisión. También era la base de todos los pasos que completábamos en el pipeline, incluyendo el diseño, la animación, el rigging y la composición. Nuestro equipo de pipeline utilizó además una integración de Fusion 360 ShotGrid de código abierto como base para una herramienta personalizada que desarrollaron para gestionar la producción de este proyecto.

Claudio: ShotGrid es una parte integral de todas nuestras producciones. Por nombrar algunas, recientemente hemos entregado todo, desde el diseño de los personajes y el storyboard, hasta la composición final de la primera temporada de «Star Wars Galaxy of Pals», así como la animación 2D -incluyendo el rigging, la animación, el fondo, el diseño y la composición- en «Sadie Sparks» para Disney Channel. En «America the Motion Picture», el primer largometraje producido por Channing Tatum, completamos entre 25 y 30 minutos de animación utilizando rigs muy complejos. También hemos trabajado recientemente en las temporadas cuatro y cinco de «Rick y Morty» y en cinco temporadas de una serie de animación de la BBC, llamada «Yakka Dee».


¿El uso de Autodesk ShotGrid ha ahorrado tiempo o dinero a vuestro equipo?

Claudio: Sí. Nos proporciona visibilidad en cada paso, proceso y tarea dentro de una producción, lo que definitivamente nos ahorra dinero al final del día. Además, acelera nuestro flujo de trabajo facilitando una comunicación clara entre los artistas, mitigando los cuellos de botella en la programación y proporcionando total transparencia a cada tarea que debe asignarse.


Orlando: Como columna vertebral de nuestro proceso, Autodesk ShotGrid lo estandariza todo. Los artistas no tienen que preocuparse por exportar en el formato correcto, por utilizar las convenciones de nomenclatura adecuadas o por hacer coincidir las versiones con otros artistas. ShotGrid hace que esto no suponga ningún esfuerzo, y es esencial para nuestro funcionamiento como estudio.

Image courtesy of Mighty Studios

¿Tienes alguna característica favorita de Autodesk ShotGrid?

Orlando: Todo. Autodesk ShotGrid no tiene competencia. No hay ningún otro software capaz de gestionar todo lo que hace. También, los campos enlazados. Es una función súper útil que podemos consultar para ver las conexiones entre tareas, tomas, activos y otros datos.

¿Utilizáis Autodesk ShotGrid para la revisión de clientes?

Orlando: Sí, porque todos nuestros clientes utilizan Autodesk ShotGrid, es una herramienta esencial para la revisión. Hemos desarrollado herramientas personalizadas para transferir nuestras notas y la revisión de los medios de comunicación entre los sitios web de Autodesk ShotGrid, de modo que el sitio del cliente refleja el nuestro para una comunicación más eficaz.

¿Cuáles son los mayores retos a los que se enfrentan actualmente?

Orlando: Uno de los mayores retos a los que nos enfrentamos es garantizar que todas las herramientas de producción funcionen en las diferentes estaciones de trabajo, configuraciones y sistemas operativos de cada artista en todo el mundo. Afortunadamente, podemos hacerlo asegurándonos de que las versiones correctas de Python y los paquetes de herramientas que compartimos funcionen todos a través de la línea de producción. Como los requisitos de cada proyecto son diferentes, también tenemos que asegurarnos de que las configuraciones de Python funcionan en cualquier situación, ya sea en animación 2D o 3D. Confirmar que funciona correctamente para los distintos proyectos es sin duda un reto continuo, pero tener a nuestro equipo global conectado a Autodesk ShotGrid nos ayuda a garantizar que nuestras producciones van por buen camino.

Para más información, visite: https://mighty.mx/

Image courtesy of Mighty Studios

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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