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Autodesk invierte en RADiCAL, un sistema de captura de movimiento 3D basado en cloud y en la inteligencia artificial

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 Esta inversión marca el último movimiento de Autodesk hacia la democratización de la producción de extremo a extremo en la nube para los creadores de contenido, y se basa en las recientes adquisiciones de Moxion y LoUPE.

Autodesk anuncio recientemente su inversión en RADiCAL, el desarrollador con sede en Nueva York de una solución de captura de movimiento 3D nacida en la nube y potenciada por la IA.

A través de su plataforma colaborativa en tiempo real, RADiCAL democratiza la captura de movimiento en 3D, la virtualización humana y el análisis a escala masiva. La IA patentada de RADiCAL combina modernas estrategias de aprendizaje profundo, biomecánica humana y gráficos por ordenador para estimar, rastrear y reproducir las rotaciones de las articulaciones del esqueleto en 3D a partir de un único vídeo convencional. Desde vídeos hasta metaversos, estos datos pueden utilizarse para automatizar la animación de personajes y avatares en 3D.

La solución basada en la nube de RADiCAL, que no requiere ningún hardware especial, ni formación, ni codificación personalizada, elimina la barrera de entrada normalmente asociada a la captura de movimiento en 3D y la animación de personajes, haciendo que la tecnología sea accesible para todos, en cualquier lugar y en cualquier momento. Los aspirantes a profesionales pueden utilizar su potente IA para empezar a crear atractivos personajes animados y perfeccionar sus habilidades para trabajos de animación 3D más avanzados.

Creadores de contenidos de todo el mundo, incluyendo instalaciones e instituciones educativas como Aircards, Surreal Events, Savannah College of Art & Design, Full Sail University, y otros ya están utilizando RADiCAL para incorporar la captura de movimiento en sus proyectos a escala. Esta inversión de Autodesk impulsará los esfuerzos de RADICAL para seguir avanzando en su inteligencia artificial líder en el mercado para servir a una comunidad cada vez mayor, y apoyar los flujos de trabajo de animación profesional y VFX.

"La solución de RADiCAL, accesible y fácil de usar, atrae a los artistas emergentes y a los creadores de contenidos de última generación", dijo Diana Colella, vicepresidenta senior de Autodesk Media & Entertainment. "Estamos deseando trabajar con RADiCAL para ampliar el sofisticado motor de IA que impulsa su solución y poner las capacidades de captura de movimiento en tiempo real en colaboración en manos de otros creadores profesionales. A medida que continuamos construyendo nuestra visión para la creación de contenido basado en la nube, los socios son clave para impulsar la innovación."

«Tenemos profundas raíces en el desarrollo de tecnología de medios y entretenimiento, y muchos de nosotros somos usuarios desde hace mucho tiempo de herramientas como Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max», dijo Gavan Gravesen, fundador y CEO de RADiCAL. «Estamos encantados de que Autodesk apoye nuestra misión de convertirnos en el estándar del mercado para la captura de movimiento 3D rápida, accesible y avanzada. Esta inversión nos ayudará a ampliar las capacidades de nuestra IA, a escalar nuestra infraestructura en la nube y a elevar el nivel de las funciones editoriales colaborativas para los mercados del cine, la televisión y los juegos.»

Surreal, una plataforma de eventos virtuales basada en la web, incorpora avatares en tiempo real a sus proyectos utilizando RADiCAL.

«La innovadora tecnología de RADiCAL cambia las reglas del juego para Surreal, ya que permite a los presentadores de la plataforma interactuar con el público en vivo como si estuvieran físicamente en el lugar», dijo Nick Grant, cofundador y director de productos de Surreal. «Además, RADiCAL ofrece a los usuarios de Surreal un control dinámico del movimiento del avatar utilizando sólo una cámara web. Del mismo modo, la captura de datos de animación en la ubicación del usuario permite animaciones controladas por el usuario en tiempo real, y optimiza las interacciones que mejoran la experiencia general de Surreal.»

Acerca de Trigital Infográfica

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