Transforme su forma de crear con V-Ray 7 para Maya y Houdini
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V-Ray 7 aporta nuevas funciones avanzadas para crear escenas más rápidamente, mejorar el sombreado y aumentar la compatibilidad para un intercambio de datos perfecto entre DCC.
Con el renderizado más rápido de V-Ray 7, los materiales fotorrealistas y las potentes GPU, los obstáculos técnicos desaparecen, lo que le permite crear escenas más rápido, experimentar libremente y ampliar sus límites creativos.
Capture sin esfuerzo lugares del mundo real en 3D con la misma facilidad con la que saca una foto con Gaussian splats, dejando caer entornos muy detallados directamente en su escena. Disfrute de un nuevo algoritmo que elimina las luciérnagas automáticamente a medida que renderiza, además de un Denoiser Intel Open Image actualizado, lo que resulta en imágenes finales más nítidas y limpias con menos esfuerzo.
V-Ray GPU para Maya y Houdini ahora es compatible con Caustics, lo que permite renderizar efectos de iluminación realistas con gran rapidez. En cuanto al rendimiento, V-Ray GPU también ha experimentado muchas mejoras. Esto incluye un tiempo más rápido hasta el primer píxel, un renderizado de animaciones aún más rápido, un renderizado más eficiente de escenas con muchas texturas y un aumento del rendimiento gracias a la nueva compatibilidad con Metal para usuarios de Mac.
Con V-Ray Sun y Sky mejorados y Light Path Expressions para sombras, V-Ray 7 le ofrece mucho control sobre la iluminación y la composición. Ahora puede renderizar transiciones de luz natural aún más realistas, incluido el crepúsculo náutico. Además, también obtendrá aún más control en la composición con LPEs para las sombras.
Y esto es sólo el principio. Vamos a sumergirnos en las funciones específicas de cada plataforma.
Compatibilidad con Open PBR
¿Trabajas en un proyecto que pasa de una aplicación a otra, como Autodesk Maya y Adobe Substance Painter? En el pasado, es posible que haya tenido que ajustar los sombreadores repetidamente para mantener la coherencia entre los programas. Con la compatibilidad con OpenPBR, V-Ray 7 elimina esta molestia, garantizando que sus sombreadores mantengan el mismo estándar en todas las plataformas, sin necesidad de retoques.
También nos hemos asegurado de que pueda crear efectos sofisticados sin esfuerzo dentro de este estándar de sombreado. Con un nuevo esquema de capas y una capa de brillo mejorada, podrá crear fácilmente materiales complejos y realistas. Desde luces de neón, madera lacada polvorienta y pelusa de melocotón hasta terciopelo, satén, seda y mucho más, conseguir detalles realistas e intrincados nunca ha sido tan fácil.
VFB aún más potente
Las mejoras de VFB en V-Ray 7 ofrecen ahora un control aún más creativo. Ahora puedes crear regiones con formas personalizadas, de modo que puedes aislar y renderizar partes específicas de tu escena sin tener que volver a renderizarla entera. Por ejemplo, puedes renderizar sólo la cara de un personaje para retocar la piel sin renderizar todo el entorno, lo que te ahorrará mucho tiempo.
Además, hay una nueva capa de viñeta para un mayor control artístico y nuevos preajustes de corrección de color integrados.
Más control con la Dispersión del Caos
Poblar tus escenas y dirigir artísticamente tus dispersiones es ahora más fácil con los nuevos y aún más potentes controles de la Dispersión del Caos. Ahora los objetos pueden orientarse automáticamente hacia un objetivo, como las palmeras inclinadas hacia el sol, gracias a la nueva opción Mirar. Con la Dispersión del Caos, puedes usar splines como superficies para la dispersión, por lo que tienes aún más control sobre la colocación. La opción Falloff curve permite un control muy preciso sobre aspectos como la variación de altitud en la vegetación, por lo que podrás crear un paisaje superrealista con sólo unos clics.
La mayor novedad de Chaos Cosmos son las variantes de activos, que permiten cambiar fácilmente entre distintas versiones de activos. Por ejemplo, si estás trabajando con un modelo de árbol, puedes cambiar instantáneamente entre una versión de verano con hojas vibrantes y una versión de otoño en la que están bellamente cayendo. Además, la selección multiactivos te permite importar toneladas de activos de Chaos Cosmos al mismo tiempo.
Luminarias V-Ray
Gracias a la compatibilidad con los activos de luminarias complejas V-Ray Luminaires disponibles en nuestra biblioteca Chaos Cosmos, en constante crecimiento, ahora puede conseguir una iluminación físicamente más precisa con mayor rapidez y elevar al instante la calidad y el realismo de las luces artificiales en sus escenas.
Compatibilidad ampliada con USD
V-Ray 7 para Maya es compatible con la última versión oficial de MayaUSD 0.30.0. También hemos ampliado nuestra compatibilidad para incluir V-Ray Clipper junto con otras mejoras para garantizar un intercambio de datos perfecto entre las integraciones de V-Ray.
Nuevo sombreador de volumen
V-Ray 7 para Houdini introduce potentes actualizaciones de sombreado, comenzando con el nuevo sombreador de volumen, una implementación inicial que le permite crear fácilmente increíbles efectos volumétricos como nubes, humo y atmósferas cautivadoras con efectos mágicos que añaden profundidad y una poderosa narrativa a sus escenas. Puedes crear gráficos de sombreado para crear sombreados complejos y personalizar tus efectos, y disfrutar de un mayor control sobre tus efectos volumétricos en la composición gracias a la compatibilidad con la selección de luz. Además, el nuevo sombreador de volumen renderiza hasta 6 veces más rápido.
Ampliación de la compatibilidad con MaterialX
Ahora puedes crear y renderizar la mayoría de texturas procedurales MtlX, incluidos ruidos, patrones y opciones de aleatorización.
Sombreado de toons más sencillo
Hemos rediseñado completamente el flujo de trabajo de sombreado en V-Ray for Solaris para hacerlo más intuitivo. Si quieres ese aspecto clásico con contornos atrevidos y colores planos, ahora es más fácil que nunca conseguirlo. Es una gran noticia para cualquiera que haga trabajos estilizados no fotorrealistas.
Soporte de Chaos Cosmos en Solaris
Chaos Cosmos está totalmente integrado con V-Ray para Solaris, por lo que tiene acceso a una enorme biblioteca de activos, incluyendo piedras, vegetación y otros accesorios esenciales. Los usuarios pueden poblar sus escenas con todos esos increíbles modelos, materiales y HDRIs de Chaos Cosmos y crear sus impresionantes e inmersivas escenas con facilidad.
Mejoras en VFB
V-Ray 7 también ofrece a los usuarios de Houdini algunas mejoras en VFB, regiones de renderizado con formas personalizadas y preajustes de corrección de color.
Soporte para caché Yeti y Copernicus
Con el nuevo nodo yeti de V-Ray, puede renderizar archivos de caché Yeti directamente en Solaris. Así que si has creado pelajes o peinados superdetallados en otro programa como Maya, puedes traerlos directamente a Houdini y renderizarlos sin sudar. Además, V-Ray para Solaris es ahora compatible con Copernicus, una potente herramienta de texturizado procedural, lo que permite más opciones de plugins de terceros y una mayor flexibilidad al trabajar con V-Ray.
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