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Unreal y Maya
Transmisión de datos en proyectos de animación de Maya a Unreal más rápida y eficaz
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Esta actualización simplifica el proceso de transmisión de datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Nuevas funcionalidades como Asset Linking aceleran la transmisión, mientras que las mejoras de la interfaz de usuario eliminan la necesidad de realizar tareas tediosas para que pueda centrarse en el diseño
Nuevo diseño de la interfaz de usuario
La interfaz de usuario de Unreal Live Link para Maya se ha actualizado para incluir funciones como la sincronización de tiempo, la pausa de la animación de personajes
Streaming, y la nueva funcionalidad de Asset Linking.
Vinculación de activos
Ahora puede enlazar directamente a los activos en Unreal, permitiendo que las animaciones sean empujadas directamente al motor. La vinculación de activos funciona con el editor de animación (para esqueletos de personajes), el secuenciador (para accesorios, cámaras y luces) y las curvas de animación (para todo lo anterior). Curvas (para todo lo anterior). Esto simplificará su flujo de trabajo al eliminar el paso intermedio de exportar a un archivo.
Cabezal de reproducción bidireccional
La línea de tiempo en Maya está ahora sincronizada con la línea de tiempo en Unreal. El cabezal de reproducción puede ser manipulado tanto en Maya
o Unreal, ya que la línea de tiempo de la otra aplicación se actualiza simultáneamente.
Creación de activos de Unreal directamente en la interfaz de usuario de Maya
Ahora puede crear instancias de planos, luces, cámaras y secuencias de niveles o animaciones directamente en Maya cuando enlazar activos. Estos nuevos objetos se crearán automáticamente en su proyecto de Unreal.
Se puede pausar la transmisión de personajes
Se ha añadido un botón de pausa para que pueda optar por detener la transmisión de datos de animación de personajes a Unreal. Esto es Esto es útil cuando se trabaja con esqueletos complejos o secuencias largas, para minimizar la cantidad de tiempo que la UI pasa enviando datos a Unreal.
El plug-in Unreal Live Link permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Tanto si trabaja entre ambos en un entorno de producción virtual como si construye su próximo juego, ahora puede trabajar en activos de personajes en Autodesk Maya y ver su trabajo reflejado inmediatamente en Unreal a medida que realiza cambios.
Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.
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