NoticiasGMUNK crea hipnóticas simulaciones de fluidos con Bifrost

GMUNK crea hipnóticas simulaciones de fluidos con Bifrost

El visionario artista digital y director, GMUNK (también conocido como Bradley Munkowitz), es un creativo de renombre mundial con un estilo de diseño diseño y una estética única que combina temas psicodélicos con ricas texturas y texturas y paletas.

Nos sentamos con él recientemente para para saber más sobre «The Living System», su proyecto más reciente con Z by HP, y cómo creó creó simulaciones de fluidos inspiradas en la naturaleza utilizando Bifrost, de Autodesk.

HÁBLENOS DE USTED Y DE SU ARTE

He perfeccionado mis habilidades como profesional profesional creativa durante los últimos 21 años medios, incluyendo la fotografía, la acción en vivo, diseño experiencial, escultura, varias formas de de instalaciones, diseño gráfico y diseño en movimiento. diseño. Mi filosofía se basa en el diseño y está influenciado por la óptica, lo que significa que todo mi trabajo creativo se basa en elementos elementos visuales fotográficos y cinematográficos.

Mi trabajo es muy atmosférico, frecuentemente inspirado en la naturaleza, y a menudo explora temas metafísicos, incorporando planos planos abstractos y paletas vibrantes y psicodélicas.

¿PUEDE HABLARNOS DE ALGÚN PROYECTO DE ALTO NIVEL EN LOS QUE HAYA TRABAJADO DURANTE SU CARRERA?

He diseñado interfaces y hologramas para muchos proyectos de largometrajes, incluyendo títulos de ciencia ficción de ciencia ficción para «Tron: Legacy», «Oblivion» y «Kin», y y la próxima secuela de «Top Gun: Maverick».

También diseñé el Windows 10 Desktop, que ha sido la campaña de imagen más exitosa de la historia de historia de Microsoft y ha sido vista por más de mil millones de personas en todo el mundo. Otro proyecto reciente que he dirigido es el cortometraje en blanco y negro «BOX», que combina el mapping de proyección y la robótica para lograr una experiencia visual experiencia visual única.

Durante los últimos años, he estado años, he trabajado con Z by HP como Embajador Global, actualice mis habilidades artísticas en 3D con Autodesk Maya y creé un capítulo para el cortometraje de 2021 «The Living System».

¿PUEDE HABLARNOS MÁS EN DETALLE SOBRE «THE LIVING SYSTEM»?

«The Living System» es un cortometraje y un esfuerzo de colaboración entre los siete embajadores globales de Z by HP, en el que cada uno de nosotros exploró nuevas formas de ampliar los límites de nuestro arte y creatividad. La inspiración para la película se derivó de los elementos y la naturaleza, que son influencias importantes para mi arte personal y han sido especialmente relevantes a lo largo del año pasado. Con los cierres y restricciones de COVID-19, la naturaleza ha sido uno de los únicos lugares donde hemos podido salir a pasear, hacer senderismo, encontrar un respiro espiritual, buscar el alma y limpiar nuestras paletas visuales.

La película profundiza en la naturaleza y retrata el sistema energético perfecto que todos compartimos y al que podemos recurrir para la creatividad. Comienza a nivel molecular y se desarrolla a través de diferentes etapas de agua, aire, plantas, paisajes y vastos paisajes urbanos cubiertos de exuberantes flores silvestres. Se nos ocurrió el concepto como un ejercicio creativo, pero sabíamos que al emprender un proyecto tan ambicioso, se produciría una gran cantidad de contenido sorprendente que podríamos compartir con el mundo.

Con los cierres y restricciones por la COVID-19, la naturaleza ha sido realmente uno de los únicos lugares donde hemos podido salir a pasear, caminar, encontrar un respiro espiritual, buscar el alma y limpiar nuestra paleta visual.

¿DE QUÉ TRATA SU CAPÍTULO DE «THE LIVING SYSTEM»?

Mi capítulo sigue el viaje de Alex Trochut por el mundo celular y explora la naturaleza en su infancia. Utilicé un sistema de agua y humo con terrenos nítidos y una iluminación impactante para ir por debajo de la superficie y retratar la energía mientras se hincha y se prepara para manifestarse de formas maravillosas

¿CÓMO UTILIZASTE AUTODESK MAYA Y BIFROST EN ESTE PROYECTO?

Tras un largo paréntesis en el trabajo en el mundo 3D para centrarme más en el diseño y la dirección, retomé Maya y aprendí Bifrost para utilizarlo en «The Living System». Mi capítulo se vio influenciado en parte por el trabajo de cinematografía de alta velocidad que hago rodando a 1.000 FPS con un Phantom. Basándome en eso, configuré mi escena en Maya a 1.000 FPS para capturar estas simulaciones 3D fluidas y a cámara lenta desarrolladas con Bifrost. Quería hacer un portal de agua, así que creé la simulación con una forma en espiral a su alrededor, y luego animé fuentes de luz estroboscópicas detrás.

Utilicé Bifrost para dibujar con agua, y fue realmente la única manera que podía hacer esto suceder. Al capturar mi trabajo de trabajo de cinematografía en 3D y creando estas mallas en Bifrost donde todo está todo está conectado, pude lograr estas hermosas esculturas de momentos congelados en
tiempo.

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¿CÓMO HA INFLUIDO TU TRABAJO  EN EL ARTE QUE DESARROLLAS EN 3D?

Cuando estoy en un plató de acción real, tengo una maleta Pelican con filtros para las lentes, que incluyen filamentos, prismas y dioptrías para crear un aspecto único. También me esfuerzo por crear esta estética cuando trabajo en 3D.

¿CUÁLES SON TUS FUNCIONES FAVORITAS DE AUTODESK MAYA?

El proceso de simulación en Bifrost es liberador y el más dinámico, y se reproduce maravillosamente rápido. Me encanta el arte de la simulación y perderme jugando en 3D (me hace sentir como un mago, ¡y es súper divertido!). Maya ha avanzado mucho desde que empecé a utilizar el programa hace casi 20 años. La personalización de todo, las estanterías, las interfaces y el acoplamiento es increíble para trabajar.

¿HAY ALGÚN CONSEJO QUE TE GUSTARÍA COMPARTIR CON LOS ARTISTAS EMERGENTES O ESTUDIANTES QUE ACABAN DE EMPEZAR?

Aprender, experimentar y crecer como artista son siempre las partes más agradables y gratificantes. La adrenalina creativa se libera cuando uno se siente incómodo, y hay belleza en eso cuando trabajas duro para conseguir ese momento de luz. Salir de tu zona de confort y superar tus límites forma parte del proceso creativo y de cómo se consiguen las obras maestras. obras maestras.

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Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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