Revolucionando los Flujos de Trabajo VFX: Descubre con Trigital las Ventajas de Griptape y la IA Integrada.

Lleva tus flujos de trabajo de VFX al siguiente nivel con Griptape Nodes, la plataforma pionera que integra Inteligencia Artificial generativa directamente en tu pipeline de producción. Esta potente herramienta de Foundry te permite orquestar de forma intuitiva modelos de difusión de código abierto, inpainting y mejoras faciales bajo un sistema de nodos familiar y un robusto framework de Python. Diseñado específicamente para entornos de estudio exigentes, Griptape garantiza la máxima seguridad local, trazabilidad empresarial y una compatibilidad total con hardware de alto rendimiento. Confía en la consultoría experta de Trigital para implementar esta tecnología agnóstica de forma rápida, confidencial y optimizada para tu infraestructura existente.
Nuke 17 beta abierta

Foundry ha puesto a disposición la versión beta abierta de Nuke 17, la próxima gran actualización de su software de composición líder en la industria, dando acceso anticipado a artistas y estudios para probar nuevas funciones antes de su lanzamiento oficial.
Reunión de usuarios de Nuke 16 en barcelona

La Reunión de Usuarios es un evento orientado específicamente a nuestros clientes y usuarios, concentrándose en sus experiencias con el uso de soluciones como NUKE, lo que lo convierte en un lugar idóneo para reunirse, compartir ideas, ampliar contactos profesionales y aprender cómo las soluciones tecnológicas más innovadoras de Foundry pueden potenciar sus proyectos audiovisuales.
Reunión de usuarios de Nuke 16 en Madrid

La Reunión de Usuarios es un evento orientado específicamente a nuestros clientes y usuarios, concentrándose en sus experiencias con el uso de soluciones como NUKE, lo que lo convierte en un lugar idóneo para reunirse, compartir ideas, ampliar contactos profesionales y aprender cómo las soluciones tecnológicas más innovadoras de Foundry pueden potenciar sus proyectos audiovisuales.
Nuke 16.0 llega con importantes mejoras en los flujos de trabajo y composición

¡Nuke 16.0 ya esta aquí! Trabaje en varias tomas a la vez, experimente el rendimiento de la rotación a gran escala, una revisión, aprobación y entrega de tomas más rápida y mucho más.
CopyCat: incorporando el Machine Learning a Nuke para ser más productivo

Descubre cómo CopyCat, una herramienta de machine learning integrada en Nuke, y la capacidad de compilar modelos .cat con CatFileCreator, están redefiniendo los flujos de trabajo de efectos visuales. Exploraremos cómo estas innovaciones permiten adoptar modelos externos preentrenados, abriendo nuevas posibilidades en producción y creando un puente entre academia e industria.
Uso del sistema de partículas en Nuke para acelerar los flujos de trabajo de los artistas

El sistema de partículas en NukeX y Nuke Studio es una valiosa herramienta para tener en su arsenal de composición. ¿Necesitas crear un chorro de sangre de una herida de bala, o una salpicadura de gotas de lluvia en un estanque? Puede crear rápidamente elementos 3D que añaden un toque final realista sin salir de Nuke.
Nuke 15.1 aporta flexibilidad mejorada, revisiones más rápidas y mayor control para los artistas

Nuke 15.1 aporta flexibilidad mejorada, revisiones más rápidas y mayor control para los artistas
Nuke 14.0 un sistema 3D completamente nuevo basado en USD

Presentamos la próxima generación de Nuke con la primera fase de un sistema 3D completamente nuevo basado en USD. La nueva serie de productos Nuke está repleta de funciones revolucionarias que no querrás perderte.
Vida, muerte y VFX: cómo Gulliver Studios se apoyó en Nuke para crear El juego del Calamar

En septiembre de 2021, el mundo se volvió hacia sus pantallas. Ya sea por la curiosidad o por la conmoción, ninguno de nosotros pudo apartarse mientras observaba con la respiración contenida para ver quién sobreviviría a la competición a vida o muerte de El juego del Calamar