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V-ray 5, actualización disponible para Maya y Houdini

Las nuevas actualizaciones agregan soporte inicial para el formato USD de Pixar a V-Ray 5 para Maya, soporte de Hydra a V-Ray 5 para Houdini, además de muchas más funciones para simplificar las canalizaciones.

V-Ray 5, actualización  disponible para Autodesk Maya y Houdini.


Presentamos el soporte inicial de USD en Maya y el soporte beta de Hydra en Houdini

Ahora disponible en V-Ray 5 para Maya y Houdini, el formato de archivo Universal Scene Description (USD) se ha convertido en el estándar para los estudios de animación y efectos visuales. Los archivos USD son una forma no destructiva de colaborar y ensamblar sus escenas, lo que hace que sea más fácil que nunca almacenar y mover datos de escenas entre diferentes aplicaciones en su canalización. V-Ray para Maya le permite trabajar de forma nativa con Maya USD, y V-Ray para Houdini le permitirá trabajar de forma nativa en Solaris utilizando el delegado de V-Ray Hydra.

La actualización de V-Ray 5 para Maya, incluye:

Soporte para Maya 2022

Biblioteca de materiales de V-Ray
Elija entre una biblioteca de más de 500 materiales de alta calidad con texturas 4K que puede usar en cualquier proyecto.

Las máscaras en el búfer de fotogramas de V-Ray se ajustan
sin necesidad de volver a renderizar. Utilice elementos de renderizado Cryptomatte *, MultiMatte u Object / Render / Material ID para realizar ajustes perfectos en píxeles en sus imágenes renderizadas.

* El elemento de renderizado Cryptomatte ahora es compatible con renderizado progresivo.

Color de transparencia de niebla
Perfecto para escenas submarinas, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia de la niebla volumétrica de su entorno. 

Materiales translúcidos mejorados
El material V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y dispersión subterránea volumétrica y aleatoria incorporada. Ahora es más fácil que nunca renderizar piel, plástico y cera realistas. 

Para renderizar la translucidez en objetos de una cara como una pompa de jabón o una hoja de papel, también se ha agregado una opción de refracción de pared delgada al material V-Ray.

Procesamiento de GPU mejorado
La iluminación global de Light Cache ahora está acelerada por GPU para un procesamiento más rápido. Y para escenas grandes que exceden los límites de memoria de su GPU, el renderizado fuera del núcleo ahora es compatible con todas las funciones de la GPU V-Ray.

Intel® Open Image Denoise
Excelente para renderizado interactivo, Intel® Open Image Denoise limpia el ruido rápidamente y se ejecuta en cualquier máquina.

Cáusticos amigables con los artistas
Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflectantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Cáusticos progresivos. Es fácil de configurar y ya no requiere prepass.

Renderizado rápido de recortes †
V-Ray puede convertir recortes de objetos con mapas de opacidad como hojas de árboles en geometría para un renderizado mucho más rápido.

Mejoras en la ventana gráfica †
Las capas Coat y Sheen del material V-Ray ahora son visibles en la ventana gráfica. Una representación inicial de VRayLayeredTex también es visible en la ventana gráfica.


Importador de material de escena de V-Ray Se ha mejorado enormemente la importación de materiales de archivos .vrscene. Las redes de sombreado importadas incluyen más nodos mayas nativos y hemos optimizado el gráfico.

La actualización V-Ray 5 para Houdini, incluye:

Soporte inicial de Hydra
Procese sus datos en USD con la nueva versión beta con todas las funciones de V-Ray para Solaris. 

Horneado de texturas simplificado El horneado de
texturas ahora admite geometría compacta.

Phoenix Foam Shader
Renderice los efectos de aguas bravas aún más rápido con la ayuda de Phoenix Foam Shader. Perfecto para efectos como burbujas, salpicaduras y espuma.

† La representación rápida de recortes y las mejoras de la ventana gráfica son específicas de Maya.

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