Nuke 17 beta abierta

Nuke 17 Open Beta

Foundry ha puesto a disposición la versión beta abierta de Nuke 17, la próxima gran actualización de su software de composición líder en la industria, dando acceso anticipado a artistas y estudios para probar nuevas funciones antes de su lanzamiento oficial.

Trigital diseña y suministra la infraestructura tecnológica de Cube Post

Trigital diseña y suministra la infraestructura tecnológica de Cube

Cube Post, nueva empresa de postproducción de imagen especializada en la corrección de color para largometrajes, series, documentales y cortometrajes, ha contado con Trigital para el diseño a medida del flujo de trabajo de su infraestructura tecnológica, así como para el suministro, instalación y soporte de diferentes soluciones, incluyendo almacenamiento SAN de Rohde & Schwarz, workstations de DaVinci Resolve y monitores de referencia para imagen de Sony.

Autodesk Flame adopta tecnología gráfica de nueva generación para aumentar el rendimiento

Autodesk Flame vfx

Con el aumento de proyectos cada vez más complejos, los estudios de efectos visuales necesitan iterar más rápido, aumentar la eficiencia y reducir la fricción en sus procesos para satisfacer las demandas del sector. Aprovechando la tecnología gráfica de nueva generación, los artistas pueden ejecutar sus aplicaciones con mayor rendimiento para cumplir sus plazos.

¿Qué es la Producción Virtual en Tiempo Real (VPX)?

Producción Virtual en Tiempo Real En los últimos años, la producción virtual se ha convertido en una buena forma de trabajar los efectos digitales, y es que según la importante compañía de efectos visuales digitales Weta Digital, “la producción virtual es el lugar dónde se encuentran el mundo físico y el mundo digital”. Con la […]

Serie anime Aoi Hane Mitsuketa! producida con DaVinci Resolve Studio

DaVinci Resolve Studio como herramienta de Producción y Postproducción Blackmagic Design anunció hoy que la serie anime «Aoi Hane Mistuketa» (En busca de una pluma azul), fue producida por Noovo Inc., y su posproducción se llevó a cabo en DaVinci Resolve Studio. La serie, galardonada con un premio MegaGrant de Epic Games, empleó dicho programa para la edición […]