NoticiasActualización de V-Ray 5 para 3ds Max, ya disponible!

Actualización de V-Ray 5 para 3ds Max, ya disponible!

 

Actualización épica de V-Ray 5 para 3ds Max, soporte para V-Ray Decal, un layer en el VFB de Sharpen & Blur, procesamiento de imágenes en batch, materiales de Chaos Cosmos, controles de iluminación y más.

Actualización de V-Ray 5 para 3ds Max, ya disponible!

La última actualización de V-Ray 5 para 3ds Max presenta nuevas funciones para mejorar su experiencia de renderizado. Con V-Ray Decal puede colocar materiales rápidamente en cualquier lugar de las superficies, y hemos mejorado el nuevo VFB con un layer Sharpen & Blur y procesamiento de imágenes en batch. Además nuevos materiales Chaos Cosmos (¡200 de ellos!), controles de iluminación, y más.

Las nuevas funciones incluidas:

V-Ray Decal

Proyecte V-Ray Decals en superficies en cualquier ángulo sin trabajo adicional de mapeo UVW o sin alterar los materiales subyacentes para hacer rápidamente cualquier cosa, desde IndyCars y etiquetas de contenedores hasta grietas, manchas y rasguños.

Layer Sharpen/Blur en el V-Ray Frame Buffer

Las amplias capacidades de post-procesamiento de V-Ray 5 se refuerzan con el procesamiento de imágenes por lotes (batch) y un nuevo layer Sharpen/Blur para un control aún más artístico sin salir de 3ds Max.

Materiales Chaos Cosmos

Se han agregado más de 200 materiales gratuitos de alta calidad a Chaos Cosmos. Simplemente arrastre y suelte en las superficies para su uso inmediato y ajústelos como desee.

Distribución de luces en V-Ray Instancer

Maneras más versátiles de distribuir las luces en la escena. Instale sus luces en función de cualquier tipo de sistema de partículas.

Control de contribuciones de luces atmosféricas 

Control mejorado para acelerar su configuración de iluminación. Ajuste fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental a su alrededor.

Material override extendido

Además de las amplias funciones de anulación global de Update 1, ahora puede preservar el reflejo, la capa, el brillo y el displacement originales de los materiales de una escena.

V-Ray Dirt extendido

Las nuevas opciones avanzadas en VRayDirt garantizan un control preciso y ágil sobre los efectos de la intemperie.

Actualizaciones en Chaos Cloud 

Una experiencia de renderizado en la nube mejorada para acelerar la entrega de proyectos. El displacement ahora es consistente con V-Ray para 3ds Max, y hemos agregado soporte inicial para SiNi scatter y Anima 4D.

Actualizaciones a GPU 

La nueva translucidez del V-Ray Material y la compatibilidad con Sparse Volumes  que utilizan la biblioteca NanoVDB de Nvidia ahora están disponibles en V-Ray GPU.

Soporte inicial para le formato de Pixar USD 

Con USD, puede intercambiar sin problemas grandes cantidades de datos entre herramientas DCC. Y puede hacer referencia y renderizar archivos USD en V-Ray para 3ds Max.

Interfaz mejorada en tiempos

Tiempo de carga de la interfaz de usuario más rápido para los materiales más utilizados.

Renderizado de animaciones con Vantage

Renderice animaciones de 3ds Max con Chaos Vantage a través de un enlace en vivo.

Y más . . .

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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