Nuke 15.1 aporta flexibilidad mejorada, revisiones más rápidas y mayor control para los artistas

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Actualice su flujo de trabajo con Nuke 15.1
Nuke 15.1 ofrece herramientas de canalización orientadas al futuro, con OpenAssetIO, compatibilidad total con OTIO de ida y vuelta y versiones personalizadas de USD. Además de actualizaciones de la interfaz de usuario y una revisión mejorada, formación CopyCat y mucho más para un mayor control del artista.

Novedades de Nuke 15.1

OpenAssetIO

Soporte de OpenAssetIO para nodos de ingesta: Foundry esta ampliando la integración de OpenAssetIO en Nuke. En Nuke 15.1, los nodos de archivo pueden contener referencias a entidades OpenAssetIO en lugar de rutas de archivo directas. Las referencias apuntan a activos gestionados por un sistema de activos externo. Nuke resolverá la referencia a un archivo o secuencia de archivos según sea necesario. Las propiedades Frame Range, Original Range y Input Transform/Colorspace también se pueden configurar automáticamente desde el activo si están disponibles.

 

BlinkScript
Actualizaciones de usabilidad: Cambios específicos para mejorar los flujos de trabajo existentes y simplificar el uso de Blink a los nuevos usuarios. La documentación de Blinkscript, que se encuentra en la carpeta Documentations > Blink User Guide incluida con la versión de Nuke, se ha actualizado para que la información sea más clara y fácil de encontrar. También hemos añadido nueva documentación sobre áreas que antes faltaban, como los tipos de variables, incluidas las matrices, las funciones matemáticas y las características y especializaciones del lenguaje C++.

Los usuarios existentes de Blink también verán los beneficios de la documentación actualizada y de las mejoras realizadas en el manejo de errores que significa que donde antes ciertos errores fallaban silenciosamente en algunas plataformas, ahora cuando ocurre un error de compilación los detalles relevantes serán dados como advertencia, haciendo que los kernels sean más fáciles de solucionar.

 

Asignación de canales de capa desbloqueada
En la versión 15.1 se ha agilizado los flujos de trabajo de BlinkScript para artistas y desarrolladores técnicos ampliando el nodo BlinkScript para pasar hasta cuatro canales de cualquier tipo de capa de imagen a una tubería de entrada. Aprovechando las múltiples entradas de imagen desbloqueadas, ahora puedes incorporar más fácilmente canales que no sean RGBA a tus efectos BlinkScript personalizados. Los artistas pueden aprovechar al máximo estos parámetros sin necesidad de utilizar ningún nodo de barajado innecesario en la entrada. Esta actualización se extiende a la salida del nodo, que ahora pasará hasta cuatro canales de cualquier tipo de capa de imagen.

OpenTimelineIO

OTIO Full Round Trip
Esta función es para los usuarios de Nuke Studio y Hiero que necesitan importar una línea de tiempo de una suite editorial (incluyendo ida y vuelta).

  • Para acceder al cuadro de diálogo Importar, vaya a Archivo > Importar OTIO. También puede importar un OTIO como pista adicional en una línea de tiempo existente haciendo clic con el botón derecho en la pista y seleccionando Nueva pista > Nueva(s) pista(s) desde OTIO. Para exportar, accede al cuadro de diálogo de exportación desde el menú Archivo, la papelera del botón derecho y los menús de la línea de tiempo, o utilizando el atajo de teclado Ctrl/Cmd+Mayús+E.
  • Nuke Studio, Hiero o Hiero Player pueden Importar un OTIO creado por los productos de la familia Nuke, conservando todos los metadatos.
  • Usted será capaz de importar OTIOs creados por la mayoría de otros programas de edición.
  • También podrás exportar (y volver a importar) líneas de tiempo multipista de Nuke Studio o Hiero como secuencias de metadatos OTIO, conservando lo siguiente: Efectos de plano y de pista, estado de activación de plano y de pista, Timewarps (con fotogramas clave), modo de mezcla de pista, espacio de color de plano, retimes lineales, transiciones lineales y no lineales, formato de secuencia, propiedades de reformateado de plano, etiquetas y marcadores editoriales, pistas de audio, estado de enlace de elementos de pista, estado de bloqueo de pista.
  • Los contenedores Nuke comp pueden vincularse a los scripts Nuke o a los medios renderizados, y también hemos incluido una opción para exportar con o sin efectos suaves

Control de saturación del visor

Para Nuke 14.1 y 15.0, Foundry ha añadido un control deslizante de saturación al Visor de Comp de Nuke. Esta era una característica pequeña pero muy solicitada, diseñada para ayudarle a comprobar su trabajo, al igual que los controles Gamma y Gain ya disponibles. Para Nuke 15.1, han añadido el control deslizante de saturación al Visor de la línea de tiempo, incluyendo Monitor Out, y el Visor Flipbook, para que pueda revisar los niveles de saturación a través de sus tomas en contexto.

Comparar Revisión

Comparar revisión, en una nueva mejora de lss capacidades de revisión, hemos actualizado las herramientas de comparación de los productos nodegraph y timeline. Comparar es una parte integral del proceso de revisión y estas mejoras están diseñadas para hacer que comparar sea más fácil de usar, más rápido y más informativo.

Actualizaciones de la interfaz gráfica de usuario de las herramientas de comparación

Todos los productos

  • Nueva agrupación de herramientas de comparación
  • Nuevo control ON/OFF de comparación
  • Nuevas preferencias para el modo de comparación
  • Control del proceso de visualización de ancho variable

Sólo Nuke Studio/Hiero

  • El selector de etiqueta y pista se han separado
  • Visualización del cabezal de reproducción activo que se está utilizando
  • Etiqueta para mostrar el nombre de la secuencia cuando diferentes secuencias en A & B buffer

Comparar

Con el fin de mejorar la experiencia de comparación en Nuke Studio / Hiero han actualizado la interfaz gráfica de usuario para que sea más fácil de utilizar las herramientas de comparación (A & B Buffers, multi cabeza, etc)
Esto debería hacer que sea más rápido y más fácil al tiempo que proporciona una buena retroalimentación de la interfaz gráfica de usuario lo que ayuda al usuario a entender de un vistazo lo que están viendo.

Mejoras en el monitor de salida

Control de resolución de NDI, en esta versión Foundry nos anuncia la compatibilidad con el control de resolución cuando se utiliza NDI en la salida de monitor.
La implementación es una mejora de la perilla «Modo de visualización» y añade control de resolución, así como la velocidad de fotogramas.

Esta característica es principalmente para los usuarios de Nuke Studio que deseen limitar la resolución de la corriente NDI (tal vez por razones relacionadas con el hardware downstream), manteniendo la resolución de su línea de tiempo local de visualización. En Nuke Studio la imagen se escalará a partir de la resolución de la línea de tiempo (este es el mismo comportamiento que en las tarjetas SDI) es decir, «una resolución de trabajo de la línea de tiempo no amigable con el vídeo como 4096×2160 – podría ser ajustada a 1920×1080 para mostrarla en cualquier dispositivo receptor NDI – resultando en una vista escalada por ancho de tu línea de tiempo, con pequeñas barras negras arriba y abajo en la pantalla receptora».

Opción «Mostrar panel» para la transformación de salida

Para los usuarios que registran sus propios procesos de visualización directamente en Nuke la opción «mostrar panel» en el menú View Transform siempre ha sido extremadamente útil. Ahora también se ha añadido esta funcionalidad a la Transformación de Salida Monitor Out.
Esto permite a los usuarios acceder fácilmente a las propiedades del nodo para el proceso de visualización personalizado que se aplica al dispositivo de salida del monitor.

Versión personalizada de USD
Para ayudar a los pipelines que desean trabajar con sus propias versiones de USD personalizadas, Foundry ha actualizado y reorganizado la forma en que proporcionamos nuestros datos de USD para que vivan en su propia subcarpeta y tengan la misma estructura que una compilación de USD. Todo esto debería facilitar el trabajo con las versiones de Nuke y USD de su elección.

Mejoras en la construcción de escenarios
En esta versión también han optimizando aún más cómo Nuke construye y compone etapas en las nuevas etapas 3D. Mediante la mejora de la eficiencia de cuando se producen las llamadas de etapa y la reducción de la frecuencia con que se producen, podemos seguir empujando el nuevo rendimiento de los sistemas 3D para que pueda trabajar a escalas aún mayores en Nuke. En el caso de los artistas, no tendrán que cambiar su forma de trabajar, sino que simplemente verán una mayor capacidad de respuesta del rendimiento cuando trabajen con grandes escenas o largas cadenas de nodos 3D.

Time Ops – Reasignación de tiempo

Trabajar con el tiempo es un componente clave para los flujos de trabajo 3D en Nuke. Una arquitectura USD proporciona nuevas oportunidades y nuevos retos, por lo que con esta versión nos estamos centrando en cómo podemos asegurar que los artistas puedan seguir trabajando con los flujos de trabajo a los que están acostumbrados en el nuevo sistema 3D. Los nodos TimeOffset y FrameHold disponen ahora de un nuevo modo Fractional Time que admite ajustes de subfotogramas para ofrecer a los artistas un control aún mayor al trabajar con datos de animación 3D. Los nodos GeoImport y GeoReference tienen nuevos mandos Time remapping que permiten acelerar, ralentizar o desplazar un escenario entero o partes específicas. Y el nuevo nodo GeoUVProject ahora tiene la capacidad de establecer un marco de referencia para la proyección, lo que le permite pegar su proyección a la geometría en movimiento.

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