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Bifrost

Transforma tu flujo de trabajo creativo con un Bifrost abierto y más flexible.

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Esta actualización continúa el progreso constante de Bifrost como sistema de programación visual basado en nodos para la creación procedimental incluyendo flujos de trabajo de simulación, dispersión y USD. Abre el código fuente de la integración Bifrost-USD, mejora la UX con fondos y notas adhesivas, edición de UI, y contiene numerosas mejoras para la simulación y la geometría procedimental.

Resultados que esta actualización de bifrost le ayuda a conseguir

Mejore la flexibilidad y escalabilidad de la cadena de producción: Los estudios pueden confiar en Bifrost para producir contenido de forma más rápida y eficiente para satisfacer las crecientes demandas de la audiencia. Con herramientas USD, podrá crear Bifrost-USD junto con Arnold-USD y Maya-USD.

Mejorar la colaboración: Los autores de gráficos obtienen mejores herramientas de creación de gráficos para organizar y anotar proyectos complejos en colaboración.

Mejore la creatividad, la estética y la calidad: Los usuarios de MPM encontrarán el MPM Solver más potente y personalizable para la creación de efectos detallados y de aspecto natural. Además, todos los usuarios de simulación encontrarán sus simulaciones más fáciles de entender con diagnósticos.

Nuevas capacidades que incluye bifrost

Bifrost-USD de código abierto

Bifrost-USD ya es de código abierto. Tras el lanzamiento del SDK Operador en Bifrost 2.5, estamos ahora un importante proyecto que se construye con él – la integración Bifrost-USD. Bifrost-USD existe ahora junto con Arnold-USD y Maya-USD como un ecosistema USD de código abierto dentro de Maya. Bifrost-USD también se puede utilizar fuera de Maya.

El proyecto Bifrost-USD está disponible en GitHub con una licencia Apache versión 2.0 permisiva. Incluye los tipos USD envueltos que fluyen en el gráfico, los operadores que exponen los operadores USD de bajo nivel, las las «tablas de traducción», que se encargan de la integración con el DCC anfitrión, el sistema para construir todo esto, los compuestos que exponen la funcionalidad Bifrost-USD a los usuarios, su documentación, y las pruebas para para garantizar que todo funciona correctamente.

Las instalaciones que tengan sus propias construcciones de USD podrán construir Bifrost-USD con el resto del ecosistema Maya- USD. Los usuarios del SDK dispondrán de un ejemplo de funcionamiento de un proyecto significativo.

Fondos y notas adhesivas

Con una revisión completa de los fondos, las anotaciones en Bifrost son más bonitas y más funcionales. Si antes los fondos se utilizaban tanto para organizar como para anotar, ahora son dos funciones complementarias: Los fondos sirven para delinear, identificar y separar áreas notables en los gráficos. Las notas adhesivas sirven para hacer anotaciones y son ideales para comentarios, explicaciones e instrucciones.

Las notas adhesivas tienen una paleta de colores preestablecida, y los fondos tienen una paleta de colores semitransparentes. semitransparentes. Juntos pueden codificar por colores un gráfico, dividiéndolo en regiones visualmente distintivas con una estética disciplinada. con una estética disciplinada.

Los fondos heredados de los activos más antiguos se convierten automáticamente en los nuevos fondos y notas adhesivas. Los autores de gráficos se beneficiarán inmediatamente de los nuevos diseños y no tendrán que preocuparse de actualizar su contenido. su contenido. Los fondos son mucho más utilizables gracias a las numerosas mejoras y correcciones de errores.

Edición UI

Bifrost es una plataforma que le permite crear sus propios compuestos mediante programación visual, sin código. Con deslizadores, selectores de color, un nuevo cuadro combinado, y más widgets por venir, los autores de compuestos y gráficos pueden añadir estos widgets a sus propios compuestos sin editar código JSON. Las herramientas de edición de la interfaz de usuario de también pueden utilizarse para crear agrupaciones de puertos.

Simulación MPM

La segunda entrega de actualizaciones granulares para MPM introduce la pegajosidad del colisionador y la activación por partícula. por partícula. La pegajosidad hace que sea sencillo e intuitivo para usted para clavar una bola de nieve impacto con el deseado con la cantidad deseada de nieve pegada a la pared. Las influencias de activación permiten efectos de desintegración complejos
así como la activación basada en la ubicación para simulaciones de pisadas eficientes, especialmente en grandes entornos.

Diagnóstico y alcance de las simulaciones

Las simulaciones físicas pueden ser bestias complicadas. A veces se obtienen resultados inesperados, y una visualización de lo que está sucediendo bajo el capó puede iluminar lo que está sucediendo mejor que mil palabras. Por ello, se ha añadido un conjunto mejorado y unificado de diagnósticos a MPM y Aero.

Puede visualizar fácilmente velocidades, temperaturas y mucho más. Puede explorar el estado interno del solucionador para entender lo que está pasando y ver los detalles invisibles de la física.

Evaluación de Bifrost

Partiendo del trabajo realizado en Bifrost 2.5.1, seguimos intentando desbloquear Bifrost en los rigs de animación. Varios gastos generales se han reducido sustancialmente. En algunos ejemplos, como las matrices de datos de entrada, la velocidad de ejecución de un gráfico, incluidos los gastos generales, se redujo 30 veces. Estas mejoras son más importantes para el nodo Bifrost Board, pero también se aplican al nodo Bifrost Graph Shape.

Geometría Bifrost, transferencia de propiedades y Alembic.

Bifrost avanza con paso firme como plataforma de manipulación de geometría. Bifrost puede ser un lenguaje de programación de bajo nivel, que permite crear algoritmos de geometría desde cero.

Sin embargo, había un escollo: tratar con muchas propiedades personalizadas. Lo estamos solucionando con la transferencia de propiedades y, de paso, creando un primer lote de compuestos geométricos procedimentales. Esto incluye compuestos básicos como puntos de borrado y filtrado, caras y filamentos, cada uno capaz de conservar datos como UV, normales y cualquier dato del usuario. También incluye separar malla, separar caras y añadir puntos. Todos ellos funcionan también como ejemplos de cómo implementar nodos de geometría que admitan plenamente todos los datos del usuario. También tenemos nuevas facilidades de bajo nivel como filter_array y prefix sum, permitiendo que estos compuestos sean eficientes y simples.

Además, nuestra implementación Alembic ahora hace un trabajo mucho mejor con las propiedades indexadas, tales como UVs y las normales de los vértices de las caras, preservando los datos del usuario. También hay una solución de un solo clic para convertir datos Bifrost en una malla Maya.

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