Foundry acaba de lanzar Nuke 17.0v3 y Nuke 16.1v3, las últimas actualizaciones puntuales de la suite, con correcciones de bugs y mejoras de rendimiento en Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer y Nuke Indie. Si tu suscripción o mantenimiento está activo, puedes descargarlas hoy mismo.
Pero si todavía estás en una versión anterior, este update es también una buena excusa para analizar qué trae Nuke 17.0 sobre la mesa. Porque no es una actualización menor. Es un cambio de ciclo.
El cambio más estructural de Nuke 17.0 es la renovación completa de su sistema 3D. No es una mejora incremental: es el resultado de años de feedback de artistas, reescrito para trabajar a la escala que exigen las producciones actuales.
El nuevo sistema mantiene la lógica de trabajo de Nuke, pero añade capacidad real para manejar escenas complejas y de gran tamaño sin sacrificar control creativo. Los flujos de trabajo de proyecciones y matte painting ganan en rendimiento cuando se trabaja con escenas detalladas, con nuevas herramientas como Sticky Projections, snapping y constraints.
La iluminación también se renueva con nodos diseñados para replicar condiciones de rodaje reales, acercando el trabajo de compositing al contexto del set. Y el renderizado incorpora ray-tracing para reflexiones y refracciones dinámicas, además de mayor fidelidad general en los outputs.
Para estudios que trabajan con escenas USD, Nuke 17.0 integra el estándar de forma nativa, con soporte para MaterialX que permite generar shaders complejos directamente en Nuke sin salir del flujo de trabajo habitual.
Nuke 17.0 incorpora soporte nativo para Gaussian Splats directamente en su sistema 3D. Ahora es posible ingestar Splats y manipularlos con los nuevos nodos Field, además de nodos experimentales LABS, integrándolos en los shots sin abandonar el Node Graph.
Para equipos que ya trabajan con captura volumétrica o reconstrucción 3D, esto elimina pasos de exportación e importación que antes eran inevitables.
El sistema de anotaciones de Nuke 17.0 ha sido completamente renovado. El objetivo es claro: acortar los ciclos de revisión y hacer la comunicación creativa más eficiente.
Las novedades más relevantes:
Para equipos distribuidos o con ciclos de aprobación largos, esto representa un cambio real en el día a día.
En rendimiento, los números de Nuke 17.0 son concretos:
En machine learning, BigCat permite entrenar modelos más generalizados y reutilizables sobre datasets más grandes, para resolver problemas a escala de cientos de shots. Especialmente relevante para estudios con volumen de roto o segmentación recurrente.
Nuke 17.0 actualiza también su capa de integración con el ecosistema de producción:
Las versiones 17.0v3 y 16.1v3 lanzadas esta semana son actualizaciones de mantenimiento, no de funcionalidades. Incluyen correcciones de bugs y mejoras de rendimiento en toda la suite: Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer y Nuke Indie.
Si tu suscripción o mantenimiento está activo, puedes descargarlas directamente desde el portal de Foundry. Si crees que tu mantenimiento puede haber caducado, contacta con nosotros y lo revisamos.
Trigital es distribuidor oficial de Foundry en España. Si tienes dudas sobre tu licencia actual, quieres valorar el salto de Nuke 16 a Nuke 17.0, o necesitas revisar las opciones de suscripción o mantenimiento para tu equipo, contacta con Fernando directamente.
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Más información sobre todas las novedades de Nuke 17.0 en la web oficial de Foundry.
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