¡Twinmotion 2024.1 ya está aquí!
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Principales novedades de Twinmotion 2024.1
Herramientas de secuenciación de animaciones
En Twinmotion 2023.2, se añadió la posibilidad de importar archivos animados. En esta versión, se ha hecho que sea mucho más fácil trabajar con esos archivos, con un nuevo tipo de medio Secuencia y la cámara Action Cam.
Juntas, estas herramientas te permiten crear intrincados vídeos que se sincronizan con archivos animados. Puedes añadir con precisión fotogramas clave de posición de la cámara a lo largo del tiempo; incorporar pausas de movimiento de la cámara; acelerar o ralentizar los movimientos; y volver a programar los fotogramas clave automáticamente para conseguir una velocidad de cámara uniforme. También puedes ver la trayectoria de la cámara animada en la ventana de vista previa de medios.
Capas de renderizado
Los renderizadores offline tradicionales permiten desde hace tiempo separar elementos de la escena en diferentes capas para la composición posterior (por ejemplo, para integrar secuencias de acción real), o para la mejora posterior al proceso. En Twinmotion 2024.1, puede asignar IDs de capa a los activos y exportarlos como hasta cinco capas de render separadas, además del pase de belleza. Las capas pueden exportarse con transparencia incluida (PNG o EXR), o como simples máscaras en blanco y negro.
Follaje inteligente a partir de activos importados
La amplia biblioteca de Twinmotion incluye una gran variedad de especies de árboles y arbustos, todos los cuales incorporan efectos inteligentes como el viento y el cambio de color estacional, la pérdida de hojas y la acumulación de nieve. Pero ahora, puedes importar tu propio asset y aplicarle el nuevo material maestro Foliage, dándote acceso a todos los mismos efectos, así como a una translucidez realista.
El material viene con una selección de gradientes tanto para el cambio de color como para la pérdida de hojas a lo largo del año, compatible con una amplia gama de especies de árboles. Se pueden aplicar materiales independientes al follaje, las flores y los frutos, lo que proporciona un control total sobre la coloración y la sincronización de estos elementos.
Tejidos de mayor fidelidad
Los tejidos estándar y los finos requieren enfoques diferentes a la hora de renderizar. Nuestro nuevo material maestro Tejido le ofrece la posibilidad de seleccionar uno de los dos modelos de sombreado actualizados, para que pueda simular una amplia gama de tejidos -incluidos algodón, lino, seda, lana, poliéster y terciopelo- con mayor fidelidad. Hemos añadido diez nuevos tejidos a la biblioteca de Twinmotion para que pueda empezar.
Nuevas herramientas de dispersión
Twinmotion ya te ofrecía la posibilidad de pintar activos en tu escena con un pincel, o esparcirlos por toda una superficie. Pero esta versión facilita la tarea de poblar rutas o áreas definidas de tu escena, con el grado justo de aleatoriedad que necesites para que parezca totalmente natural o restringido en mayor o menor medida.
Con unos pocos clics, puedes crear un trazado abierto con la herramienta Espaciado o uno cerrado con la herramienta Área, y aplicarles automáticamente los activos que elijas. A continuación, ajusta la densidad, la aleatoriedad y otros factores a tu gusto.
Opciones de filmación
Ahora, los cineastas pueden restringir la vista de la cámara para que coincida con las dimensiones del sensor o del fotograma de la película de las cámaras más comunes del mundo real, así como utilizar valores personalizados para la altura y la anchura. ¿Cuál es el resultado? Puedes estar seguro de que las tomas que encuadras en Twinmotion se pueden conseguir en el rodaje real, algo imprescindible cuando se trata de previsualizar con precisión, por ejemplo.
Mejoras para Lumen y el Trazador de Trayectorias
En esta versión se ha mejorado el rendimiento del trazado de rayos por hardware, lo que beneficia tanto a Lumen como a Path Tracer. Lumen también recibe optimizaciones de rendimiento globales adicionales, compatibilidad con más luces y resultados de mayor fidelidad con mallas translúcidas, que ahora se capturan en reflexiones y refracciones. Por su parte, Path Tracer recibe optimizaciones en la compilación de shaders y en el rendimiento de las calcas y la niebla volumétrica.
Nuevos controles de bloom
Cuando observes luces brillantes a través de las cámaras del mundo real, verás un efecto conocido como bloom. Esta versión ofrece nuevos controles que permiten ajustar la intensidad del bloom y crear efectos de estallido de estrellas, con una selección de 12 texturas de patrón diferentes.
Entrada de textura de oclusión ambiental
Ahora se puede añadir una textura para oclusión ambiental (AO) en el material estándar, y las texturas AO se importan ahora por defecto en los activos Quixel, Sketchfab y glTF. Esto proporciona un contraste añadido al reforzar las partes sombreadas de los modelos cuando se renderiza en los modos Estándar o Lumen.
Animación determinista
Hemos añadido un valor de «Semilla aleatoria» para los humanos animados y la animación de personajes, vehículos, etc., a lo largo de rutas, para que pueda crear y reproducir secuencias de animación idénticas en los medios exportados. También puede ajustar la semilla aleatoria para cambiar el resultado.
Animadores padres
Ahora puede crear animaciones más sofisticadas, como un helicóptero que despega con un rotor giratorio o un sistema solar, gracias a la nueva capacidad de combinar Animators (Rotators y Translators) emparentando uno con otro en el gráfico de escena.
Este es un resumen rápido de las principales novedades de esta versión.
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