NoticiasDescubra cómo los materiales de V-Ray 5 para 3ds Max ayudaron a crear esta representación de un accidente de coche

Descubra cómo los materiales de V-Ray 5 para 3ds Max ayudaron a crear esta representación de un accidente de coche

descubra cómo V-Ray 5 para 3ds Max, Chaos Scans y Phoenix para 3ds Max ayudaron al artista de efectos visuales Hagen Gilbert a desatar el caos en esta espectacular renderización de un accidente de automóviles.

Un accidente automovilístico no es algo que la mayoría de nosotros quiera experimentar, pero gracias a la escena del accidente de Hagen Gilbert, podemos ver una visión realista del impacto de una intersección. El artista de efectos visuales combinó su experiencia en imágenes de automóviles y reconstrucciones quirúrgicas para crear esta visión dramática, usándola como una oportunidad para experimentar con V-Ray 5 para 3ds Max y los materiales versátiles de Chaos Scan , y Phoenix para los simuladores de fluidos de 3ds Max .

En este tutorial, descubrirá cómo Hagen abordó cada paso de la escena, desde modelar intrincadamente el daño hasta aplicar los toques finales al renderizado del automóvil, y obtendrá algunos consejos profesionales de V-Ray 5 para 3ds Max y trucos en el camino.

Descubra cómo los materiales de V-Ray 5 para 3ds Max ayudaron a crear esta representación de automóvil accidentado

Creé esta imagen de la colisión de un vehículo en un entorno urbano usando 3ds Max y V-Ray 5 para 3ds Max, con Phoenix FD para 3ds Max para algunos efectos de humo y fluidos. Quería crear una imagen que resaltara el uso de la biblioteca de materiales incorporada de V-Ray 5 y Chaos Scans en los automóviles, el medio ambiente y los fluidos. 

El entorno utiliza Forest Pack del software iToo , árboles y edificios Evermotion y humanos, la textura de la calle es de Textures.com y los vehículos son de Turbosquid . El objetivo de la imagen es presentar una colisión de vehículos dinámica y realista. 

Proceso de Modelado con 3ds Max

Los vehículos han sufrido una colisión, por lo que se requiere un modelado de daños en su exterior. Comencé con un modificador de selección de malla para seleccionar lo que quería ajustar, usando un modificador de deformador de forma libre 4x4x4 en 3ds Max. Después de mover la geometría en las abolladuras deseadas y las áreas aplastadas, apliqué un modificador de edición de polígonos.

Para agregar detalles a las áreas dañadas, utilicé una deformación de pintura de vértice en el modificador de edición de polígonos y un modificador de ruido para agregar algunos detalles menores a la malla. En la parte superior de la pila de modificadores, agregué un turbo suave adicional para limpiar cualquier área irregular que pueda haber aparecido. El uso de modificadores 3ds Max ayuda a reducir el tiempo de modelado manual y me permite realizar ajustes rápidos gracias a su naturaleza modular.

También se aplicó un material de mezcla V-Ray que muestra algo de metal deslustrado debajo de la pintura. Finalmente, para crear la geometría de la luz trasera rota en el suelo, hice una simulación básica de MassFx .

Materiales y Texturas

Quería mostrar la nueva biblioteca de materiales de V-Ray 5 y la capacidad de Chaos Scan para proporcionar materiales increíbles y listos para usar. Los vehículos utilizan una combinación de la biblioteca V-Ray 5 incorporada y Chaos Scans para la pintura del automóvil y la fibra de carbono. Algunos materiales Evermotion, como las farolas y el cemento, fueron reemplazados por materiales V-Ray incorporados, pero los árboles Evermotion distribuidos con Forest Pack como objetos personalizados conservaron sus materiales y texturas nativos.

Como la cámara está tan cerca de la carretera, necesitaba una textura 4K de alta resolución a partir de texturas com con los mapas de altura y reflexión requeridos. Se utilizó un material de mezcla V-Ray en un pequeño grado en las áreas dañadas para dejar que algo de metal crudo se vea a través de la pintura del automóvil. Finalmente, hice un ajuste de color al material de fluido de aceite de oliva incorporado y usé una simulación de fluido Phoenix para 3ds Max para representar una fuga de anticongelante. 

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Configuración de la cámara

Una vez que tuve todo eso en la cámara, decidí mostrar más vehículos y materiales de V-Ray. Moví la cámara a un ángulo superior a tres cuartos. Sin embargo, empezó a tener un aspecto demasiado ortográfico, que no era muy dinámico.

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Entonces, bajé la cámara y bajé la lente a 30 mm para obtener esa hermosa toma gran angular y dramática. Con esta perspectiva, también podría mostrar los vehículos a la luz del sol y tener más simuladores de Phoenix visibles. Al llenar la toma con los autos, también pude reducir la cantidad de trabajo de fondo, como accesorios y extensiones de acera.

Iluminación con 3ds Max

Creé la iluminación para esta escena con un sol V-Ray y un HDRI de 16k de hdrihaven.com , que tiene muchos HDRI adecuados para una escena de medio día en un entorno urbano. Luego utilicé el script Find and Bind de scriptspot.com , que aplica el HDRI a una luz de domo y al entorno, mientras que también conecta un sol V-Ray a la posición del sol en el HDRI. 

 
Descubra cómo los materiales de V-Ray 5 para 3ds Max ayudaron a crear esta representación de automóvil accidentado

Desde aquí, puedo girar la luz del domo para ajustar dónde incide la luz en la escena. No utilicé la exposición en mi cámara, así que tuve que bajar el multiplicador de intensidad del sol V-Ray a .007 para evitar que las cosas se apaguen. 

También hay un material autoiluminado en las luces del SUV. 

Representación en 3ds Max

Representé la escena con V-Ray 5 para el procesador de CPU de 3ds Max. El render final es una imagen de 3840×2160. Usé el muestreador de imágenes de cubeta con subdivisión mínima / máxima de 1/24, un umbral de ruido de .007 y un ancho de cubeta de 16 píxeles. Usé fuerza bruta para el GI primario (rebotes establecidos en 3) y caché ligero para el secundario con una configuración de 3000 subdivisiones.

Fui con el renderizado de la CPU porque estoy más familiarizado con él y cómo reaccionan los materiales. Si estoy haciendo una animación, generalmente usaría el elemento de renderizado eliminador de ruido de V-Ray, utilizando el eliminador de ruido NVIDIA AI. Sin embargo, como esta pieza era un renderizado, decidí no hacerlo y simplemente aumenté mi configuración y resolución para limpiar la imagen según fuera necesario. También agregué un elemento de renderizado Z-Depth establecido en 2,000 pies y un elemento de renderizado de texto extra V-Ray con un mapa de suciedad para la oclusión ambiental. 

Post-producción

Aunque tenía algo de profundidad de campo en la cámara, quería más control para aumentarlo con el elemento de renderizado en Photoshop. Una vez que logré una profundidad de campo que me gustó, incorporé el elemento de renderizado de oclusión ambiental, lo agregué y lo enmascaré lejos de las áreas donde no se quería. En las imágenes fijas, me gusta agregar una aberración cromática a la imagen.

Esto puede exagerarse fácilmente y no es realmente un efecto deseado para los fotógrafos, pero creo que agrega un nivel sutil de realismo, ya que es un artefacto que tienen las cámaras físicas. Finalmente, agregué una pequeña viñeta a la imagen general. 

Conclusión

Siento que esta imagen representa mi concepto original. Los materiales listos para usar de V-Ray se ven geniales, y la facilidad de V-Ray 5 para renderizar una imagen limpia a alta velocidad lo convirtió en una herramienta ideal para este proyecto.

Se podrían agregar más detalles al entorno, y tener algunos vehículos de fondo hubiera sido bueno, pero la imagen comenzó a sentirse ocupada y desordenada cuando intenté agregar más autos a los bordes de la escena. Me hubiera gustado haber refinado más la simulación de fluidos, que se quedara sin diferentes áreas debajo del SUV con fluidos de varios colores, además de áreas oscuras o manchadas en la superficie de la carretera.

Otra cosa que podría haber hecho de manera diferente es crear el desplazamiento en la carretera en la geometría real en lugar del material, y ejecutar los sims y mass fx sobre eso. Con el desplazamiento en el material, terminé teniendo que ajustar la geometría del vidrio roto y fluido con renders de prueba y error.

Pero en general, estoy satisfecho con la imagen y tuve una gran experiencia con V-Ray 5 para 3ds Max, su biblioteca de materiales incorporada y Chaos Scans.

Fuente

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