NoticiasImage Engine utiliza el pipeline de ShotGrid para los efectos visuales de Venom

Image Engine utiliza el pipeline de ShotGrid para los efectos visuales de Venom

Para el esperado regreso del antihéroe de Marvel, Venom, a la gran pantalla, Image Engine ha cambiado recientemente su plantilla de más de 280 artistas y miembros del equipo de producción por una línea de producción virtual totalmente remota. Con raíces en el desarrollo de efectos de criaturas fantásticas, la empresa de VFX con sede en Vancouver ha estado creando arte visual cinematográfico desde que trabajó con el director Neill Blomkamp en District 9 hace más de una década.

En la actualidad, los proyectos del estudio abarcan desde películas hasta episodios de efectos visuales, y los miembros del equipo de todos los departamentos utilizan un sistema ShotGrid personalizado para gestionar los recursos de los artistas, los plazos y los presupuestos.

Al comienzo de la pandemia, la Directora de Producción Central, Melissa Gray, ayudó a supervisar la transición a una línea de producción remota para entregar los efectos visuales de Venom: Let There Be Carnage. Mientras que el equipo utilizaba ShotGrid principalmente para agilizar la comunicación, el cambio a un flujo de trabajo totalmente remoto creó una mayor dependencia del conjunto de herramientas de gestión de la producción.

En la actualidad, Image Engine depende de ShotGrid para gestionar los calendarios, los montajes diarios y las notas, lo que les permite mantener el rumbo de los proyectos y los departamentos durante las operaciones diarias desde casa. El estudio también utiliza ShotGrid para gestionar las entregas y hacer un seguimiento del trabajo y los activos de los artistas cuando pasan de un departamento a otro, sin que los equipos de gestión de la producción tengan que iniciar sesión en los DCC de los artistas.

Image Engine utiliza ShotGrid Pipeline para los efectos visuales de Venom

Como beneficia Shotgrid el trabajo en un estudio

Para gestionar la carga de trabajo de los proyectos que llegan a las instalaciones, Gray desempeña un papel clave durante el proceso de licitación, cuando las ofertas se acercan a la fase de adjudicación. El aspecto más complejo de mi trabajo es dar sentido a las ofertas que llegan, en términos de recursos reales requeridos. ¿Qué suponen 500 días de entorno, en términos del número de artistas individuales que se necesitan cada día y la cantidad de su tiempo? ¿Debemos trasladar a este artista a otra función? ¿Tenemos que contratar a más artistas? Es como un juego de Tetris hacer que los horarios encajen, y requiere una amplia comunicación para resolver la logística específica».

A medida que las líneas se desdibujan entre el cine tradicional y los efectos episódicos, la planificación de los recursos es más importante que nunca para que instalaciones como Image Engine puedan entregar los proyectos a tiempo y dentro del presupuesto.

Gray ha participado recientemente en las pruebas de los prototipos de las nuevas vistas de planificación de recursos de ShotGrid, que ayudan a mejorar los flujos de trabajo de programación permitiendo a los productores y a los equipos de gestión optimizar fácilmente los recursos de los artistas y escalar las cargas de trabajo crecientes. Añadió: «Mi trabajo gira en torno a la planificación de recursos, por lo que cualquier herramienta que elimine parte del trabajo manual que estamos haciendo será increíblemente beneficiosa. Cada instalación parece utilizar una herramienta diferente para la planificación de recursos, lo que dificulta la creación de estándares en toda la industria – tener esta herramienta en ShotGrid ayudará a las instalaciones y a las producciones a funcionar de manera más eficiente.»

De cara al futuro, Image Engine sigue evolucionando para adaptarse a las nuevas formas de trabajo aceleradas por la pandemia. Ahora que el rodaje en exteriores con grupos masivos de personas ya no es una opción para muchas producciones, los clientes acuden a Image Engine para desarrollar mundos digitales y vastos entornos. A medida que la empresa siga ampliando su oferta de producción virtual, ShotGrid continuará manteniendo el flujo de trabajo del estudio sin problemas.

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