Nuke 16.0 llega con importantes mejoras en el Flujo de trabajo y Composición

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Foundry, empresa líder en el desarrollo de software creativo para M&E, acaba de lanzar Nuke 16.0, con funciones que «transformarán los flujos de trabajo de composición y revisión al agilizar la revisión y reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas, disminuyendo la ineficacia del pipeline».

Flujos de trabajo de composición de nuevo nivel

Para ayudar a los artistas a dedicar menos tiempo a tareas repetitivas y más tiempo a la creatividad, Nuke 16.0 introduce flujos de trabajo nativos habilitados para variables, haciendo de la composición multidisparo una parte intuitiva y sin fisuras de la composición en Nuke. En una importante actualización de los flujos de trabajo de composición, estas actualizaciones dan a los artistas la opción de aplicar cambios a varias tomas a la vez dentro del mismo script. En su esencia, Graph Scope Variables desbloquea una nueva y potente forma de componer, permitiendo a los artistas y estudios gestionar eficientemente múltiples tomas, secuencias y variaciones sin duplicaciones.

«Nuke se desarrolló en primer lugar en torno a un flujo de trabajo de composición de una sola toma. Ahora, más de 25 años después, los plazos son cada vez más ajustados y el volumen y la complejidad de las tomas, cada vez mayores. Nuestro objetivo es aliviar parte de la presión a la que se enfrentan los compositores y permitirles dedicar más tiempo a su arte y menos a aplicar manualmente los cambios a las tomas».
Juan Salazar
Director de Producto, Composición y Acabado de Foundry,
Las nuevas funciones de Nuke 16.0 para flujos de trabajo multidisparo permitirán nuevas formas de trabajar a estudios de todos los tamaños; estamos impacientes por verlas en uso».
Juan Salazar
Director de Producto, Composición y Acabado de Foundry,

Colaboración y control creativo, a toda velocidad

Las mejoras en Nuke 16.0 ahorrarán tiempo al trabajar en el gráfico de nodos, BlinkScript y la línea de tiempo, para mejorar la colaboración en equipo y la eficiencia.

Las mejoras en el nodo roto aportan mejoras de rendimiento cuando se trabaja con roto a escala, con la reproducción mejorada, desenfoque de movimiento, y la capacidad de respuesta de interactividad. El trabajo en el gráfico de nodos es ahora más rápido y fluido, lo que permite a los artistas ver y editar el contenido de los grupos sin abrir una nueva pestaña, mientras que los nuevos nodos de enlace permiten realizar cambios simultáneos en los nodos.

Con importantes mejoras en el bucle de retroalimentación, los supervisores de VFX y los editores de VFX que trabajan desde la línea de tiempo de Nuke Studio o Hiero pueden aprobar y entregar tomas más rápido que antes. Los nuevos efectos suaves multicanal ayudan a los supervisores a audicionar las tomas y a comunicar claramente la intención creativa. La hoja de contactos permite comparar las tomas de forma rápida y sencilla, y la exportación rápida hace que la exportación desde la línea de tiempo sea hasta 12 veces más rápida.

Nuke 16.0 también está haciendo BlinkScript más fácil de usar, y una herramienta más potente e intuitiva para los artistas y estudios a adoptar. Con estas actualizaciones, los artistas pueden leer, escribir y solucionar problemas de su código con facilidad, para una creación de efectos personalizados más accesible que nunca.

«Las nuevas funciones de Nuke van a tener un enorme impacto en los flujos de trabajo cotidianos de composición y revisión. Nuestra prioridad es empoderar a los artistas y sus equipos para que entreguen un trabajo del que se sientan orgullosos, ahorrando tiempo y energía en tareas repetitivas, lo que les permite liberar tiempo y centrarse en la creatividad.»
Christy Anzelmo
Directora de Producto de Foundry
Nuke 16 Foundry
Novedades Nuke 16

Detalles de las novedades de Nuke 16.0

Flujos de trabajo multidisparo

  • Variables Graph Scope: Crear un «contexto» que se aplica a múltiples tomas o parte de la secuencia de comandos. Aplique scripts individuales a múltiples tomas o secuencias enteras basándose en variables.
  • Panel de variables: Visibilidad total cuando se trabaja en múltiples tomas, para que los artistas interactúen fácilmente con las Variables disponibles en un guión.
  • Nodo VariableSwitch: Similar al nodo Switch pero te permite crear flujos de trabajo «split and join» basados en las variables establecidas para tu flujo de trabajo multidisparo.
  • Nodo VariableGroup: Práctica agrupación de Nodos Gráficos para trabajar con variables.
  • GSV en LiveGroups: Trabaja en un grupo a través de múltiples scripts, con otros artistas trabajando en diferentes secciones o tomas del mismo script.
  • Renderizado GSV en línea de comandos: Especifique variables en la línea de comandos y envíe diferentes tomas a sus renderfarms.

Herramientas del artista

  • Vista interna del Nodo Grupo: Vea y edite el contenido de Grupos y LiveGroups dentro del mismo Nodo Gráfico.
  • Enlazar nodos: Crea copias enlazadas de nodos y haz que los cambios se actualicen en ambos nodos, mientras que opcionalmente puedes anular cualquiera de los mandos.
  • Mejoras en el rendimiento de Roto: Mejora del rendimiento cuando se trabaja con roto a escala, incluyendo la reproducción, el rendimiento de desenfoque de movimiento, y la mejora de la interactividad.

Sistema 3D (Beta)

  • Mejoras en los nodos principales: Actualizaciones de la interfaz de usuario basadas en los comentarios de los artistas y nuevos controles de ajuste para una manipulación más rápida del geo y el pivote.
  • Nodo GeoConstrain: Nuevos tipos de restricciones, la capacidad de restringir a las caras y vértices, o las restricciones de desplazamiento en el tiempo y el espacio.
  • Nodo GeoXformPrim: Crea y edita Xforms en tu escenario USD para ayudar a agilizar la gestión de la escena.
  • ScanlineRender2: Una nueva arquitectura basada en el trazado de rayos con mejoras en el muestreo, el desenfoque de movimiento, las salidas AOV y mucho más.
  • USD versión 24.05: para que las integraciones de canalización funcionen sin problemas.

BlinkScript

  • Nuevo y mejorado editor de BlinkScript: Cambios de formato, actualizaciones de la gestión de errores, métodos abreviados de teclado y mucho más que facilitan la creación de efectos personalizados innovadores.
  • Archivos de biblioteca de BlinkScript: Los artistas ahora pueden escribir sus propias funciones para operaciones comunes y leer estos archivos en múltiples BlinkScripts.
  • Rieles de seguridad de BlinkScript: Captura e informa de las operaciones que podrían causar problemas al ejecutarse directamente en el procesador subyacente.

Herramientas de la línea de tiempo

  • Exportación rápida: La exportación desde la línea de tiempo es ahora hasta 12 veces más rápida.
  • Efectos suaves multicanal: Más control desde la línea de tiempo con los nuevos efectos suaves habilitados para máscaras que facilitan la audición de tomas y la transmisión de la intención creativa con los artistas.
  • Hoja de contactos: Proporciona un entorno de visualización flexible para facilitar la revisión de tomas, poblado a través de la elección de dos modos – Modo Pick o Modo Tag.