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Autodesk Arnold

Optimice su renderizado con la nueva actualización de Autodesk Arnold

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La última actualización de Arnold aporta nuevos y mejorados controles de renderizado de volúmenes, compatibilidad con más funciones de Hydra y USD, y una serie de mejoras para ayudar a los artistas a renderizar imágenes 3D de alta calidad más rápidamente.

Nuevas funcionaldiades en Autodesk Arnold

Soporte nativo para CPUs de Apple
Arnold ahora soporta de forma nativa la ejecución en CPUs de la serie M de Apple, como las CPUs M1. La herramienta de renderizado por lotes de Arnold la biblioteca Arnold y Arnold para Cinema4D están ahora disponibles como binarios universales. Se ha medido un aumento de la velocidad de renderizado del 20% en determinadas pruebas de referencia al utilizar los binarios universales, en comparación con la ejecución de Arnold en modo de emulación Rosetta.

Mejoras en USD
Esta actualización contiene muchas mejoras en USD y correcciones de errores en el procedimiento de USD y en el delegado de renderización de Hydra Render Delegate. Ahora puede disfrutar de la compatibilidad de Arnold USD con las referencias MaterialX y los nodos en las escenas USD en las escenas USD. El procedimiento USD puede renderizar referencias y cargas útiles de Alembic, así como luces cilíndricas. Arnold USD está disponible como parte de los plugins de Arnold y como proyecto de código abierto aquí.

Flujo de trabajo mejorado para los archivos de texturas
Arnold permite ahora la generación automática de texturas TX optimizadas a partir de las texturas de origen como parte del del proceso de renderizado. El uso de texturas optimizadas es fundamental para la velocidad de renderizado y el uso de la memoria y la conversión de TX como parte del núcleo de renderizado ayudará a los usuarios sin un flujo de trabajo dedicado a TX a conseguir renders más rápidos.

Más novedades de la actualización de Autodesk Arnold

Ventana de registro mejorada en Arnold para Autodesk Maya
La ventana de registro de la vista de renderizado de Arnold para Maya se ha mejorado con una nueva barra de búsqueda y resaltado de colores, así como un salto automático a las advertencias y errores, disponible desde la barra de estado.

Importación y exportación de presets de Imager en Arnold para Maya y Arnold para Cinema4D

En Arnold para Maya y Arnold para Cinema4D, los usuarios pueden ahora guardar e importar preajustes de gráficos de imágenes e imágenes individuales desde la vista de render.

Manipuladores de luz mejorados en Arnold para Katana
En Arnold para Katana, se han añadido nuevos manipuladores para varios aspectos de las luces de Arnold al visor basado en Hydra. Usando esos manipuladores, ahora se pueden ajustar interactivamente múltiples atributos como el ángulo del cono, el radio y la dispersión de las luces en la ventana gráfica.

Más
Esta actualización también contiene texturas más nítidas cuando se ven a través del cristal o en los reflejos, un comportamiento más coherente comportamiento más consistente en ACEScg para la melanina en el pelo estándar, una nueva herramienta de informe de fallos, una versión mejorada del Autodesk Analytics Program, y una actualización de MaterialX 1.38.5. En Arnold para 3ds Max, ahora se admiten las propiedades estándar Object estándar son ahora compatibles. En Arnold para Houdini, los parámetros ahora pueden ser promovidos en el material constructor.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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