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Madrid, 6 de marzo de 2026

La nueva versión de Nuke 17, desarrollada por Foundry, introduce una evolución importante en el entorno de composición profesional utilizado en cine, televisión y publicidad. Esta release continúa el proceso de modernización del software iniciado en versiones anteriores, con mejoras centradas en rendimiento, integración 3D, automatización mediante IA y optimización de pipelines de producción.

A continuación repasamos las principales novedades que trae Nuke 17 y cómo impactan en el trabajo diario de compositores y equipos de VFX.


Un sistema 3D más moderno y flexible

 
 
https://learn.foundry.com/nuke/content/resources/images/ug_images/new-3d/17/sg-viewer-border.jpg

Uno de los pilares de esta versión es la evolución del sistema 3D basado en USD (Universal Scene Description). Este enfoque permite trabajar con escenas complejas de forma más estructurada y no destructiva, alineando el trabajo de composición con los pipelines 3D utilizados en animación y VFX.

Entre las mejoras más relevantes destacan:

-Nuevas herramientas de importación y control de escenas USD, con filtros para seleccionar cámaras, geometría o elementos concretos antes de cargar el contenido.

-Edición directa de cámaras y elementos dentro del stage mediante nodos específicos.

-Mejor organización de escenas complejas mediante un scene graph más flexible.

-Nuevos nodos para transformación, constraints y manipulación de geometría.

Estas mejoras permiten integrar de forma más natural el trabajo de composición con los datos provenientes de departamentos de layout, animación o lighting.


Soporte nativo para 3D Gaussian Splatting

Una de las novedades más innovadoras de Nuke 17 es la incorporación de 3D Gaussian Splatting, una técnica emergente para reconstruir entornos 3D a partir de fotografías o vídeo.

Con esta tecnología los artistas pueden:

-Importar archivos .splat o .ply.

-Visualizar y manipular splats dentro del visor 3D.

-Ajustar color, eliminar elementos o aislar regiones específicas.

-Renderizar el resultado mediante un nodo dedicado.

Esto abre nuevas posibilidades para set extensions, matte painting y reconstrucción de entornos, especialmente en proyectos donde se combinan elementos reales con VFX.


Inteligencia artificial para producción a gran escala

Nuke 17 también amplía las capacidades de aprendizaje automático introducidas en versiones anteriores.

La principal novedad es BigCat, una evolución del sistema CopyCat, diseñado para entrenar modelos de IA a partir de grandes conjuntos de datos.

Mientras CopyCat estaba orientado a resolver problemas en un plano específico, BigCat permite:

-Entrenar modelos reutilizables para múltiples planos o secuencias completas.

-Trabajar con cientos o miles de imágenes.

-Incorporar datos sintéticos para mejorar el entrenamiento.

Esto permite automatizar tareas como rotoscopia, generación de mattes o limpieza de planos, reduciendo significativamente el tiempo de trabajo manual.


Mejoras de rendimiento y visualización

Nuke 17 introduce también mejoras importantes en el rendimiento del software.

Entre ellas destaca:

-Aceleración del viewport mediante Vulkan, que mejora la interacción con escenas complejas y reduce la latencia al manipular nodos o geometría.

-Mejoras en el sistema Deep compositing, que ahora puede renderizar hasta 1,88 veces más rápido en ciertos procesos.

-Optimización del sistema de caché para acelerar iteraciones durante el trabajo.

Estas mejoras permiten a los artistas trabajar con escenas más pesadas sin sacrificar fluidez.


Nuevas herramientas para revisión y colaboración

La versión 17 también introduce mejoras orientadas a la colaboración dentro de pipelines profesionales.

Entre las más relevantes:

-Nuevo sistema de anotaciones en timeline y viewer para facilitar revisiones y feedback entre artistas y supervisores.

-Exportación de anotaciones como imágenes o datos dentro del script.

-Mejor integración entre Nuke, Nuke Studio y Hiero para flujos de trabajo de editorial y finishing.

Esto simplifica la comunicación entre departamentos y acelera el proceso de revisión de planos.


Nuevas capacidades para pipelines de producción

Otra novedad importante es el nuevo sistema de Variables, diseñado para mejorar la gestión de datos dentro de scripts complejos.

Este framework facilita:

-Compartir información entre nodos.

-Crear plantillas reutilizables.

-Automatizar configuraciones dentro de pipelines.

Para los equipos de pipeline y TDs, esto significa scripts más organizados y fáciles de mantener.


Un paso más hacia el compositing del futuro

Con esta nueva versión, Foundry continúa transformando Nuke en una plataforma preparada para los desafíos actuales de la producción audiovisual:

-integración con pipelines 3D basados en USD

-nuevas técnicas de reconstrucción 3D como Gaussian Splatting

-automatización mediante inteligencia artificial

-mejoras de rendimiento para escenas complejas

El resultado es un entorno de composición más conectado con el resto del pipeline de producción y mejor preparado para proyectos cada vez más complejos.


Conclusión:
Nuke 17 no es solo una actualización incremental. Representa una evolución importante del software hacia un entorno de compositing más integrado, automatizado y orientado a los pipelines de VFX modernos.

Si quieres conocer en detalle cómo estas nuevas funcionalidades de Nuke 17 pueden integrarse en tu pipeline de producción, desde Trigital estaremos encantados de ayudarte. Nuestro equipo puede asesorarte sobre las novedades de la nueva versión, resolver cualquier duda técnica y organizar demos personalizadas adaptadas a las necesidades de tu estudio o equipo de postproducción. Ponte en contacto con nosotros y te ayudaremos a sacar el máximo partido a las nuevas capacidades de Nuke.