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Autodesk Arnold mejora y amplia el rendimiento del renderizado

Autodesk Arnold, Rendimiento de renderizado amplificado

La última versión de Autodesk Arnold amplifica el rendimiento de renderizado, la interactividad y la confiabilidad, lo que permite a los artistas ofrecer hermosos resultados más rápido.

El rendimiento se ha mejorado significativamente, la escalabilidad en la GPU ha mejorado enormemente y los generadores de imágenes de fotograma completo ahora se actualizan durante el renderizado. Open Image Denoise de Intel, un eliminador de ruido rápido, acelerado por IA y de alta calidad, ahora está integrado.

Esta versión también agrega mejoras de USD listas para producción para procedimientos y formas específicos en Hydra, AOV profundos, enlaces ligeros y más.

Novedades de Autodesk Arnold

Rendimiento e interactividad mejorados

Frecuencia de actualización mejorada de los lectores de imágenes en IPR
Los generadores de imágenes de fotograma completo ahora se actualizarán durante el procesamiento para que el resultado de la cadena del generador de imágenes se pueda obtener una vista previa antes de que se haya procesado la imagen completa, lo que ahorra tiempo a los artistas en conjeturas.

Rendimiento de filtro más rápido en renderizado progresivo
El rendimiento de varios filtros, incluidos los filtros Triangle, Sinc, Blackman-Harris, Catmull-Rom y Mitnet, se ha incrementado en el rendimiento hasta en un 48% y cuentan con una mejora de 20 veces en el uso de la memoria cuando se renderiza en modo progresivo.

Texturas OSL más rápidas
OSL ahora usa el mismo código que el nodo de imagen de Arnold para resolver etiquetas de textura, como UDIM, lo que resulta en un rendimiento mucho más rápido. Esto puede hacer que las búsquedas de texturas OSL sean más rápidas y aumentar los tipos de etiquetas de textura que se pueden usar desde OSL.

Varias sesiones de renderizado
Arnold ahora puede renderizar varias escenas simultáneamente dentro del mismo proceso, abriendo la puerta a mejoras de interactividad como renderizar vistas previas de shaderball sin interrumpir el render principal.

Una experiencia de postprocesamiento mejorada
Esta versión continúa basándose en el conjunto de herramientas de los nodos de potsprocesamiento (o generadores de imágenes) de Arnold para permitir a los artistas ajustar los efectos de postprocesamiento y verlos actualizarse directamente en la vista de renderizado. También se han introducido nuevos generadores de imágenes para eliminación de ruido y mapeo de tonos basado en LUT.

Un eliminador de ruido Intel rápido y de alta calidad
Open Image Denoise de Intel, un eliminador de ruido rápido y acelerado por IA que se ejecuta en la CPU, ahora está integrado en Arnold como una opción de eliminación de ruido adicional. Arnold ahora adapta automáticamente su muestreo cuando se utilizan Open Image Denoise de Intel o OptiX de NVIDIA para obtener resultados de mayor calidad.

Eliminación de ruido mejorada de la IA

Los eliminadores de ruido OptiX y Open Image de Intel ahora utilizan el AOV denoise_albedo_noisy recién introducido como la función de albedo que AOV proporciona al eliminador de ruido. Esto agrega reflejos y refracciones especulares al albedo, mejorando la calidad del eliminador de ruido.

A continuación se muestran las comparaciones entre undenoised y Optix denoised con el antiguo y nuevo albedo AOV.

Más control sobre el brillo y las curvas de color.
Se ha agregado un nuevo generador de imágenes para controlar el brillo y las curvas de color. Se pueden crear curvas separadas para cada componente R, G o B, junto con una curva principal para controlar la respuesta de luminancia general. La interpolación de curvas y el espacio de color de trabajo también se pueden configurar según sea necesario.

Modifique las sombras y las curvas con el mapeo de tonos basado en LUT
Los artistas ahora pueden aplicar un archivo LUT (tabla de búsqueda) en cualquier formato compatible con OpenColorIO v2 en el generador de imágenes de mapeo de tonos, lo que les permite seleccionar un aspecto para aplicar en una imagen. Los artistas también pueden especificar un espacio de color de trabajo para la LUT.

Mejoras técnicas para mejores renderizados.

Mejor extensión del subsuelo con conjuntos SS con randomwalk

Esta versión incluye conjuntos de dispersión subterránea (SSS) con caminata aleatoria, lo que permite que los efectos del subsuelo se propaguen entre objetos distintos. SSS simula el efecto de la luz que entra en un objeto y se dispersa por debajo de su superficie. Esto permite renderizados más realistas de objetos como dientes, como se muestra en el siguiente ejemplo.

Soporte agregado para MaterialX v1.38
Autodesk Arnold extiende su soporte a la v1.38 de MaterialX, un estándar abierto para la transferencia de material rico y contenido de desarrollo de apariencia entre aplicaciones y renderizadores. Como parte de esta actualización, las apariencias y los materiales exportados desde Arnold ahora se expresarán como combinaciones de nodos y entradas, partiendo del estándar anterior de ShaderRefs y Params.

Múltiples salidas para sombreadores
Arnold ahora admite tener múltiples salidas para los nodos de sombreado de C ++ y OSL.

Más escalabilidad para Arnold en GPU
Autodesk Arnold continúa mejorando su conjunto de herramientas de GPU con un uso reducido de VRAM para polimeras y volúmenes, y soporte adicional para mate.

Uso reducido de VRAM para polymeshes

La cantidad de VRAM utilizada por polymesh es ahora significativamente menor. Las escenas con subdivisiones pesadas usarán alrededor de un 33% menos de memoria GPU para geometría.

Uso reducido de VRAM para volúmenes

Autodesk Arnold ahora usa NanoVDB comprimido, lo que reduce aún más la huella de volumen en la GPU en aproximadamente un 50%, a la par con la CPU.

Soporte mate

Se ha agregado soporte para mate al integrador de GPU. Esto significa que ahora se admiten el cierre mate, el sombreador mate y la bandera de forma mate.

Mejoras en USD

Autodesk Arnold continúa colaborando con los mejores estudios para agregar mejoras en USD listas para producción. Esta versión incluye soporte adicional de USD para adaptadores UsdImaging, renderizado profundo, mapeo de rutas de procedimiento y más.

También se han agregado varias mejoras de rendimiento.

o USD 21.08: El procedimiento incluido en el SDK central ahora se construye usando USD 21.08.
o Adaptadores UsdImaging: los artistas ahora pueden usar de forma transparente procedimientos y formas específicos de Arnold en Hydra.
o Renderizado profundo: el delegado de renderizado ahora admite el renderizado de AOV profundos.
o Varios fotogramas en un solo archivo: el escritor USD ahora puede agregar varios fotogramas a un solo archivo USD.
o Delegado de escena de Hydra: Arnold-USD ahora incluye un delegado de escena experimental para Hydra.
o Rendimiento mejorado al renderizar con cáscara: el renderizado progresivo ahora está deshabilitado cuando se renderiza a través de cáscara en Houdini Solaris.
o Mapeo de ruta de procedimiento: el procedimiento ahora admite el mapeo de ruta de Arnold al cargar archivos USD.
o Motion Blur usando velocidad y aceleración: el delegado de render extrapola ahora las posiciones de los puntos si existen primvars de velocidad o aceleración.
o Light Linking: el procedimiento de USD ahora admite el enlace ligero.
o Actualizaciones rápidas de la cámara: el delegado de renderizado ahora maneja las actualizaciones solo de la cámara de manera más eficiente, mejorando la interactividad.

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