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[Caso de Éxito] NukeX en la creación de cuentos mágicos animados

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Empecemos con un ejercicio de imaginación: intenta imaginar un superhéroe. ¿Qué aspecto tiene? ¿Cuál es su misión? ¿Cómo son de poderosos? Lo más probable es que pienses en un personaje bien hecho, con superpoderes, que lucha contra el mal para restablecer la paz en su comunidad, junto a un compañero sabio que siempre le apoya.

Pero los superhéroes no siempre son lo que imaginamos. Los más pequeños son a menudo los más poderosos. Y ese es también el caso de Epic Tails (originalmente Pattie et la colère de Poséidon), un largometraje de animación de aventuras familiar que cuenta la historia de una ratoncita superinteligente llamada Pattie y Sam, su pelirrojo amigo felino. Juntos intentan salvar Yolkos, una ciudad portuaria de la antigua Grecia, de la ira de Poseidón y se embarcan en un viaje en el que se encuentran con dioses y criaturas antropomorfizadas de la mitología griega.

NukeX de Foundry

TAT Productions aceptó el reto y demostró sus habilidades contando una historia sin igual. Con sede en Toulouse (Francia), el estudio fue fundado hace 23 años por David Alaux, Eric y Jean-François Tosti. Su proyecto más notable, The Jungle Bunch, ganó un Premio Emmy Internacional y se emite en más de 200 países y se traduce a 50 idiomas. En los últimos cinco años, TAT Productions ha crecido hasta convertirse en uno de los estudios europeos más prolíficos en el campo del cine y se han propuesto -y lo han conseguido- realizar una película cada dos años: La pandilla de la selva (2017), Terra Willy (2019) y Las aventuras de Pil (2021).

A la hora de trabajar en Epic Tails, TAT Productions no jugó al gato y al ratón cuando se enfrentó a los retos del proyecto. Combinaron la potencia de NukeX, nuestro avanzado kit de herramientas de composición estándar del sector, con las capacidades de HieroPlayer para revisar las tomas en contexto.

Nos sentamos con el director técnico Romain Teyssonneyre para que nos contara más cosas sobre su proceso creativo y compartiera con nosotros los flujos de trabajo y las soluciones del estudio. Prepárate para asombrarte con uno de nuestros casos prácticos más visuales.

Cómo empezó todo

«El estudio pasó de After Effects a NukeX en 2020 para las aventuras de Pil. Nos dimos seis meses de I+D para crear un nuevo flujo de trabajo con la ayuda de dos artistas técnicos, Jérômes Desplas y Kevin Kergoat. Después de eso, pudimos entrar en producción con más serenidad», dice Romain.

Desde entonces, Colin Wibaux, supervisor de la línea de composición, imagina y construye la línea con la ayuda de Romain Truchon, desarrollador de CG. En la actualidad, Justine Thibaut es la supervisora de composición del estudio: «Tiene una visión artística de todos los proyectos y también ayuda a dirigir el proceso desde el punto de vista de la producción», nos cuenta Romain.

Antes de pasarse a Nuke, el estudio no podía trabajar de forma tan flexible con sus renderizados CG, por ejemplo, con recortes renderizados, en lugar de la opción de usar profundidad, lo que significaba que tenían opciones limitadas para ajustar la iluminación después del renderizado. Por eso eligieron NukeX.

Romain explica los motivos que les llevaron a utilizar NukeX, el avanzado conjunto de herramientas de composición de Foundry: «Queríamos tener la posibilidad de trabajar en Back To Beauty desde V-Ray, más concretamente para trabajar en luces AOV añadidas en lugar de trabajar en belleza directamente. También queríamos trabajar con composición profunda y evitar renderizar planos varias veces sólo por la máscara de recorte. Además, queríamos hacer uso de cryptomattes, Viewport 3D y DeepToPoints».

Exploración del proceso 3D

En primer lugar, echemos un vistazo al proceso 3D de TAT Productions antes de adentrarnos en su proceso de composición. El estudio utilizó 3ds Max y V-ray para la iluminación y el renderizado.

NukeX Animación

El equipo de efectos visuales desarrolló una herramienta interna para separar cada elemento de la imagen en una capa específica a la que llamaron La PassTech, lo que les dio un control creativo total en la composición.

Utilizaron la herramienta para separar cada personaje principal, grupos de personajes secundarios o multitud, primer plano, fondo, fuegos, humos, aguas y luces de volumen

El proceso de revisión

«Todas nuestras tomas se renderizaron con NukeX en Deadline con un ligero denoiser. También creamos un vídeo proxy para todas nuestras secuencias EXR para las revisiones de rendimiento». explica Romain.

A la hora de revisar, recurrieron a HieroPlayer, la herramienta de revisión flexible y gratuita de Foundry que permite a los artistas revisar las tomas en contexto y comparar versiones de render de forma eficaz.

«Cuando HieroPlayer estuvo disponible con Nuke y NukeX, lo integramos en nuestro pipeline para revisar múltiples tomas con múltiples líneas de tiempo». El equipo de TAT Productions utilizó nuestra herramienta para iluminar vídeo, iluminar EXRs precompilados, vídeos comp, EXRs denoiseñados, EXRs comp y vídeos denoiseñados.

Como se muestra arriba, HieroPlayer les permitió comprobar toda una secuencia al mismo tiempo y visualizar cada paso.

«Además, lo vinculamos a nuestro rastreador de producción interno, para poder cambiar directamente el estado de la toma».

Seamos creativos

Uno de los mayores retos técnicos que tuvo que superar el equipo en Epic Tails fue la secuencia de Zeus. En esa secuencia en concreto, Zeus está viendo las aventuras del protagonista en su cuenca y está jugando con ella. Pero, ¿cuáles fueron los retos?

«En cuanto al 3D, teníamos escenas separadas pero, debido a la complejidad del contenido, no podíamos permitirnos hacer Level of Detail (LOD) u otros activos», explica Romain. «Así que renderizamos cada escena por separado y las reunimos en la composición sin dejar de gestionar los efectos, el movimiento de la cámara y el paralaje», prosigue.

Hemos pedido al equipo de TAT Productions que comparta con nosotros algunas de sus escenas favoritas en las que han trabajado. Sigue desplazándote para desentrañar la fascinante historia visual que han creado. Si ya has visto Epic Tails, estamos seguros de que estas escenas te sonarán. En caso contrario, ¡prepárate para alucinar con el arte del estudio!

Navegando hacia el futuro

¿Cómo se presenta el futuro en TAT Productions? «En realidad estamos trabajando en nuestra quinta y sexta película, The Jungle Bunch 2 (2023) y Mascotas en un tren (2025), así como en la famosa serie de Netflix, Astérix, prevista para 2024.»

Y NukeX estará ahí para apoyarles en el camino. «Hemos creado todas estas herramientas personalizadas para múltiples proyectos y las hemos mantenido a través de múltiples versiones de NukeX. Tenemos previsto seguir trabajando con NukeX en este flujo de trabajo y mejorarlo constantemente. También estamos estudiando detenidamente los flujos de trabajo ACES y HDR», nos cuenta Romain.

TAT Productions son narradores de historias (créateurs d’histoires) en el escenario de la animación: crean el tipo de historias de las que uno forma parte al instante con sólo verlas. Historias que te hacen sentir. Si aún no has visto Epic Tails y querías un motivo, aquí lo tienes. Ve a ver una historia que recordarás.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

Acerca de Foundry

Fundada en 1996, Foundry tiene su sede en Londres, con más de 300 empleados y presencia en Estados Unidos, China, Japón, Australia y Europa.

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Llevamos más de 20 años desarrollando software creativo para las industrias del diseño digital, los medios de comunicación y el entretenimiento. Nuestros productos se utilizan para crear impresionantes secuencias de efectos visuales en una amplia gama de largometrajes, vídeo bajo demanda, televisión y anuncios.

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