NoticiasNuevos flujos de trabajo para Autodesk Media & Entertainment

Nuevos flujos de trabajo para las soluciones de Autodesk Media & Entertainment

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No es ningún secreto que el listón creativo sigue subiendo para los estudios de efectos visuales y animación. El público mundial espera efectos visuales asombrosos cada vez que ve la televisión, juega a un videojuego o explora el metaverso. A medida que crece la necesidad de contenidos realmente envolventes, nos comprometemos a desbloquear nuevos niveles de colaboración, creatividad y eficiencia para artistas y estudios.

Autodesk tiene la vista puesta en agilizar los procesos de postproducción y juegos. Las actualizaciones de nuestra cartera de productos para medios y entretenimiento, incluidos Autodesk Maya, 3ds Max, Bifrost y Arnold, fomentan los estándares abiertos y refuerzan los flujos de trabajo de animación, modelado y simulación impulsados por los artistas. También aumentan el rendimiento gracias a la compatibilidad con Apple Silicon. Además, estamos colaborando con Adobe para crear un estándar de materiales y con Microsoft para presentar una versión beta de Maya Assist con IA.

«Tanto si están trabajando en la próxima gran superproducción como en contenidos de streaming o juegos, nuestros clientes utilizan muchas herramientas diferentes para sacar adelante sus producciones. Es una prioridad para nosotros en Autodesk ayudar a conectar sus flujos de trabajo, para que puedan trabajar de manera ágil y eficiente en todos los equipos y proyectos», dijo Diana Colella, vicepresidente senior de Autodesk Media & Entertainment. «Por eso hemos centrado nuestros esfuerzos de desarrollo en la integración de estándares abiertos como USD, LookdevX y OCIO en todas nuestras herramientas. Estamos entusiasmados de continuar en este camino, construyendo conexiones más profundas entre nuestras soluciones y herramientas de terceros, para que nuestros clientes tengan flujos de trabajo verdaderamente conectados para la colaboración.»

Crecimiento del ecosistema Autodesk con estándares abiertos

En todas las herramientas, Autodesk sigue integrando estándares abiertos que aceleran y agilizan el flujo de datos entre personas, equipos y software en los estudios.

    • LookdevX, un nuevo editor de materiales agnóstico en Maya, estandariza los flujos de trabajo de materiales, permitiendo a los artistas crear complejas redes de sombreado que pueden compartirse libremente y con precisión a través de los pipelines del estudio. Con un entorno moderno basado en nodos, esto permite a los artistas crear una variedad de materiales como USDShade, Material X y Arnold que luego pueden ser utilizados por otros artistas en múltiples proyectos.
    • Autodesk sigue integrando potentes flujos de trabajo de USD en toda nuestra cartera, lo que facilita el movimiento de datos a través de los procesos de postproducción.

Las potentes funciones de modelado y gestión del color llegan a 3ds Max 

Autodesk esta ampliando el sólido conjunto de herramientas de modelado de 3ds Max con flujos de trabajo rápidos, fluidos y divertidos para los artistas.

    • Un nuevo modificador booleano ofrece una forma moderna e intuitiva de producir geometría limpia, y las actualizaciones del modificador de matrices ayudan a crear hermosas escenas naturales de forma procedimental.
    • Con eficaces herramientas de gestión del color creadas en torno al Academy Color Encoding System (ACES) y OpenColorIO (OCIO), imprescindibles para la mayoría de los procesos de postproducción modernos, esta actualización ofrece a los artistas un control total sobre los colores con la gestión del color. Desde el Viewport hasta el renderizado final, los colores son predecibles y consistentes, por lo que los artistas saben que los colores coinciden y se alinean en cada fase de la producción.
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Las actualizaciones de los modificadores de matriz ayudan a los artistas a crear hermosas escenas similares a la naturaleza, de forma procedimental.

Autodsk Maya incorpora nuevos flujos de trabajo de animación, modelado y simulación

Además de LookdevX e Hydra para Maya, Maya incorpora nuevas herramientas y flujos de trabajo en sus conjuntos de herramientas de animación, modelado y simulación. 

    • Las actualizaciones de Retopologize y del conjunto de herramientas booleanas ofrecen a los artistas un mayor control creativo durante el modelado.
    • Las herramientas de animación optimizadas, incluido un deslizador de tiempo rediseñado, hacen que la navegación y la edición de animaciones sean más fluidas e intuitivas.
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    • Bifrost, el entorno de programación visual de Maya, ofrece a los artistas de efectos visuales una revisión completa del renderizado de volumen de la ventana gráfica, utilizando la nueva y vanguardista tecnología NanoVTT, así como MPM Gel, una nueva y atractiva función que simula sustancias como el helado cremoso.
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    • Maya -incluidos Bifrost y Arnold para Maya- funciona ahora de forma nativa en Apple Silicon, lo que permite a los artistas alcanzar nuevos niveles de rendimiento durante el renderizado.
Autodesk Maya

Los flujos de trabajo asistidos por IA llegan a Maya 

Nos complace presentar la beta privada de Maya Assist, que ofrece una nueva forma de interactuar con los datos de las escenas de Maya mediante el servicio Azure OpenAI de Microsoft. Esto permite a los artistas manipular automáticamente las escenas utilizando texto en lenguaje natural directamente en Maya. Por ejemplo, se puede pedir que se copie un objeto, que se aumente su tamaño un 25% o que se añada una cámara y se apunte a cualquier lugar. La beta privada se lanzará el 5 de abril.


Uniendo fuerzas con Adobe en un modelo de material de código abierto 

Con el objetivo de estandarizar los flujos de trabajo de materiales y permitir una interoperabilidad más fluida entre las herramientas que utilizan los artistas, también estamos trabajando para unir Autodesk Standard Surface y Adobe Standard Material en un nuevo modelo de materiales que pueda utilizarse en todas las carteras de productos y ser adoptado por el sector en general. Contar con un modelo de materiales común ayudará a los artistas y estudios a trabajar de forma más eficiente al facilitar el intercambio fluido de activos 3D. Estamos colaborando activamente con el grupo de gobierno de MaterialX para garantizar que el nuevo modelo pueda integrarse y codificarse completamente en un gráfico de nodos MaterialX.

Para obtener más información, visite las páginas de novedades de Maya, 3ds Max y Arnold. Estos productos están disponibles como suscripciones independientes o con Autodesk Media & Entertainment Collection. Si tiene alguna pregunta o desea ponerse en contacto con expertos de Autodesk, visite nuestros grupos de productos e industria en AREA.

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Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

Acerca de Autodesk

Autodesk es líder mundial en tecnología de diseño y fabricación, con experiencia en los sectores de la arquitectura, la ingeniería, la construcción, el diseño, la fabricación y el entretenimiento.

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