Nuke 16.0 llega con importantes mejoras en el Flujo de trabajo y Composición
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Foundry, empresa líder en el desarrollo de software creativo para M&E, acaba de lanzar Nuke 16.0, con funciones que «transformarán los flujos de trabajo de composición y revisión al agilizar la revisión y reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas, disminuyendo la ineficacia del pipeline».
Flujos de trabajo de composición de nuevo nivel
Para ayudar a los artistas a dedicar menos tiempo a tareas repetitivas y más tiempo a la creatividad, Nuke 16.0 introduce flujos de trabajo nativos habilitados para variables, haciendo de la composición multidisparo una parte intuitiva y sin fisuras de la composición en Nuke. En una importante actualización de los flujos de trabajo de composición, estas actualizaciones dan a los artistas la opción de aplicar cambios a varias tomas a la vez dentro del mismo script. En su esencia, Graph Scope Variables desbloquea una nueva y potente forma de componer, permitiendo a los artistas y estudios gestionar eficientemente múltiples tomas, secuencias y variaciones sin duplicaciones.
Colaboración y control creativo, a toda velocidad
Las mejoras en Nuke 16.0 ahorrarán tiempo al trabajar en el gráfico de nodos, BlinkScript y la línea de tiempo, para mejorar la colaboración en equipo y la eficiencia.
Las mejoras en el nodo roto aportan mejoras de rendimiento cuando se trabaja con roto a escala, con la reproducción mejorada, desenfoque de movimiento, y la capacidad de respuesta de interactividad. El trabajo en el gráfico de nodos es ahora más rápido y fluido, lo que permite a los artistas ver y editar el contenido de los grupos sin abrir una nueva pestaña, mientras que los nuevos nodos de enlace permiten realizar cambios simultáneos en los nodos.
Con importantes mejoras en el bucle de retroalimentación, los supervisores de VFX y los editores de VFX que trabajan desde la línea de tiempo de Nuke Studio o Hiero pueden aprobar y entregar tomas más rápido que antes. Los nuevos efectos suaves multicanal ayudan a los supervisores a audicionar las tomas y a comunicar claramente la intención creativa. La hoja de contactos permite comparar las tomas de forma rápida y sencilla, y la exportación rápida hace que la exportación desde la línea de tiempo sea hasta 12 veces más rápida.
Nuke 16.0 también está haciendo BlinkScript más fácil de usar, y una herramienta más potente e intuitiva para los artistas y estudios a adoptar. Con estas actualizaciones, los artistas pueden leer, escribir y solucionar problemas de su código con facilidad, para una creación de efectos personalizados más accesible que nunca.
Detalles de las novedades de Nuke 16.0
Flujos de trabajo multidisparo
Herramientas del artista
Sistema 3D (Beta)
BlinkScript
Herramientas de la línea de tiempo
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