NoticiasV-Ray 5, actualización disponible para Maya y Houdini.

V-Ray 5, actualización disponible para Maya y Houdini.

Las nuevas actualizaciones agregan soporte inicial para el formato USD de Pixar a V-Ray 5 para Maya, soporte de Hydra a V-Ray 5 para Houdini, además de muchas más funciones para simplificar las canalizaciones.

V-Ray 5, actualización disponible para Maya y Houdini.

Presentamos el soporte inicial de USD en Maya y el soporte beta de Hydra en Houdini

Ahora disponible en V-Ray 5 para Maya y Houdini, el formato de archivo Universal Scene Description (USD) se ha convertido en el estándar para los estudios de animación y efectos visuales. Los archivos USD son una forma no destructiva de colaborar y ensamblar sus escenas, lo que hace que sea más fácil que nunca almacenar y mover datos de escenas entre diferentes aplicaciones en su canalización. V-Ray para Maya le permite trabajar de forma nativa con Maya USD, y V-Ray para Houdini le permitirá trabajar de forma nativa en Solaris utilizando el delegado de V-Ray Hydra.

V-Ray 5 para Maya, la actualización incluye:

Soporte para Maya 2022

Biblioteca de materiales de V-Ray

Elija entre una biblioteca de más de 500 materiales de alta calidad con texturas 4K que puede usar en cualquier proyecto.

Máscaras en el búfer de tramas de V-Ray

Realice un ajuste fino sin volver a renderizar. Utilice elementos de renderizado Cryptomatte *, MultiMatte u Object / Render / Material ID para realizar ajustes perfectos en píxeles en sus imágenes renderizadas.

* El elemento de renderizado Cryptomatte ahora es compatible con renderizado progresivo.

Color de transparencia de niebla

Perfecto para escenas bajo el agua, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia de la niebla volumétrica de su entorno.

Materiales translúcidos mejorados

El material V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y dispersión subterránea volumétrica de caminata aleatoria incorporada. Ahora es más fácil que nunca renderizar piel, plástico y cera realistas.

Para renderizar la translucidez en objetos de una cara como una pompa de jabón o una hoja de papel, también se ha agregado una opción de refracción de paredes delgadas al material V-Ray.

Procesamiento de GPU mejorado

La iluminación global de Light Cache ahora está acelerada por GPU para un renderizado más rápido. Y para escenas grandes que exceden los límites de memoria de su GPU, el renderizado fuera del núcleo ahora es compatible con todas las funciones de la GPU V-Ray.

Cáusticos amigables con los artistas

Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflectantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Progressive Caustics. Es fácil de configurar y ya no requiere prepass.

Representación rápida de recortes †

V-Ray puede convertir recortes de objetos con mapas de opacidad, como hojas de árboles, en geometría para una representación mucho más rápida.

Mejoras en la ventana gráfica †

Las capas Coat y Sheen del V-Ray Material ahora son visibles en la ventana gráfica. Una representación inicial de VRayLayeredTex también es visible en la ventana gráfica.

Importador de material de escena V-Ray

Se ha mejorado enormemente la importación de materiales de archivos .vrscene. Las redes de sombreado importadas incluyen más nodos mayas nativos y hemos optimizado el gráfico.

V-Ray 5 para Houdini, la actualización 1 también incluye:

Soporte inicial de Hydra
Procese sus datos en USD con la nueva versión beta con todas las funciones de V-Ray para Solaris.

Horneado de textura simplificada
El horneado de texturas ahora admite geometría empaquetada.

Sombreador de espuma Phoenix
Genere efectos de aguas bravas aún más rápido con la ayuda del Phoenix Foam Shader. Perfecto para efectos como burbujas, salpicaduras y espuma.

† La representación rápida de los recortes y las mejoras de la ventana gráfica son específicas de Maya.

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