Mundos Digitales 2026: qué esperar del congreso de VFX y animación más importante de España

Del 9 al 11 de julio de 2026, A Coruña se convierte en el epicentro de la industria de la animación, los efectos visuales y la tecnología digital en España. Mundos Digitales celebra su XXIV edición con un programa que reúne a algunos de los profesionales más relevantes del sector a nivel internacional.

El equipo de Trigital estará presente. Sin stand, sin sala de reuniones, pero con los ojos bien abiertos: seguiremos el evento en directo y lo contaremos en nuestras redes sociales para quienes no puedan estar allí.

Qué es Mundos Digitales

Mundos Digitales es el congreso de referencia en España para profesionales de la animación, los efectos visuales, los videojuegos y las nuevas tecnologías digitales. Cada año reúne en A Coruña a supervisores, directores técnicos, productores y creativos de estudios nacionales e internacionales para compartir proyectos, técnicas y reflexiones sobre el estado y el futuro del sector.

El formato combina conferencias y masterclasses con proyecciones, feria de empleo, sesiones de networking y actividades especiales. Es uno de los pocos eventos en España donde conviven industria, formación y comunidad en el mismo espacio.

Las conferencias más destacadas de este año

El programa de 2026 es especialmente potente. Estos son algunos de los nombres y ponencias que más nos interesan desde Trigital:

Paul Debevec — Netflix
Fellow en Content Production Research de Netflix, una de las figuras más influyentes en iluminación basada en imágenes (IBL) durante los últimos 30 años. Su conferencia sobre el pasado, presente y futuro del IBL es probablemente la más técnicamente densa del programa.

John Haley — Marvel Studios
VFX Supervisor de Wonder Man, la última serie de Marvel. Una mirada entre bastidores a los efectos visuales invisibles de la producción, uno de los formatos más interesantes del sector porque exige que el trabajo no se note.

Paul Giacoppo — Disney/Lucasfilm ILM
50 años de ILM: de Star Wars a Frankenstein. Digital Character Supervisor en el estudio que definió la industria. Una conferencia que es a la vez historia viva y reflexión sobre hacia dónde va el trabajo de personaje digital.

Blur Studio — Jerome Denjean y Monica Haley
Supervising Creative Director y Director of Internal Operations del estudio detrás de proyectos como Love, Death & Robots. La ponencia aborda algo que pocos hablan en voz alta: la reel te abre la puerta, pero después viene lo difícil.

El Ranchito — David Blanco y Daniel Gómez
FX Supervisor y FX TD del estudio madrileño responsable de efectos en producciones como Juego de Tronos. Su ponencia sobre sangre y vísceras en The Boys es técnicamente muy específica y exactamente el tipo de contenido que hace útil un congreso como este.

Framestore — Aitor Echeveste y Kevin Sears
Dos ponencias del estudio británico: una sobre integración de IA en pipelines reales de VFX, y otra sobre los hologramas 4DGS de Superman. Framestore es uno de los estudios que mejor está navegando la transición hacia workflows híbridos con IA.

USER T38 — Patricia Cano
Animation & VFX Producer de USER T38, uno de los estudios españoles más activos en adopción de tecnología de producción avanzada. Una ponencia sobre el factor humano en la producción de VFX y animación.

Los temas del año: IA, tiempo real y sostenibilidad del sector

Mirando el programa en conjunto, hay tres ejes que se repiten en múltiples conferencias y que marcan el estado del sector en 2026:

Inteligencia artificial en pipelines de producción real. No como concepto teórico sino como herramienta ya activa en estudios como Framestore, Orca Studios o Rohtau. La pregunta ya no es si la IA va a cambiar los VFX, sino cómo se integra sin romper lo que ya funciona.

Producción en tiempo real e híbrida. Unreal Engine, virtual production y workflows híbridos tienen presencia notable en el programa, con ponentes de Dimension Studio, Fantasy Studios y MR Factory. El debate sobre dónde acaba el tiempo real y dónde empieza el render offline sigue muy abierto.

La industria como negocio. Hay un bloque de ponencias que habla de financiación, reestructuración de deuda en estudios VFX, cómo crear una IP desde cero y cómo promocionarse sin perder el alma creativa. Es una señal de madurez del congreso: la industria española de VFX ya no solo habla de técnica, habla también de sostenibilidad empresarial.

Trigital en Mundos Digitales 2026

Estaremos en A Coruña los tres días, siguiendo el evento y compartiendo lo más relevante en nuestras redes sociales. Si tú también vas a estar allí, escríbenos — nos encanta coincidir con la comunidad fuera del contexto habitual.

Y si no puedes ir, síguenos en redes: contaremos lo que más nos llame la atención del programa en tiempo real.

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