NoticiasNovedades de MotionBuilder 2023, importantes mejoras en el flujo de trabajo

Novedades de MotionBuilder 2023

Novedades de MotionBuilder 2023, importantes mejoras en su flujo de trabajo.

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¡Bienvenido a MotionBuilder 2023!

Autodesk ha lanzado MotionBuilder 2023, la última versión de su software de animación de personajes, comúnmente utilizado para la edición de datos de captura de movimiento, introduciendo una serie de mejoras en el flujo de trabajo.

La versión también migra MotionBuilder a Python 3, e introduce soporte para Rocky Linux.

nuevas características disponibles en MotionBuilder 2023

Python 3

MotionBuilder 2023 ha migrado a Python 3.9.7. El soporte de Python 3 proporciona a los desarrolladores mejoras de rendimiento y seguridad. Python 2 ya no es compatible.

Consulte la ayuda para desarrolladores de MotionBuilder Novedades para conocer más cambios en las dependencias de las bibliotecas y en el SDK de MotionBuilder.

Editor de atajos de teclado actualizado

El Editor de Atajos de Teclado ha sido revisado para incluir nuevas características, así como para solucionar los problemas de la versión anterior.

El Editor de Atajos de Teclado se ha movido del Navegador de Activos (Navegador de Activos > Scripts > ComplexTools > KeyboardMapper.py) a las Herramientas de Python en el menú principal (Menú principal > Herramientas de Python > Editor de Atajos de Teclado) y el archivo KeyboardMapper.py se ha movido de la carpeta bin/config/Scripts/ComplexTools a la carpeta bin/config/PythonStartup con el nombre KeyboardShortcutsEditor.py.

Las características actualizadas del Editor de Atajos de Teclado le permiten:

    • Editar un Modo de Interacción con el Teclado de fábrica a partir de una copia
    • Establecer modos de interacción con el teclado actuales, duplicados y eliminados por el usuario
    • Buscar con un listado mejorado de Modos de Interacción de Teclado de Fábrica/Usuario/Editorial de Python
    • Buscar un nombre de acción con un nuevo campo de texto
    • Buscar un nombre de acción asociado a una tecla de acceso directo con un nuevo campo de entrada
Mezcla de movimientos: Mejora del valor de tiempo de inicio/fin de la toma

Se ha añadido una nueva opción, Sincronizar inicio y fin de toma/edición, a las opciones generales de Motion Blend para eliminar la sincronización automática que se produce entre los valores de tiempo de edición y de toma.

Esta opción se añadió porque hay un cambio de valor de tiempo ya que cada Edición de Mezcla de Movimiento, cuando se selecciona, almacena los valores de tiempo de Inicio/Fin de Toma actuales. Cuando se selecciona una Edición de Mezcla de Movimiento diferente, el MotionBuilder actualiza los valores de tiempo de Inicio/Final de Toma actuales con los valores almacenados en la Edición de Mezcla de Movimiento, lo que puede resultar confuso.

Ahora, active la Sincronización de Inicio y Fin de Toma/Edición para que se aplique automáticamente la configuración de rango (el comportamiento heredado).

Capas de Animación

Una nueva pista de color editable está ahora disponible en el Editor de Capas de Animación para ayudarle a identificar la Capa de Animación activa, y evitar modificar la capa equivocada.

Esta sugerencia de color de la capa de animación también aparece en las capas correspondientes en los controles de transporte y en la ventana de la historia.

La capa de animación base es roja, y la primera capa (AnimLayer1) es amarilla; cada capa creada después recibe un color único.

Puede personalizar los colores de las capas en las propiedades de las capas de animación.

Controles de personaje adicionales para los huesos secundarios

Se han añadido ajustes adicionales a las Preferencias del Personaje que permiten establecer si se seleccionan los huesos individuales de los dedos de las manos/dedos de los pies/espinas/cuello cuando se seleccionan los huesos en los Controles del Personaje.

También hay un nuevo archivo de configuración de la interfaz de usuario de los controles del personaje (CharacterControlsConfigEnhanced.xml) que permite mostrar más huesos en los controles del personaje. Véase Cargar la configuración de la interfaz de usuario en el menú Edición de los controles de carácter. Encuentre el archivo CharacterControlsConfigEnhanced.xml UI Configuration en la carpeta MotionBuilder > bin > system.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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