NoticiasSube el listón creativo con las nuevas herramientas de Autodesk Maya 2024

Sube el listón creativo con las nuevas herramientas de Autodesk Maya 2024

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Produzca contenidos más rápidamente y suba el listón de los efectos visuales de alta calidad con las nuevas funciones de Autodesk Maya 2024. Esta versión es compatible con LookDevX, un editor de materiales agnóstico que permite compartir materiales sin problemas en todo el proceso e incluye un nuevo y moderno entorno basado en nodos para crear gráficos de materiales como USD, MaterialX y Arnold. Maya también le ofrece más control artístico con actualizaciones de herramientas de modelado como Retopologize y el conjunto de herramientas booleanas, mientras que las actualizaciones de animación y rigging le mantienen en la zona creativa.

Estas actualizaciones y nuevas funciones también están disponibles en Maya Creative.

Nuevas características de Autodesk Maya 2024

Cree escenas fotorrealistas con potentes herramientas de desarrollo de aspecto

LookDevX

    • LookDevX is an agnostic material editor that enables standardized, portable material workflows. It allows you to share materials freely and accurately throughout a pipeline and includes a new, modern, node-based environment for authoring a variety of materials like USDShade, MaterialX, and Arnold.

LookdevX Graph

    • El gráfico LookDevX es un entorno de creación de gráficos de materiales agnóstico que actualmente admite la edición de materiales y la creación de gráficos USDshade. Características como compuestos, zoom automático de nodos multinivel, duplicación de gráficos, editor de propiedades dedicado, potes de color gestionados y selector de color, asignación directa de materiales, interfaz de usuario de autoría son sólo algunas de las herramientas disponibles que te permitirán manejar flujos de trabajo USD complejos.

Asignación Directa de Materiales USD

    • El Outliner y LookDevX ahora soportan la asignación y eliminación de materiales USD a uno o más Prims seleccionados en la etapa USD. Puede crear nuevos materiales en la lista de ámbito «mtl» y controlar la asignación de nombres mediante variables de entorno. Los subconjuntos de materiales son funcionales y están expuestos en la fase USD, pero actualmente no admiten la asignación directa de materiales. Además, puedes añadir materiales a cualquier ámbito de material seleccionado y mover materiales entre ámbitos.

Editor de atributos Soporte de materiales USD

    • El editor de atributos puede componer materiales USD con precisión en lo que respecta a grupos de IU y nombres de atributos. Una pestaña dedicada a los materiales permite encontrar y gestionar fácilmente los materiales y las propiedades de los sombreadores. Los materiales de autoría personalizada y sus grupos de IU se sincronizan y se representan con precisión entre el Editor de propiedades LookDevX y el Editor de atributos.

Flujos de trabajo de materiales Outliner USD

    • El Outliner se ha mejorado para permitir un flujo de trabajo de materiales completo para los artistas. Cuando se realiza una asignación directa de materiales, éstos se crean bajo un nombre de ámbito de material estandarizado o deseado por el usuario y se enumeran con respecto a su organización compuesta. Puede mover materiales entre ámbitos, añadir materiales directamente bajo el ámbito deseado y cambiar el nombre o eliminar los materiales seleccionados. También se admiten acciones de selección múltiple para la asignación de materiales y para la representación gráfica de materiales desde Outliner a LookDevX.

Carga de gráficos de materiales USD en LookdevX

    • Puede enviar fácilmente materiales USD desde el Viewport y Outliner a LookDevX para cualquier ajuste adicional. Las acciones multiselect para graficar materiales están habilitadas desde el Outliner. También puedes organizar tu lienzo LookDevX cargando o borrando uno o más materiales seleccionados.

Soporte de diferentes bibliotecas de materiales

    • LookDevX soporta gráficos USD Shade, MaterialX y Arnold dándote la flexibilidad de usar varias librerías de materiales. Los nodos están claramente ilustrados usando iconos dedicados y prefijos en los tipos de nodos. LookDevX está diseñado como un plugin Open Render.

Flujo de trabajo de creación de materiales

    • LookDevX es un completo flujo de trabajo de creación de materiales que permite a los artistas de desarrollo de looks expresarse de forma creativa y les da la posibilidad de experimentar con complejas redes de sombreado que pueden utilizar otros artistas a lo largo del proceso. Puede controlar el rango mínimo y máximo de atributos, personalizar la interfaz de usuario u ocultar puertos de forma selectiva.
Autodesk Maya

Produzca imágenes de alta calidad con herramientas interactivas de iluminación y renderizado

Superficie estándar

    • El sombreador Superficie estándar es ahora el sombreador predeterminado para los nuevos objetos en Maya. Esto ofrece una mejor experiencia «out-of-the-box» con acceso rápido a una mayor calidad, basado físicamente, uber-shader flexible que puede representar una amplia gama de miradas en la ventana gráfica, así como renderizadores como Arnold. Esto incluye metales, pintura, arcilla, plástico y mucho más.

Mejor iluminación por defecto en el Viewport

    • La iluminación por defecto en Maya se ha mejorado para ofrecer mejores resultados con el nuevo sombreador de superficie estándar por defecto. Esto te permitirá crear nuevos objetos así como materiales e iluminación por defecto más fácilmente. Además, se han expuesto nuevos ajustes para afinar la iluminación por defecto.

Integración de OCIO 2.2

    • Las nuevas actualizaciones de OpenColorIO 2.2 incluyen varias características notables, como las nuevas configuraciones de ACES, que mejoran la precisión y la experiencia del usuario. El soporte añadido para archivos de configuración permitirá que el envío de configuraciones entre colaboradores sea más fiable. Las configuraciones integradas permitirán un acceso cómodo sin necesidad de descargar una configuración. Haga clic aquí para obtener más información.

Crea activos CG sin problemas con un sólido conjunto de herramientas de modelado

Mejoras de retopologización

    • Preservación de características: Conserve características como bordes duros, bordes por ángulo y etiquetas de componentes de borde definidas por el usuario durante el proceso de retopologización. Las nuevas opciones de conservación de características permiten mantener áreas específicas de detalle en la malla de entrada y controlar o guiar el flujo de bordes resultante de una malla de salida retopologizada.
    • Compatibilidad con simetría: La retopologización de mallas que requieren una topología simétrica mediante controles de eje y dirección tiene en cuenta el espacio del mundo y del objeto, así como la orientación y los desplazamientos de pivote. Esto es útil para cosas como personajes y criaturas, así como cualquier objeto de superficie dura que requiera topología reflejada en dos lados, por ejemplo una silla o una pieza mecánica.
    • Comprobación previa de malla: Una nueva opción llamada «Escanear la malla de entrada en busca de problemas» te advierte sobre posibles problemas con tu malla o sobre ciertas opciones que pueden causar resultados no deseados con una malla determinada. También se ofrecen consejos para ayudarle a solucionar los problemas.

Make Live

    • Soporte para múltiples objetos: Make Live ahora soporta múltiples objetos a la vez y proporciona información visual en la interfaz de usuario para ayudarle a identificar qué objetos están activos, incluyendo el resaltado de color en el Outliner. Puede apuntar a tantos objetos como desee en la ventana gráfica para cosas como el ajuste y la restricción de objetos o componentes, así como el apoyo a los flujos de trabajo Quad Draw.
    • Mejoras en Quad Draw: Quad Draw se ha actualizado para trabajar con múltiples objetos Make Live, así como mallas de destino que se han establecido en el modo de vista previa de malla lisa. Puede utilizar Quad Draw para crear geometría nueva y simplificada sobre colecciones más complejas de mallas de destino, como personajes completos formados por muchas piezas individuales, como ropa, armadura, equipo, etc.

Malla no suavizada

    • Esta nueva función permite reducir el número de subdivisiones de cualquier malla de alta resolución suavizada con catmul-clark. Ahora puede invertir la subdivisión de mallas más complejas manteniendo la forma y el volumen generales. Esto puede ser útil para crear versiones de baja resolución de mallas que han sido suavizadas y subdivididas durante el proceso de esculpido.


Conjunto de herramientas booleanas

    • Las mejoras en el conjunto de herramientas booleanas ofrecen a los modeladores un mayor control a la hora de añadir y editar nuevos objetos de entrada en la pila booleana. Además, una nueva opción de actualización interactiva ofrece una forma de mejorar el rendimiento booleano mientras se trabaja con mallas densas complejas.
Logo 2024

Produzca actuaciones realistas con modernos flujos de trabajo de animación

Mejoras en la interfaz de usuario y la interfaz de usuario de Time Slider

    • The Time Slider and its associated tools have been redesigned to provide a more intuitive and modern experience. This includes improvements to key, waveform and bookmark display, as well as interaction modes for moving and scaling keyframes, setting time ranges and more. You will be able to navigate and manipulate the timeline more intuitively and edit your animations more easily, directly in the Time Slider.

Pinceles de curvas de animación en el Editor gráfico

    • Las nuevas herramientas de edición de curvas basadas en pinceles del Editor gráfico permiten dar forma intuitivamente a grupos de claves. Con las herramientas Agarrar, Suavizar y Difuminar, ahora puede esculpir y refinar interactivamente la forma de las curvas para ajustar o limpiar la animación existente. Esto resulta especialmente útil para trabajar con datos de curvas de animación densos, como captura de movimiento o simulaciones baked.

Utilidades de edición de claves y curvas

    • Varias funciones nuevas de edición de claves y curvas, como las curvas de desplazamiento, las curvas de sujeción y la eliminación de claves, permiten modificar rápidamente el tiempo y/o el valor de claves seleccionadas, rangos de claves o curvas enteras.

Mejoras interactivas en el escalado de teclas

    • Un nuevo widget de escalado de teclas elimina las conjeturas de la herramienta Escalar teclas introduciendo un manipulador como alternativa al método gestual tradicional. También mostrará un valor para sus teclas mientras las arrastra, o le permitirá introducir un porcentaje directamente en los campos de valor numérico. Esto hace que el escalado de curvas y teclas sea más intuitivo y permite a los animadores controlar la escala con mayor precisión.

Unreal Live Link para Maya

    • Transmita datos de animación sin problemas entre Maya y Unreal 5.1.

Trabaje con precisión utilizando herramientas de rigging mejoradas

Reordenar la rotación

    • La nueva función Reordenar rotación permite cambiar los ejes de rotación de un objeto seleccionado y también evalúa y muestra la probabilidad de bloqueo del cardán para cada uno. Puede cambiar el orden de rotación de un control después de que haya sido animado o cuando no desee cambiar la pose del objeto.

Skin Cluster / Editor de Componentes – Multi Skin Clusters

    • Ahora puedes tener más de un Skin Cluster en una sola pieza de geometría, abriendo la puerta a muchas nuevas posibilidades para los riggers. Los artistas tendrán la posibilidad de estratificar fácilmente las deformaciones, como crear una capa para aplastar y estirar, una capa para movimientos cinemáticos y otra para detalles finos. Esto también abre posibilidades de pesos alternativos para una variedad de necesidades, tanto técnicas como artísticas.

Pesos de la piel pintada – Visualización del peso del deformador numérico

    • Un nuevo ajuste de Visualización de Pesos en la Herramienta Pintar Pesos de la Piel permite mostrar la influencia del peso numéricamente en el Panel de Vista. Los animadores y riggers pueden ver y editar la influencia del peso en las articulaciones e influencias circundantes con mayor precisión.

Otras mejoras de rigging

    • Nodos matemáticos de rigging: Se ha añadido un robusto conjunto de nodos matemáticos al conjunto de nodos de utilidad que los riggers pueden aprovechar para realizar rigs de personajes complejos. Esto incluye nodos como sin, pi, cos, log, lerp y muchos más. Los nodos permiten a los riggers combinar operaciones matemáticas sencillas en gráficos de nodos que forman componentes de rig complejos.
    • Mejoras en aimMatrix y blendMatrix: Se ha añadido un nuevo ajuste de matriz a los nodos aimMatrix y blendMatrix. SpaceMatrix es un conjunto de flotantes Pre y Post Matrix que multiplican las entradas y salidas. Esto permitirá a los riggers crear configuraciones sin necesidad de nodos multMatrix adicionales.

Otras actualizaciones para artistas

Compatibilidad con la arquitectura Mac M1

    • Los artistas de la plataforma Mac ahora podrán ejecutar Maya en sistemas modernos con la última arquitectura M1.

Interfaz de usuario del filtro del panel de la ventana

    • En el menú Mostrar de la ventana gráfica, los elementos del menú se clasifican ahora por categorías en orden alfabético. También puede guardar preajustes de filtros personalizados que le permiten cambiar rápidamente entre filtros en cualquier ventana gráfica para centrarse en su trabajo.

Hydra para Maya

    • Esta primera versión de Hydra para Maya permite utilizar el marco de renderizado Hydra de Pixar como una ventana gráfica dentro de Maya. Este plugin forma parte de USD para Maya y es de código abierto. Con Storm, obtienes el motor de renderizado de rasterización primaria de Hydra que es altamente escalable, multipase e incluye soporte de renderizado de malla OpenSubdiv. Con el sistema de delegado de renderizado también tienes la posibilidad de utilizar el renderizador de tu elección.

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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Autodesk es líder mundial en tecnología de diseño y fabricación, con experiencia en los sectores de la arquitectura, la ingeniería, la construcción, el diseño, la fabricación y el entretenimiento.

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