NoticiasKatana 5.0 DE FOUNDRY, centrado en la colaboración entre artistas y la interoperabilidad

Katana 5.0 DE FOUNDRY, centrado en la colaboración entre artistas y la interoperabilidad

Esta nueva versión de Katana 5.0 de Foundry, cuenta con características de vanguardia como la interoperabilidad Katana<>Nuke, actualizaciones de renderizado, USD y más

Estamos encantados de anunciar el lanzamiento de Katana 5.0 de Foundry, una nueva versión que incluye la interoperabilidad entre Katana y Nuke, actualizaciones de renderizado como Foresight+, mejoras en el flujo de trabajo de USD y Look Development, y compatibilidad con Hydra Render Delegate.

Katana 5.0 conecta Nuke y Katana

Esta conexión permite a los artistas de desarrollo de look e iluminación transmitir sus renders en directo a una versión de Nuke en funcionamiento para ver su trabajo en el contexto de la composición final casi en tiempo real. Cualquier cambio realizado en Katana se actualiza automáticamente en Nuke para obtener una visión más holística del proceso creativo.

Sobre la base de Foresight de Katana 4.0, Foresight+ permite a los artistas trabajar en tantas tomas como quieran desde una plantilla mientras se renderiza en vivo. De esta manera, los artistas pueden ver cada cambio que influye en todas sus tomas en una secuencia, en vivo, dentro de Katana, sin esperar a los dailies de mañana. Esto aumenta la calidad de todas las tomas simultáneamente y evita cualquier sorpresa.

Las mejoras del flujo de trabajo en USD en Katana 5.0 permiten a los artistas importar y exportar información de iluminación desde Katana, fomentando la colaboración entre equipos. Cada artista puede entender más fácilmente el diseño y las opciones de iluminación finales, y los departamentos pueden trabajar con mayor rapidez iterando en paralelo para llegar antes a la imagen final.

Katana 5.0 aporta mejoras fundamentales a los flujos de trabajo de materiales en red de Foundry.

La nueva compatibilidad con las macros de materiales y los parámetros de usuario en los grupos de sombreado anima a los artistas a reutilizar áreas de sus sombreadores entre gráficos de nodos, proyectos e incluso otros usuarios.

Esto agiliza el proceso de desarrollo del aspecto desde la creación de materiales hasta las redes de sombreado totalmente personalizables y reutilizables.

Como una de las primeras aplicaciones en ofrecer una ventana gráfica basada en Hydra, Katana 5.0 soporta oficialmente los delegados de renderización de nuestros socios de renderización, y se entrega con un nuevo e interesante delegado de renderización «AVP» (ventana gráfica avanzada) basado en la tecnología interna de Foundry.

Con esta versión, los artistas pueden elegir la calidad del visor, ya sea una aproximación de la vista previa basada en GL o un aspecto final trazado.

Gary Jones, director de producto de iluminación de Foundry, comenta:

«Con esta versión, nos hemos centrado en mejorar el desarrollo del look y la experiencia de los artistas de la iluminación. Dado que los flujos de trabajo de los artistas están cambiando y la mayoría de ellos trabajan ahora de forma no lineal, hemos adaptado las funciones de Katana para abordar los cambios antes del final de un pipeline, donde tradicionalmente solían tener lugar.

Las nuevas funciones, como los flujos de trabajo en USD, los delegados de renderización propios de Hydra y Foundry y la interoperabilidad Nuke <> Katana, permiten a los artistas previsualizar sus activos ya en las fases de maquetación o animación y les permiten ver el trabajo en su contexto antes de validarlo. Con la potencia de renderización simultánea en vivo de Foresight+, los artistas también obtienen nuevas facultades al poder iterar sobre secuencias enteras al mismo tiempo.

Estamos entusiasmados por desarrollar estas funciones en las próximas versiones, centrándonos en nuevas formas de ayudar a los artistas a escalar su trabajo.»

Explora las nuevas características que incluye Katana 5.0 de foundry

Katana y Nuke, conectados

Las nuevas herramientas de iluminación de Katana, centradas en el artista, han sido diseñadas para agilizar los flujos de trabajo creativos.

Los artistas y los equipos pueden responder al instante a las solicitudes de dirección artística en el visor antes de centrarse en el siguiente reto creativo, gracias a la reducción de las iteraciones y los bucles de retroalimentación.

Mejoras en el flujo de trabajo en USD

Katana 5.0 incluye herramientas adicionales de USD que permiten a los artistas importar y exportar información de iluminación desde Katana, lo que fomenta la colaboración entre equipos, ya que cada uno puede obtener más fácilmente una aproximación al diseño y las opciones de iluminación finales.

Los departamentos pueden trabajar más rápidamente iterando en paralelo para llegar antes a la imagen final.

Soporte para el delegado de renderizado de Hydra

Como una de las primeras aplicaciones en ofrecer una ventana gráfica basada en Hydra, Katana 5.0 soporta oficialmente los delegados de renderización de nuestros socios de renderización, y se entrega con un nuevo e interesante delegado de renderización basado en la tecnología interna de Foundry.

Con esta versión, los artistas pueden elegir la calidad del visor, ya sea una aproximación a la vista previa basada en GL o un aspecto final trazado.

Desarrollo de looks agilizado

Trabajar en el desarrollo de looks e iluminación nunca ha sido tan fácil gracias a las mejoras que Katana 5.0 aporta a los flujos de trabajo de materiales en red de Foundry.

La nueva compatibilidad con las macros de materiales y los parámetros de usuario en los grupos de sombreado anima a los artistas a reutilizar áreas de sus sombreadores entre gráficos de nodos, proyectos e incluso otros usuarios. Esto agiliza el proceso de desarrollo del aspecto, desde le creación de materiales hasta las redes de sombreado totalmente personalizables y reutilizables.

Mientras tanto, trabajar con la Interfaz de Materiales es una experiencia más suave gracias a los valores predeterminados proporcionados, que permiten promover con rapidez, y a un renovado diálogo de Opciones de la Interfaz de Materiales, que da más libertad para personalizar las apariencias de los parámetros.

Descubra Katana 5.0 hoy mismo

Acerca de Trigital Infográfica

Trigital Infográfica es un proveedor e integrador líder de soluciones de diseño 2D y 3D, soluciones de animación y postproducción, almacenamiento y redes, y equipos periféricos ligados a entornos de producción audiovisual o restauración. Durante más de veinticinco años, Trigital ha sido un socio comercial líder de proveedores de tecnología líderes como Autodesk, BlackMagic, Foundry, Infortrend, HP y otros socios de carácter tecnológico. Ofrecemos los mejores sistemas para la industria mediante la combinación de servicios y soluciones de tecnología avanzada.

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